...畫的時(shí)候,要 盡可能的遵循物理世界的原則,一個(gè)可以彈跳的球,怎么可能是這樣硬不溜秋的呢?彈跳球的彈性是非常好的,當(dāng)你把球球扔到地上時(shí),它本身會(huì)發(fā)生一個(gè)彈性形變,即變形后立刻恢復(fù)原狀,隨后它把儲(chǔ)存的彈性...
...堡包的交互動(dòng)畫https://codepen.io/chrisganno... 用 svg 寫的小球彈跳下落的動(dòng)畫https://codepen.io/chrisganno... 純 css 寫的圖片顏色漸變效果https://codepen.io/jcoulterde... 純 css 寫的煙霧效果https://codepen.io/jcoulterde... 純 css 寫的心愿單交互...
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...nvas 注意兼容性,注意遞歸,其它就無視了。上個(gè)小球彈跳的例子。 document *{ padding:0; margin:0; } html,body{ width:100%; height:100%; overflow: hidden; } ...
...強(qiáng)動(dòng)畫的體驗(yàn)。小面介紹一些簡(jiǎn)單的緩動(dòng)效果的動(dòng)畫。 彈跳動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn) css中所有過渡和動(dòng)畫都是跟一條曲線(緩動(dòng)曲線)有關(guān)的,這條曲線指定了動(dòng)畫過程在整段時(shí)間中是如何推進(jìn)的。 在animationtiming-function/transition-timing-function...
...adeOutUpBig: 向上快速淡出 }, bounce: { title: 彈跳類, bounceIn: 彈跳進(jìn)入, bounceInDown: 向下彈跳進(jìn)入, bounceInLeft: 向右彈跳進(jìn)入, bounceInRight: 向左彈跳進(jìn)入, bounceInU...
...純粹利用CSS3的animation來完成,就像是一個(gè)正方形在地上彈跳,碰到地面的時(shí)候尖角還會(huì)壓縮變圓,陰影的部分也會(huì)隨著正方形升高而縮小,至于到底該怎么完成呢?讓我們繼續(xù)看下去。 利用偽元素 由于只使用了一個(gè)div,要同時(shí)...
...純粹利用CSS3的animation來完成,就像是一個(gè)正方形在地上彈跳,碰到地面的時(shí)候尖角還會(huì)壓縮變圓,陰影的部分也會(huì)隨著正方形升高而縮小,至于到底該怎么完成呢?讓我們繼續(xù)看下去。 利用偽元素 由于只使用了一個(gè)div,要同時(shí)...
... 減速(當(dāng)用戶動(dòng)作結(jié)束時(shí)減速) 移動(dòng)端touch后的慣性 彈跳(彈回邊緣) 拖動(dòng)頁面一直往下拉,松手后,頁面類似于小球掉地上,一直與邊緣減速碰撞以至靜止 分頁(對(duì)齊整頁寬度/高度) 捕捉(捕捉到用戶可定義的像素網(wǎng)...
...一次更新于2019/07/08修復(fù)問題: 錯(cuò)誤輸入未提醒問題 碰撞小球的圖形重疊問題 高速小球越界問題 感謝 大一暑假拜讀學(xué)姐的一篇文章:我說這是一篇很嚴(yán)肅的技術(shù)文章你信嗎,本篇在她的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)。 效果演示圖 基本思路...
...xt.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise); 第一步:繪制一個(gè)小球 var canvas = document.getElementById(canvas), ctx = canvas.getContext(2d), w = canvas.width, //canvas畫布的寬 h = canvas.he...
...485, width : 100, height : 15, move : 10 } 3、創(chuàng)建用于擊打的小球: 定義一個(gè)用于移動(dòng)和擊打小方塊的小球,該小球包含如下的屬性,小球的做坐標(biāo)位置,半徑,在x軸和y軸的速度。其中x軸和y軸的速度是為小球計(jì)算移動(dòng)的方向和移...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...