摘要:預(yù)處理方案代表和預(yù)處理方案是預(yù)先指定需要生成的雪碧圖切片元素,由工具合成后,得到相應(yīng)的雪碧圖和數(shù)據(jù)文件,開發(fā)中將二者投入使用。預(yù)處理方案一般以頁(yè)面為單元組織雪碧圖。結(jié)語(yǔ)關(guān)于雪碧圖的處理方案的討論就到此結(jié)束了。
廣告:SF 里弄了個(gè) CSS 小圈子,歡迎一起來(lái)討論問(wèn)題
前端小圖標(biāo)處理方案眾多,本文主要介紹基于雪碧圖的處理方案,分析雪碧圖的預(yù)處理和后處理模式的得與失,以及在項(xiàng)目中通常會(huì)遇到的問(wèn)題以及解決方案。其他小圖標(biāo)處理方案未在此文探討之列。
此外,本文更多的是理論性分析,具體技術(shù)實(shí)現(xiàn)不作深入解釋。如有疑問(wèn),歡迎到上述小圈子一起討論!
討論的起點(diǎn)是工程工具 Gulp/Webpack 上的集成方案(手動(dòng)拼合雪碧圖的做法已經(jīng)作古了)。
1. 預(yù)處理方案代表:gulp.spritesmith 和 webpack-spritesmith
預(yù)處理方案是預(yù)先指定需要生成的雪碧圖切片元素,由工具合成后,得到相應(yīng)的雪碧圖和數(shù)據(jù) (S)CSS 文件,開發(fā)中將二者投入使用。
數(shù)據(jù)文件內(nèi)容通常是可定義的,我們可以自定義模板或者內(nèi)容生成函數(shù)(怎么寫這里就不探討了)。借助 SCSS 等 CSS 預(yù)編譯語(yǔ)言的威力,如何使用雪碧圖數(shù)據(jù)就極具便利性。
注意,下面的 SCSS 代碼都是寫的模板函數(shù)生成的內(nèi)容,模板函數(shù)具體怎么寫不在本文探討范圍內(nèi)。
最簡(jiǎn)單的,我們可以直接生成類(如),如:
.icon-home { width: 12px; height: 12px; background: url(sprite.png) -56px -48px no-repeat; }
這樣在 HTML 結(jié)構(gòu)中可以直接使用。但如果切片元素眾多,每一條規(guī)則都要有多帶帶的 background 屬性的話,未免太冗長(zhǎng),稍微改進(jìn)下,把公共的 background-image 屬性提取出來(lái)(高清模式下還有 background-size,以下從簡(jiǎn)討論),可以生成這樣的內(nèi)容:
.icon-home { width: 12px; height: 12px; background-position:-56px -48px; } .icon-back { width: 18px; height: 20px; background-position: -10px 0; } .icon-home, .icon-back { background-image: url(sprite.png); }
但是,如果有的類沒(méi)用到,白白生成一個(gè)類豈不是很沒(méi)必要?或者我們不想使用 .icon-home 這樣子的類名,那我們用 SCSS 占位符可以解決這個(gè)問(wèn)題:
%-icon-home { width: 12px; height: 12px; background-position:-56px -48px; } %-icon-home, %-icon-back { background-image: url(sprite.png); background-repeat: no-repeat; }
然后需要用到的時(shí)候,再繼承這個(gè)占位符:
.head-home { @extend %-icon-home; }
這樣,我們就能用上自定義的類名,并節(jié)省 CSS。
但如果遇到狀態(tài)性變化怎么辦?比如 :hover 時(shí)小圖標(biāo)變紅,這時(shí)候其實(shí)除了 background-position 改變外,其他數(shù)據(jù)是沒(méi)有變化的。
按上述方案,我們的寫法會(huì)是:
.head-home { @extend %-icon-home; &:hover { @extend %-icon-home_hover; } }
生成的最終 CSS 是:
.head-home { width: 12px; height: 12px; background-position:-56px -48px; } .head-home:hover { width: 12px; height: 12px; background-position: 0 0; } .head-home, .head-home:hover { background-image: url(sprite.png); }
思索發(fā)現(xiàn),本質(zhì)上占位符只是包含了圖片信息,那我們換一種更加高端點(diǎn)的寫法:
// 把雪碧圖數(shù)據(jù)保存為一個(gè) SCSS Map 數(shù)據(jù) $__sprite__: ( "home": ( "width": 12, "height": 12, "x": 56, "y": 48, "url": "sprite.png" ), "home_hover": ( "width": 12, "height": 12, "x": 0, "y": 0, "url": "sprite.png" ) ); // 公共部分依然占位符 %-sprite-common { background-image: url(sprite.png); } // 輸出 background-position @mixin sprite-position($name) { $data: map-get($__sprite__, $name); $x: map-get($data, "x"); $y: map-get($data, "y"); background-position: -#{$x}px -#{$y}px; } // 輸出其他切片元素私有數(shù)據(jù) @mixin sprite-item($name) { // 繼承公共樣式 @extend %-sprite-common; // 設(shè)置獨(dú)有樣式 @include sprite-position($name); $data: map-get($__sprite__, $name); $width: map-get($data, "width"); width: unquote($width + "px"); height: unquote(map-get($data, "height") + "px"); }
