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Sprite精品文章

  • canvas中的拖拽、縮放、旋轉(zhuǎn) (下) —— 代碼實(shí)現(xiàn)

    ...: 用戶開始觸摸(touchstart)時(shí),獲取用戶的觸摸對象,是Sprite的本體?刪除按鈕?縮放按鈕?旋轉(zhuǎn)按鈕?并且根據(jù)各種情況,對變化參數(shù)進(jìn)行初始化。 用戶移動手指(touchmove)時(shí),根據(jù)手指的坐標(biāo),更新stage中的所有元素的位置、...

    pumpkin9 評論0 收藏0
  • canvas精靈封裝

    ...的解耦,很好用,平時(shí)自己也用這種寫法。 一個(gè)完整的Sprite包含兩部分: Sprite的基本封裝 Sprite Painter實(shí)現(xiàn) 拆開Sprite和Painter,實(shí)現(xiàn)了解耦,可以隨意調(diào)整Painter功能。Pinter對象只需要實(shí)現(xiàn): void paint(sprite, context)方法即可。這好像...

    livem 評論0 收藏0
  • 使用compass自動合并css雪碧圖(css sprite)

    css雪碧圖又叫css精靈或css sprite,是一種背景圖片的拼合技術(shù)。使用css雪碧圖,能夠減少頁面的請求數(shù)、降低圖片占用的字節(jié),以此來達(dá)到提升頁面訪問速度的目的。但是它也有令人詬病的地方,就是拼圖和后期維護(hù)的成本比...

    劉永祥 評論0 收藏0
  • 淺探前端圖片優(yōu)化

    ...并且通過hash編碼重新命名輸出 合成雪碧圖 webpack的webpack-spritesmith插件提供了自動合成雪碧圖的功能并且可以自動生成對應(yīng)的央視文件,非常方便,來看一個(gè)具體的例子: const SpritesmithPlugin = require(webpack-spritesmith) new SpritesmithPlu...

    CocoaChina 評論0 收藏0
  • 淺探前端圖片優(yōu)化

    ...并且通過hash編碼重新命名輸出 合成雪碧圖 webpack的webpack-spritesmith插件提供了自動合成雪碧圖的功能并且可以自動生成對應(yīng)的央視文件,非常方便,來看一個(gè)具體的例子: const SpritesmithPlugin = require(webpack-spritesmith) new SpritesmithPlu...

    X1nFLY 評論0 收藏0
  • 游戲動畫必備干貨——跟動畫有關(guān)的數(shù)學(xué)和物理公式

    ...ct.y; object.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI; demo as dx=mouseX-sprite.x; dy=mouseY-sprite.y; sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI; processing dx=mouseX-sprite.x; dy=mousyY-s...

    CNZPH 評論0 收藏0
  • CSS > 關(guān)于雪碧圖預(yù)處理和后處理方案的討論

    ...雪碧圖的做法已經(jīng)作古了)。 1. 預(yù)處理方案 代表:gulp.spritesmith 和 webpack-spritesmith 預(yù)處理方案是預(yù)先指定需要生成的雪碧圖切片元素,由工具合成后,得到相應(yīng)的雪碧圖和數(shù)據(jù) (S)CSS 文件,開發(fā)中將二者投入使用。 數(shù)據(jù)文件內(nèi)...

    hyuan 評論0 收藏0
  • gulp.spritesmith的學(xué)習(xí)教訓(xùn)

    前言: css Sprites指的是網(wǎng)頁圖片的一種處理技巧,通常是將一些體積小的不常更換的圖片進(jìn)行處理,目的是為了減少HTTP請求次數(shù),也是優(yōu)化必不可少的工作。這里是對自己在gulp中合成雪碧圖的一些的經(jīng)驗(yàn)和總結(jié)! gulp中用于...

    li21 評論0 收藏0
  • Arduino開發(fā)-TFT_eSPI庫學(xué)習(xí)

    ...常用API初始化常用函數(shù)1. eSPI類文字圖片繪制圖形 2. Sprite 類sprite類API 示例代碼 TFT_eSPI庫是通過SPI方式驅(qū)動LCD屏幕的一個(gè)Arduino庫,并且支持PlatformIOIDE一鍵下載使用。對于Arduino模式開發(fā)的屏幕開發(fā)既便捷又穩(wěn)定。 同時(shí)LVGLGU...

    lijy91 評論0 收藏0
  • compass之sprite初接觸

    compass的sprite就是讓一個(gè)文件夾下的所有icon自動合并成一個(gè)臨時(shí)的大圖。 所有icon必須是非交錯(cuò)的png,否則會報(bào)沒有unpack屬性的錯(cuò)誤,非交錯(cuò)就是用ps保存png的時(shí)候,會有 的選項(xiàng) 搜索了一天,發(fā)現(xiàn)沒辦法同時(shí)合并多個(gè)文件夾...

    jsdt 評論0 收藏0
  • 雪碧圖生成以及配合預(yù)處理樣式的使用

    ...果想對雪碧圖的生成原理及參數(shù)有更深入的了解請移步 spritesmith gulp.spritesmith const spritesmith = require(gulp.spritesmith); gulp.task(sprite, () => { var spriteData = gulp.src(./src/styles/img/icons/*.png).pipe( ...

    superw 評論0 收藏0
  • 通過寫一個(gè)簡單的東方系彈幕入門微信小游戲

    ...t default class Bullet_Super { constructor(cantiner, SHOOT_FRAME = 10,sprite_sheet) { this.cantiner = cantiner; this.shoot_frame = SHOOT_FRAME; this.list = []; ...

    Harpsichord1207 評論0 收藏0
  • 使用 canvas 實(shí)現(xiàn)精靈動畫

    ...紹兩個(gè)命令行工具來實(shí)現(xiàn)將一個(gè)短視頻文件轉(zhuǎn)化成一張 sprite 圖片與如何使用 canvas 繪制精靈動畫 兩個(gè)工具官方地址如下: ffmpeg montage 1、ffmpeg 視頻轉(zhuǎn)圖片工具 ffmpeg 是「一個(gè)完整的跨平臺解決方案,用于記錄,轉(zhuǎn)換和流式傳輸...

    岳光 評論0 收藏0
  • 使用 canvas 實(shí)現(xiàn)精靈動畫

    ...紹兩個(gè)命令行工具來實(shí)現(xiàn)將一個(gè)短視頻文件轉(zhuǎn)化成一張 sprite 圖片與如何使用 canvas 繪制精靈動畫 兩個(gè)工具官方地址如下: ffmpeg montage 1、ffmpeg 視頻轉(zhuǎn)圖片工具 ffmpeg 是「一個(gè)完整的跨平臺解決方案,用于記錄,轉(zhuǎn)換和流式傳輸...

    lastSeries 評論0 收藏0

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