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格子精品文章

  • 自定義上傳圖片拼圖游戲

    .... 九宮格拼圖原理 圖例原理: 上圖的九宮格圖例,每個(gè)格子都有一個(gè)(x,y)的坐標(biāo),假如格子9是空白格子,怎么知道6和8是它的直接相鄰格子呢。這時(shí)候就體現(xiàn)出格子坐標(biāo)(x,y)的作用了, 使用公式:|(x6 - x9)| + |(y6 - y9)| = 1,將空...

    hsluoyz 評(píng)論0 收藏0
  • 自定義上傳圖片拼圖游戲

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    Baoyuan 評(píng)論0 收藏0
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法(回溯法) --javascript語(yǔ)言描述

    ...某字符串所有字符的路徑。路徑可以從矩陣中的任意一個(gè)格子開(kāi)始,每一步可以在矩陣中向左,向右,向上,向下移動(dòng)一個(gè)格子。如果一條路徑經(jīng)過(guò)了矩陣中的某一個(gè)格子,則該路徑不能再進(jìn)入該格子。 例如 a b c e s f c s a d e e ...

    Bamboy 評(píng)論0 收藏0
  • 用vue開(kāi)發(fā)一個(gè)所謂的數(shù)獨(dú)

    ...如第二列是第五列的值進(jìn)行交換,那就是每一行的第二個(gè)格子的值和第五個(gè)格子的值進(jìn)行交換,那么就需要遍歷每一行!來(lái)進(jìn)行交換,至于前面說(shuō)的第二列和第五列的這個(gè)列數(shù),可以用一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)!下面看代碼! //隨機(jī)獲取兩...

    shixinzhang 評(píng)論0 收藏0
  • 用vue開(kāi)發(fā)一個(gè)所謂的數(shù)獨(dú)

    ...如第二列是第五列的值進(jìn)行交換,那就是每一行的第二個(gè)格子的值和第五個(gè)格子的值進(jìn)行交換,那么就需要遍歷每一行!來(lái)進(jìn)行交換,至于前面說(shuō)的第二列和第五列的這個(gè)列數(shù),可以用一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)!下面看代碼! //隨機(jī)獲取兩...

    Pluser 評(píng)論0 收藏0
  • 在 Forge Viewer 里顯示 Revit 格子線 (grids)

    ...開(kāi)始吧! 在開(kāi)始之前,有件事你必須先知道: 由于在Revit里格子線只能在2D視圖(例如平面圖、立面圖、表單等等)中顯示,并不會(huì)在3D視圖中被看見(jiàn)。因此,我們也無(wú)法在ForgeViewer的3D視圖中看到這些格子線,網(wǎng)格會(huì)在模型轉(zhuǎn)文件時(shí)...

    Yangyang 評(píng)論0 收藏0
  • 如意小程序開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn):實(shí)現(xiàn)九宮格界面的導(dǎo)航

    ...我們實(shí)踐一下。 首先來(lái)考慮九宮格數(shù)據(jù)的生成,每一個(gè)格子需要有一個(gè)圖標(biāo)、一個(gè)標(biāo)題、一個(gè)便于跳轉(zhuǎn)的路由,那天現(xiàn)在我們有九個(gè)頁(yè)面,所以定義一個(gè)一維數(shù)組即可。為了更好的進(jìn)行后續(xù)的配置,我們將這個(gè)數(shù)組獨(dú)立到一個(gè)...

    mindwind 評(píng)論0 收藏0
  • 如意小程序開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn):實(shí)現(xiàn)九宮格界面的導(dǎo)航

    ...我們實(shí)踐一下。 首先來(lái)考慮九宮格數(shù)據(jù)的生成,每一個(gè)格子需要有一個(gè)圖標(biāo)、一個(gè)標(biāo)題、一個(gè)便于跳轉(zhuǎn)的路由,那天現(xiàn)在我們有九個(gè)頁(yè)面,所以定義一個(gè)一維數(shù)組即可。為了更好的進(jìn)行后續(xù)的配置,我們將這個(gè)數(shù)組獨(dú)立到一個(gè)...

    xingqiba 評(píng)論0 收藏0
  • leetcode289. Game of Life

    ...,完全是由最初的狀態(tài)來(lái)決定最終的結(jié)果。板上的每個(gè)小格子有兩種狀態(tài),live或dead。而根據(jù)游戲規(guī)則,每一次這個(gè)板上的內(nèi)容將會(huì)隨著前一次板上的內(nèi)容發(fā)生變化。變化的規(guī)則如下: 如果當(dāng)前格子為live,那么只要它周?chē)鷏ive鄰...

    jerryloveemily 評(píng)論0 收藏0
  • 從經(jīng)典問(wèn)題學(xué)遞歸:3X4的方格 從左上角A走到右下角B 只能向右向下走 一共有多少種走法?

    ...根據(jù)題目我們知道只能往右走或者向下走,那么從(2, 4)格子走到(3, 4)格子只有一種方案,從(3, 3)格子走到(3, 4)格子也只有一種方案。2、以此類(lèi)推,到某個(gè)格子A的走法 = A上面的格子走法 + A左邊的格子走法;3、如果碰到第...

    lvzishen 評(píng)論0 收藏0
  • 掃雷小程序的js實(shí)現(xiàn)

    ...點(diǎn)擊排雷的小游戲,它的主要規(guī)則有 1.左鍵點(diǎn)擊顯示當(dāng)前格子是否為雷,如果為雷的話,GameOver啦,如果不是雷的話,這個(gè)格子會(huì)顯示周?chē)藗€(gè)格子內(nèi)的雷數(shù)量。 2.鼠標(biāo)右鍵標(biāo)記,標(biāo)記可能的雷,標(biāo)記了之后取消需要再次右鍵點(diǎn)...

    crelaber 評(píng)論0 收藏0
  • 基于JS快速生成各種網(wǎng)格布局工具Grid介紹

    ...ackground: orange}); 還有一個(gè)問(wèn)題是怎么拿每個(gè)子元素(小格子)的引用?通過(guò)對(duì)外API方法 getGrid(n)。還有一個(gè)問(wèn)題是怎么拿所有子元素(小格子)的引用?通過(guò)對(duì)外API方法 getGrids()。 let grids = grid.getGrids(); for(let i = 0; i < grids.length;...

    scwang90 評(píng)論0 收藏0
  • 基于JS快速生成各種網(wǎng)格布局工具Grid介紹

    ...ackground: orange}); 還有一個(gè)問(wèn)題是怎么拿每個(gè)子元素(小格子)的引用?通過(guò)對(duì)外API方法 getGrid(n)。還有一個(gè)問(wèn)題是怎么拿所有子元素(小格子)的引用?通過(guò)對(duì)外API方法 getGrids()。 let grids = grid.getGrids(); for(let i = 0; i < grids.length;...

    waltr 評(píng)論0 收藏0

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