生成出以上 SCSS 模板后,我們就可以這樣使用雪碧圖了:
.head-home { @include sprite-item("home"); &:hover { @include sprite-position("home_hover"); } }
生成出來(lái)的效果類似于:
.head-home { background-image: url(sprite.png); } .head-home { background-position: -56px -48px; width: 12px; height: 12px; } .head-home:hover { background-position: -0px -0px; }
這樣,在 :hover 態(tài)下生成的 CSS 規(guī)則只會(huì)包含必要的變動(dòng)。
總結(jié)起來(lái),預(yù)處理模式的優(yōu)點(diǎn)在于,通過(guò)自定義 CSS 數(shù)據(jù)文件,可以隨心所欲地使用已經(jīng)生成出來(lái)的雪碧圖信息。
然而,在預(yù)處理模式下,開發(fā)的頁(yè)面依賴的是生成后的雪碧圖,而不是合并前的雪碧圖切片元素,隨之帶來(lái)的問(wèn)題是:沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)雪碧圖的按需合并。
預(yù)處理方案一般以頁(yè)面為單元組織雪碧圖。思考這樣的問(wèn)題:如果一張雪碧圖對(duì)應(yīng)一個(gè)頁(yè)面,那各頁(yè)面的公共組件使用的雪碧圖,是每個(gè)頁(yè)面各一份副本,還是只保存一次切片元素,把通用的抽成一張公共雪碧圖呢?
如果各存一份,公共組件的切片元素就得保存到多個(gè)文件夾,每次更新、刪除、添加的時(shí)候得同步多處。如果管理不當(dāng),就會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面元素不同、廢棄的切片仍被合并以及遺漏等問(wèn)題。(以 CSS 文件為單元組織雪碧也會(huì)遇到類似的情況。)
如果抽成一張公共雪碧圖,假設(shè)一個(gè)最簡(jiǎn)單場(chǎng)景:有 ABC 三個(gè)頁(yè)面,其中 AB 頁(yè)面有一個(gè)共同的切片元素 ab.png ,BC 頁(yè)面也有一個(gè)共同的切片元素 bc.png。這兩張切片元素都放進(jìn)了 spr_common.png 中。由于靜態(tài)資源管理需要,我們?cè)诖虬臅r(shí)候統(tǒng)一給資源加上簽名,也就成了 spr_common.de353d.png?,F(xiàn)在,需要更新 ab.png 這張切片,進(jìn)而變成了 spr_common.5ef25d.png。而 C 頁(yè)面的樣式里包含了這張雪碧圖,盡管自身沒(méi)有任何變動(dòng),但由于公共雪碧圖變了,C 頁(yè)面的 CSS 也必須跟著變化。即,公共雪碧圖會(huì)帶來(lái)耦合問(wèn)題,局部頁(yè)面更新會(huì)造成其他頁(yè)面不必要的跟隨變化。
后處理方案則解決了這些問(wèn)題。
2. 后處理方案典型:postcss-sprites
后處理方案通過(guò)對(duì)已經(jīng)生成的 CSS 文件進(jìn)行分析,將其中包含切片元素的 background 或 background-image 作為依賴收集,合并成雪碧圖后再將相關(guān)參數(shù)替換。
如上述典型工具,生成前是:
.comment { background: url(images/sprite/ico-comment.png) no-repeat 0 0; } .bubble { background: url(images/sprite/ico-bubble.png) no-repeat 0 0; }
生成后是:
.comment { background-image: url(images/sprite.png); background-position: 0 0; } .bubble { background-image: url(images/sprite.png); background-position: 0 -50px; }
如此一來(lái),CSS 中有哪些切片元素就合并哪些,不會(huì)把沒(méi)有用到的切片也合并進(jìn)去。即一張 CSS 樣式表有一張專門的雪碧圖。
不過(guò),正如上面所看到的,后處理模式解決了按需合并的問(wèn)題,也不會(huì)造成頁(yè)面/組件間雪碧圖的耦合,但卻喪失了預(yù)處理方案中直接利用數(shù)據(jù)的便捷性。在預(yù)處理方案中,我們不用人工地去衡量切片元素的寬高,而是讓 SCSS 自動(dòng)輸出,后處理方案卻做不到這一點(diǎn)。
3. 預(yù)處理和后處理相結(jié)合既要能像預(yù)處理那樣不用人工的地去量切片,又要像后處理那樣實(shí)現(xiàn)按需的合并,這就是我理想的開發(fā)模式。
