回答:2019年8月9日ucloud開發(fā)者大會(huì)上,ucloud消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東正式宣布發(fā)布自有操作系統(tǒng)鴻蒙,內(nèi)核為鴻蒙微內(nèi)核,同時(shí)保留了Linux內(nèi)核和LiteOS。未來將擺脫Linux內(nèi)核和LiteOS,只有鴻蒙微內(nèi)核。所以,ucloud的鴻蒙系統(tǒng)不是基于Linux開發(fā)的,也不是基于Android。是基于微內(nèi)核的面向全場(chǎng)景的分布式操作系統(tǒng)。是可以兼容Android APP的跨平臺(tái)操作系統(tǒng)。鴻蒙O...
回答:新媒體營(yíng)銷要注意以下兩點(diǎn):一、選對(duì)渠道,如今日我們、抖音、等流量大的平臺(tái)。注意個(gè)人影響建立和包裝,一定要了解平臺(tái)的規(guī)則如何增加權(quán)重,獲取更多流量!二、營(yíng)銷手段,生活中和網(wǎng)絡(luò)上每天都有很多事情發(fā)生,要有熱點(diǎn)敏感度善于撲捉事件,一篇文案的標(biāo)題和內(nèi)容比重是:5:5。無論營(yíng)銷什么事件,都要現(xiàn)在平臺(tái)角度、站在粉絲的角度看審視內(nèi)容,不要以個(gè)人愛好為主導(dǎo)!希望能對(duì)你有所幫助,歡迎交流
問題描述:關(guān)于基于主機(jī)名的虛擬主機(jī)服務(wù)怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:想開發(fā)一款基于windows系統(tǒng)的桌面軟件,用什么語言?其實(shí)大部分編程語言都行,不管是c++,還是c#,都支持桌面GUI開發(fā),各種框架/庫層出不窮,當(dāng)然,還有一些比較經(jīng)典的開發(fā)工具,delphi、powerbuilder等,下面我分別簡(jiǎn)單介紹一下:c++ GUI開發(fā)說起c++做GUI開發(fā),還是windows平臺(tái),許多朋友一定想到的是mfc,一個(gè)非常經(jīng)典的開發(fā)框架,也是微軟早期一直推崇的,只需拖拽控...
回答:在今年5月召開的Build 2019開發(fā)者大會(huì)上,微軟就預(yù)熱基于Chromium的Edge瀏覽器有望登陸GNU/Linux平臺(tái)。當(dāng)時(shí),新Edge瀏覽器尚處于公測(cè)的起步階段,因此仍存在很多的不確定性。畢竟當(dāng)時(shí)還沒有Beta通道,也沒有針對(duì)macOS平臺(tái)和早期Windows平臺(tái)的版本。在多次預(yù)熱之后,今天微軟正式官宣GNU/Linux平臺(tái)的新Edge瀏覽器。在奧蘭多舉行的Ignite 2019大會(huì)上...
...和防火墻限制 實(shí)時(shí)傳輸所有多媒體通信信息 眾所周知,基于瀏覽器的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信的最大挑戰(zhàn)之一即如何定位和建立與另一個(gè)網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行通信的網(wǎng)絡(luò)套接字以進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。我們將會(huì)克服建立與此種網(wǎng)絡(luò)連接相關(guān)的困難...
...用范圍。SDP 不支持會(huì)話內(nèi)容或媒體編碼的協(xié)商,所以在流媒體中只用來描述媒體信息。媒體協(xié)商這一塊要用RTSP來實(shí)現(xiàn). WebRTC APIs MediaStream —? MediaStream用來表示一個(gè)媒體數(shù)據(jù)流,允許你訪問輸入設(shè)備,如麥克風(fēng)和 Web攝像機(jī),...
... NAT 中繼NAT實(shí)現(xiàn)的穿透)。ICE會(huì)先使用STUN,嘗試建立一個(gè)基于UDP的連接,如果失敗了,就會(huì)去TCP(先嘗試HTTP,然后嘗試HTTPS),如果依舊失敗ICE就會(huì)使用一個(gè)中繼的TURN服務(wù)器。 我們可以使用Google的STUN服務(wù)器:stun:stun.l.google.com:...
...一。 一般來說,要么使用實(shí)體話機(jī),要么在系統(tǒng)上安裝基于sip的客戶端程序。實(shí)體話機(jī)硬件成本高,基于sip的客戶端往往兼容性差,無法跨平臺(tái),易被殺毒軟件查殺。 而WebRTC或許是更好的解決方案,只要一個(gè)瀏覽器就可以實(shí)...
...決方案,比如基于 tcp 的 rtmp 協(xié)議,這是 adobe 公司推出的流媒體協(xié)議,等等。 iOS 平臺(tái)上,蘋果大力推廣 HLS 作為他的標(biāo)準(zhǔn)格式,所以在 iOS 平臺(tái)上也沒有太多問題。 但是在安卓平臺(tái)上情況并不理想??赡荛_發(fā)過需要運(yùn)行在安卓...
...tc為例實(shí)驗(yàn)室200ms以內(nèi),比較好的網(wǎng)絡(luò)300ms以內(nèi),遠(yuǎn)程助手基于webrtc實(shí)現(xiàn)的,單向延時(shí)可以做到300~400ms在魅族網(wǎng)絡(luò)商業(yè)公司的延時(shí)基本做到在全網(wǎng)400ms 1.客戶端 傳輸 傳輸質(zhì)量測(cè)量,智能網(wǎng)絡(luò)接入(就近接入),流控(flow control),帶...
WebRTC 瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息時(shí),甲先將消息發(fā)送...
...之間的通信,但并不意味著WebRTC不需要服務(wù)器。暫且不說基于服務(wù)器的一些擴(kuò)展業(yè)務(wù),WebRTC至少有兩件事必須要用到服務(wù)器: 1. 瀏覽器之間交換建立通信的元數(shù)據(jù)(信令)必須通過服務(wù)器 2. 為了穿越NAT和防火墻 為什么需要信...
...適應(yīng)模擬增益。 5、小結(jié) RTC領(lǐng)域積累了很多音視頻以及流媒體相關(guān)的高質(zhì)量算法,我們介紹的擁塞控制,NetEQ以及音頻3A算法是其中比較重要的,業(yè)界也有很多深入的講解,本文主要基于學(xué)習(xí)和科普的角度做一些簡(jiǎn)單介紹,更詳...
前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測(cè),如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...