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零到有

GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴展的GPU云服務(wù)器。

零到有問答精選

為什么有人說現(xiàn)在新開發(fā)系統(tǒng)都是在Linux上做,或者改進(jìn)?;蛘邇?yōu)化?

回答:當(dāng)然可以從無到有。Linux自身就是一個從無到有開發(fā)出來的系統(tǒng)。但對大部分人來說,改進(jìn)現(xiàn)有Linux系統(tǒng)更實用,因為:有大量熟悉Linux的開發(fā)者,所以開發(fā)時招人方便有大量熟悉Linux的系統(tǒng)管理員,所以新系統(tǒng)配置方便Linux上現(xiàn)存大量的開源應(yīng)用程序,所以新系統(tǒng)配套軟件方便Linux內(nèi)核已成功移植到大量硬件上,所以新系統(tǒng)往往無需移植,或方便移植到新硬件Linux內(nèi)核代碼已經(jīng)過大量測試,所以新系統(tǒng)...

trilever | 1175人閱讀

零到有精品文章

  • 到有模擬實現(xiàn)一個Set類

    前言 es6新增了Set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它允許你存儲任何類型的唯一值,無論是原始值還是對象引用。這篇文章希望通過模擬實現(xiàn)一個Set來增加對它的理解。 原文鏈接 用在前面 實際工作和學(xué)習(xí)過程中,你可能也經(jīng)常用Set來對數(shù)組做去...

    PAMPANG 評論0 收藏0
  • java高并發(fā)之從零到放棄(五)

    前言 這篇主要來講解多線程中一個非常經(jīng)典的設(shè)計模式包括它的基礎(chǔ)到拓展希望大家能夠有所收獲 生產(chǎn)者-消費者模式簡述 此設(shè)計模式中主要分兩類線程:生產(chǎn)者線程和消費者線程生產(chǎn)者提供數(shù)據(jù)和任務(wù)消費者處理數(shù)據(jù)和任...

    meislzhua 評論0 收藏0
  • java高并發(fā)之從零到放棄(三)

    前言 今天講的多線程的同步控制直接進(jìn)入正題 ReentrantLock重入鎖 重入鎖可以完全代替synchronized,它需要java.util.concurrent.locks.ReentrantLock類來實現(xiàn)下面用一個簡單的例子來實現(xiàn)重入鎖: public class ReentrantLockThread implements Runnable{ ...

    FrozenMap 評論0 收藏0
  • java高并發(fā)之從零到放棄(二)

    前言 java高并發(fā)第二篇講的是java線程的基礎(chǔ)依舊不多說廢話 線程和進(jìn)程 進(jìn)程是操作系統(tǒng)運行的基礎(chǔ),是一個程序運行的實體,windows上打開任務(wù)管理器就能看到進(jìn)程線程是輕量級的進(jìn)程,是程序執(zhí)行的最小單位,是在進(jìn)程這...

    cloud 評論0 收藏0
  • 零到一 styled-components 4.x 的使用

    廢話不多話,來上車! 安裝: npm install --save styled-components (或者 yarn add styled-components) 簡述使用: 1、 創(chuàng)建全局的樣式: 首先創(chuàng)建一個JS文件,例如style.js ①:import { createGlobalStyle } from styled-components // 引全局包 ②:...

    Yuqi 評論0 收藏0
  • java高并發(fā)之從零到放棄(一)

    前言 這是一個長篇博客,希望大家關(guān)注我并且一起學(xué)習(xí)java高并發(fā)廢話不多說,直接開始 并行和并發(fā) 并行:多個線程同時處理多個任務(wù)并發(fā):多個線程處理同個任務(wù),不一定要同時 下面用圖來描述并行和并發(fā)的區(qū)別:(實現(xiàn)...

    luoyibu 評論0 收藏0
  • java高并發(fā)之從零到放棄(四)

    前言 本篇主要講解如何去優(yōu)化鎖機制或者克服多線程因為鎖可導(dǎo)致性能下降的問題 ThreadLocal線程變量 有這樣一個場景,前面是一大桶水,10個人去喝水,為了保證線程安全,我們要在杯子上加鎖導(dǎo)致大家輪著排隊喝水,因為...

    Alex 評論0 收藏0
  • Node.js原生開發(fā)入門完全教程

    ...考了Node入門https://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html#about并從零到壹操作了一遍,感謝原作者,同時也強烈推薦大家移步到原文給予原文作者一個贊賞支持。 二、代碼狀態(tài) 所有代碼為春哥親測,全部正確通過。 三、閱讀文章的對象 1...

    alphahans 評論0 收藏0
  • 零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 5 - 游戲大功告成)

    ...理想,要說的話,游戲水非常深,這個系列的教程只是從零到一,引導(dǎo)大家接觸并上手Phaser.js。 這里可以拋出一些優(yōu)化的方向,大家也可以當(dāng)做Phaser的練習(xí)題目去做: 游戲中字體的更換 地面應(yīng)該和小恐龍底部持平,而非屏幕...

    Jeff 評論0 收藏0
  • 985非科班本科畢業(yè),當(dāng)了兩年CRUD程序員后,我躺平了

    ...言的編程,于是我一人承擔(dān)了組內(nèi)軟件的部分,第一次從零到整地手?jǐn)]起一個微機設(shè)計成果代碼。但讓我感到佩服的是,后來了解到有同學(xué)真的是完全利用匯編語言寫的,而這個同學(xué)后來考研上岸了。 ??大四的畢業(yè)設(shè)計基于...

    villainhr 評論0 收藏0
  • 零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 2 - 搭建游戲的骨架)

    寫在前面 上一節(jié)我們認(rèn)識了Phaser.js,也說到了Phaser比較適合開發(fā)2D的小游戲,那么接下來的幾篇文章會以開發(fā)一個移動端的小游戲為例,來介紹如何上手Phaser.js。這一節(jié)的主要內(nèi)容是用Phaser.js搭建游戲的骨架。 游戲相關(guān)的一...

    cnTomato 評論0 收藏0

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