回答:如果說(shuō)實(shí)現(xiàn),那基本上都能實(shí)現(xiàn),但術(shù)業(yè)有專攻,PHP就適合做做簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)型業(yè)務(wù)系統(tǒng),你非要讓它去做其他的事情,成本代價(jià)太高。
回答:不是技術(shù)難,而是不愿意去這么做。因?yàn)閃indows是閉源的,Linux是開(kāi)源的,如果他們?nèi)長(zhǎng)inux匹配軟件,自己家的軟件別人就很容易破解了,而資本是逐利的,不賺錢的事是不會(huì)做的,影響自己賺錢的事更不會(huì)去做了
回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會(huì)有所不同,因?yàn)椴煌腖inux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開(kāi)終端并使用管理員權(quán)限運(yùn)行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對(duì)于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請(qǐng)使用以下命令: sudo apt-get in...
回答:Node.js 和 PHP 是兩個(gè)服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競(jìng)爭(zhēng)者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶群體和構(gòu)建的應(yīng)用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預(yù)處理器腳本語(yǔ)言,用于制作可擴(kuò)展的動(dòng)態(tài) Web 應(yīng)用程序。它于1995年發(fā)布,在過(guò)去幾十年中,一直是排名靠前后端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺(tái),可輕松構(gòu)建快速,可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,而不是傳統(tǒng)...
回答:只會(huì)html,css,js當(dāng)然可以直接學(xué)vue。只要有時(shí)間認(rèn)真學(xué),幾天就可以入門。vue是漸進(jìn)式JavaScript框架,漸進(jìn)式框架和自底向上增量開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)是Vue開(kāi)發(fā)的兩個(gè)概念。Vue可以在任意其他類型的項(xiàng)目中使用,使用成本較低,更靈活,主張較弱,在Vue的項(xiàng)目中也可以輕松融匯其他的技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā),并且因?yàn)閂ue的生態(tài)系統(tǒng)特別龐大,可以找到基本所有類型的工具在vue項(xiàng)目中使用。vue具有以下特點(diǎn):1...
回答:有必要學(xué)現(xiàn)在很多流行的前端框架(如:vue)和打工工具(如:webpack)都是基于Node.js構(gòu)建的,如果你想深入地了解前端框架的構(gòu)建和打包建議還是學(xué)習(xí)下Node.js。而且Nodejs語(yǔ)法完全是js語(yǔ)法,只要你懂js基礎(chǔ)就可以很快地掌握Node.js。什么是Node.jsNode.js是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的JavaScript運(yùn)行環(huán)境,可以讓 JavaScript運(yùn)行在服務(wù)端...
...件且兼容下一代瀏覽器的 JavaScript API,通過(guò) HTML5 中 元素實(shí)現(xiàn)功能。WebGL 是由 Khronos Group 集團(tuán)制定,而非 W3C 組織。目前,我們可以使用的是 WebGL 第一個(gè)版本,它繼承自 OpenGL ES 2.0 。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三...
...www.yanhuangxueyuan.co... Web3D技術(shù)歷史 可通過(guò)插件或WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)Web3D,在線網(wǎng)頁(yè)上預(yù)覽操作三維模型。 插件 最早實(shí)現(xiàn)Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來(lái)實(shí)現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問(wèn)題,并未全面流行起來(lái)。本...
...出其中十個(gè)有代表性的案例,給大家解析一下他們技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方案。 設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)技術(shù)實(shí)現(xiàn)作為你們提供的素材參考 因?yàn)槲抑饕菍?duì)技術(shù)分類的介紹,所以只取了不同技術(shù)實(shí)現(xiàn)的案例,同一種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格我...
...出其中十個(gè)有代表性的案例,給大家解析一下他們技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方案。 設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)技術(shù)實(shí)現(xiàn)作為你們提供的素材參考 因?yàn)槲抑饕菍?duì)技術(shù)分類的介紹,所以只取了不同技術(shù)實(shí)現(xiàn)的案例,同一種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格我...
...且整體缺少傳播的互動(dòng)性。另外,研發(fā)門檻高效率低,在實(shí)現(xiàn)豐富的玩法的同時(shí)研發(fā)成本很高,而且各方面的技術(shù)儲(chǔ)備都不足,導(dǎo)致研發(fā)周期很長(zhǎng)。目前的營(yíng)銷活動(dòng)配置過(guò)程偏人肉,這也導(dǎo)致效率低,穩(wěn)定性差。營(yíng)銷需要有數(shù)據(jù)...
... 56401 ★ 一個(gè)跨瀏覽器的動(dòng)效基礎(chǔ)庫(kù),是許多基礎(chǔ)動(dòng)效的解決方案。從經(jīng)典的彈跳動(dòng)效到獨(dú)特的扭曲動(dòng)效,一應(yīng)俱全。 文件大?。?5.2 kB. Bounce.js 5754 ★ 可以直接在瀏覽器中進(jìn)行設(shè)計(jì)和設(shè)置的動(dòng)畫庫(kù),帶有一個(gè)完整的網(wǎng)頁(yè)構(gòu)建...
...了,但以前我們?cè)?Web 上看到的 3D 全景一般是通過(guò) Flash 實(shí)現(xiàn)的。若我們能將 CSS3 Transform 的相關(guān)知識(shí)運(yùn)用得當(dāng),也是能實(shí)現(xiàn)類似的效果。換句話說(shuō),3D 全景其實(shí)就是 CSS3 3D 的應(yīng)用場(chǎng)景之一。 準(zhǔn)備 在實(shí)現(xiàn) CSS3 3D 全景之前,我們先...
...了,所以不準(zhǔn)備兼容。 6、尾巴 項(xiàng)目名稱: Room3D項(xiàng)目描述: 實(shí)現(xiàn)3D家庭裝修
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...