回答:MySQL作為一種非常流行的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),在許多信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,都采用MySQL作為后端存儲(chǔ),而MySQL本身又不提供非常方便的圖形管理工具,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),上手比較困難,也不易學(xué)習(xí),如果日常開(kāi)發(fā)和維護(hù)都在類(lèi)似于dos的窗口中進(jìn)行,會(huì)顯得非常不方便,下面我介紹幾款不錯(cuò)的Mysql圖形管理工具,感興趣的可以自己下載嘗試一下(排名不分先后):1.SQLyog:這是一個(gè)簡(jiǎn)潔快速、功能強(qiáng)大的MySQL管理...
回答:不能。原因很簡(jiǎn)單,圖形化語(yǔ)言對(duì)于問(wèn)題的描述能力比不上文本型編程語(yǔ)言。最直觀的理解就是數(shù)學(xué)中幾何圖形一定程度上可以描述客觀世界的數(shù)量關(guān)系,但它永遠(yuǎn)都只是文字化數(shù)學(xué)語(yǔ)言的輔助手段。編程語(yǔ)言也一樣,它是數(shù)學(xué)化語(yǔ)言的升級(jí),圖形化編程語(yǔ)言的底層都是文本型編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的,所以圖形化編程語(yǔ)言也只能在特定的領(lǐng)域發(fā)揮作用,不能從根本上取代文本型編程語(yǔ)言。但圖形化編程語(yǔ)言也有自己的優(yōu)勢(shì),就是直觀易于理解。這里就給大家...
回答:不妄自菲薄,也不要妄自尊大,我做軟件20多年了,編程不僅僅是用什么語(yǔ)言,關(guān)鍵在于思想。編程語(yǔ)言只是器,工具而已,把一個(gè)工具用的很熟沒(méi)有什么驕傲的,除非你要跟寫(xiě)詩(shī)的人去比編程。一個(gè)軟件要實(shí)現(xiàn)哪些功能,這些功能用戶怎樣用的才爽,簡(jiǎn)單易用,穩(wěn)定如新才是最重要的。否則就是個(gè)半吊子,在這行并沒(méi)太大的前途
回答:回答問(wèn)題之前,先說(shuō)下結(jié)論,其實(shí)在C++領(lǐng)域,Qt算是很不錯(cuò)了。玩C++的,如果沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)Qt,那么我可能要懷疑你的專業(yè)水平了。有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等行業(yè)也有它。那為什么會(huì)給人以Qt框架不是很流行的錯(cuò)覺(jué)呢?1、Qt在C++領(lǐng)域已經(jīng)相當(dāng)火了,但架不住C++本身不火,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)的天下……2、Qt沒(méi)有個(gè)好爹。從最早的TrollTech,到后來(lái)Nok...
回答:開(kāi)源軟件是給熱愛(ài)技術(shù)有理想的人準(zhǔn)備的一個(gè)平臺(tái)。而且很多時(shí)候一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目也是不同的人互相修改最后日臻完善的。如果用打仗來(lái)類(lèi)比開(kāi)發(fā)開(kāi)源軟件開(kāi)發(fā)的話,那一定是給那種有理想有使命感的軍隊(duì)去打的?,F(xiàn)在用懸賞的方式搞開(kāi)源軟件,那就類(lèi)似兄弟們沖上去二兩大煙土的舊軍隊(duì)的搞法??赡苡幸徊糠窒矚g大煙土的人愿意去參與這種活動(dòng),但是對(duì)于那些真正有理想的人就是侮辱了。
回答:嵌入式并不一定需要會(huì)linux,其實(shí)很多嵌入式產(chǎn)品都用不到linux,跑linux系統(tǒng)對(duì)芯片內(nèi)存要求較高,像現(xiàn)在很多工控產(chǎn)品,都是裸機(jī)開(kāi)發(fā),基本上都是單片機(jī)的形式開(kāi)發(fā)產(chǎn)品;而且現(xiàn)在很多物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也都是基于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的~嵌入式方向很大,主要看你從事什么行業(yè)以及所開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品!當(dāng)然,你要懂linux,并且有相關(guān)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于你以后跳槽就有漲工資的資本了
OpenGL(Open Graphics Library)是一個(gè)2D和3D的開(kāi)放式圖形標(biāo)準(zhǔn),前身是SGI公司的IRIS GL,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。而作為移動(dòng)3D圖形行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的OpenGL ES...
...基本知識(shí)及原理傳統(tǒng)三維圖像制作中,開(kāi)發(fā)人員需要使用OpenGL(Open Graphics Library)圖形程序接口進(jìn)行開(kāi)發(fā),從而在 PC、工作站、超級(jí)計(jì)算機(jī)等硬件設(shè)備上實(shí)現(xiàn)高性能、極具沖擊力的高視覺(jué)表現(xiàn)力圖形處理軟件的開(kāi)發(fā)。openGL并不適...
OpenGL ES 構(gòu)建的三維空間,其中的三維實(shí)體由許多的三角形拼接構(gòu)成。如下圖左側(cè)所示的三維實(shí)體圓錐,其由許多三角形按照一定規(guī)律拼接構(gòu)成。而組成圓錐的每一個(gè)三角形,其任意一個(gè)頂點(diǎn)由三維空間中 x、y、z 三個(gè)坐標(biāo)分量來(lái)...
...。目前,我們可以使用的是 WebGL 第一個(gè)版本,它繼承自 OpenGL ES 2.0 。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA 和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL ...
...制更大,因此更擅長(zhǎng)邏輯控制。 應(yīng)用程序編程接口 API (OpenGL) 在沒(méi)有統(tǒng)一的 API 之前,開(kāi)發(fā)者需要在各式各樣的圖形硬件上編寫(xiě)各種自定義接口和驅(qū)動(dòng)程序,工作量極大。 1990 年 SGI(硅谷圖形公司)成為了工作站 3D 圖形領(lǐng)域的...
...perating system.On most platforms today, thats a standardized API called OpenGL. On Windows theres an extra translation into DirectX. In the future, we may support newer APIs such as Vulkan.These...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...