最近WebVR API 1.1已經(jīng)發(fā)布,2.0草案也在擬定中,在我看來,WebVR走向大眾瀏覽器是早晚的事情了,今天本人將對WebVR開發(fā)環(huán)境和開發(fā)流程進(jìn)行深入介紹。 WebVR與WebVR API 首先,WebVR指的是使用瀏覽器體驗VR的方式,如今已經(jīng)成為了...
本文旨在介紹如何搭建WebVR工程以支持多場景開發(fā)。 首先,作為一個基本的前端工程來說,我們需要讓代碼工程化,不僅要提供編譯構(gòu)建、壓縮打包功能,還要讓每個頁面模塊化;延伸到WebVR工程,我們也需要考慮就必...
WebVR即web + VR的體驗方式,我們可以戴著頭顯享受沉浸式的網(wǎng)頁,新的API標(biāo)準(zhǔn)讓我們可以使用js語言來開發(fā)。本文將介紹如何快速開發(fā)一個WebVR網(wǎng)頁,在此之前,我們有必要了解WebVR的體驗方式。 WebVR體驗?zāi)J? WebVR的體驗方式...
...包括給整天搞企業(yè)應(yīng)用的自己換換腦子思考些新元素。 WebVR 淺談 WebVR WebVR 是早期和實驗性的 JavaScript API,它提供了訪問如 Oculus Rift 和 Google Cardboard 等 VR 設(shè)備功能的 API。在 Web 上開發(fā) VR 應(yīng)用,有下面三種(潛在)方式: JavaScr...
前兩期主要介紹了開發(fā)WebVR應(yīng)用的基本套路,不過開發(fā)出來的場景還只是可遠(yuǎn)觀而不可褻玩,缺乏交互性,本期將帶大家走進(jìn)VR交互世界,看看WebVR事件是如何開發(fā)的。 VR交互有哪些? 在可交互的VR世界里,用戶不再只是...
上期 WebVR開發(fā)教程——交互事件(一)頭顯與手柄 從頭顯和手柄兩個層面對VR交互事件進(jìn)行介紹,前者使用的是WebVR API,而后者則需用到Gamepad API,本期將對Gamepad API展開介紹。 Gamepad API Gamepad API是一個HTML5接口,讓開發(fā)者可...
...以欺騙用戶的聽覺,達(dá)到身臨其境的效果,本文主要介紹WebVR音頻是如何開發(fā)的。 VR Audio VR音頻的輸出硬件主要是耳機,根據(jù)音頻源與場景之間的關(guān)系,可將VR音頻分為兩類:靜態(tài)音頻和空間化音頻(audio spatialization)。 靜態(tài)音頻 ...
...視一款商品時,彈出這個商品的價格信息。 注視事件是WebVR最基本的交互方式,用戶通過頭部運動改變視線朝向,當(dāng)用戶視線正對著物體時,觸發(fā)物體綁定的事件,具體分為三個基本事件,分別是gazeEnter,gazeTrigger,gazeLeave。我們...
...關(guān)技術(shù): ? aframe.js: Mozilla 開源的網(wǎng)頁虛擬現(xiàn)實體驗( WebVR )框架; ? MagicaVoxel: @ephtracy開發(fā)的體素編輯神器; 代碼實現(xiàn): html: ...
...、自帶網(wǎng)絡(luò)等還是有很大優(yōu)勢的,在此我就不多說了。 WebVR 規(guī)范 首先,Web AR 目前還是一項前沿技術(shù),沒有標(biāo)準(zhǔn)也沒有成熟的庫供使用,不過已經(jīng)有大公司和一部分開發(fā)者正在積極推進(jìn)。2017 年 10 月 2 日 W3C 的 WebVR 組 發(fā)布了 Web...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...