基于以上探索,我寫了個(gè)工具:postcss-sprite-property 來(lái)實(shí)現(xiàn)二者的平衡。做法是:
區(qū)分開發(fā)環(huán)境和生產(chǎn)環(huán)境。在開發(fā)環(huán)境中,不合并雪碧圖,直接使用切片元素預(yù)覽;生產(chǎn)環(huán)境中,為每一張樣式表內(nèi)的切片合并雪碧圖
利用 node-sass 所支持的自定義函數(shù)功能,為 SCSS 注入 image-width 和 image-height 兩個(gè)自定義函數(shù),用來(lái)查詢圖片寬高數(shù)據(jù)
使用 @sprite-item 和 @sprite-position 兩個(gè)混合,優(yōu)雅地定義一張雪碧圖元素
盡量為公共屬性生成一個(gè)公共的規(guī)則
Webpack 中,開發(fā)時(shí)不拼合雪碧圖,讓切片本身作為組件依賴;打包時(shí)合并雪碧圖并剔除切片元素
來(lái)看一個(gè)實(shí)例:
我們把如下樣式放進(jìn)我們的公共樣式庫(kù)中:
// 使用雪碧圖 // 以圖片名作為參數(shù) @mixin sprite-item($name) { // 統(tǒng)一一個(gè)路徑存放切片元素 // 這樣就能得到圖片的實(shí)際地址了 $url: "../asset/sprite/#{$name}.png"; // 注入的 `image-width` 函數(shù)可以幫我們查詢圖片寬度 $width: image-width($url); @if (null == $width) { @warn "Sprite element `#{$name}` not found!"; } @else { // 獲取圖片高度 $height: image-height($url); // 自動(dòng)書寫 `width` 和 `height` width: $width; height: $height; // 定義背景 // 開發(fā)模式下直接按輸出預(yù)覽 // 生產(chǎn)環(huán)境下將其替換為雪碧圖的數(shù)據(jù) background: url($url) 0 0 / #{$width} #{$height} no-repeat; } } // 改變雪碧圖 `background-position` // 和上面的 `sprite-item` 區(qū)別僅在于 // 這個(gè)混合不輸出 `width` 和 `height` @mixin sprite-position($name) { $url: "../asset/sprite/#{$name}.png"; $width: image-width($url); @if (null == $width) { @warn "Sprite element `#{$name}` not found!"; } @else { $height: image-height($url); background: url($url) 0 0 / #{$width} #{$height} no-repeat; } }
現(xiàn)在,具體項(xiàng)目里就能這樣使用了:
.home-head { @include sprite-item("pageA/home"); &:hover { @include sprite-position("pageA/home_hover"); } } .home-back { @include sprite-item("pageB/back"); }
開發(fā)階段,沒(méi)有合成雪碧圖,直接使用切片預(yù)覽,所以效果是這樣的:
.home-head { width: 12px; height: 12px; background: url("../asset/sprite/pageA/home.png") 0 0 / 12px 12px no-repeat; } .home-head:hover { background: url("../asset/sprite/pageA/home_hover.png") 0 0 / 12px 12px no-repeat; } .home-back { width: 18px; height: 20px; background: url("../asset/sprite/pageB/back.png") 0 0 / 18px 20px no-repeat; }
最后發(fā)布生成的樣式則是這樣的:
.home-head { width: 12px; height: 12px; background-position: -56px -48px; } .home-head:hover { background-position: 0 0; } .home-back { width: 18px; height: 20px; background-position: -10px 0; } .home-head, .home-head:hover, .home-back { background-image: url(sprite.png); }
當(dāng)然,如上所示,.home-head 和 .home-head:hover 都在最后的公共規(guī)則中。最理想的當(dāng)然是沒(méi)有更好,但作為一個(gè)平衡方案,這仍是可接受的。
更具體的用法和更多的功能請(qǐng)參看 Github:https://github.com/HaoyCn/pos...
4. REM 布局中雪碧圖的錯(cuò)位問(wèn)題這個(gè)算是雪碧圖的硬傷。其他小圖標(biāo)方案不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。REM 布局里雪碧圖錯(cuò)位幾乎是不可避免的,在安卓下錯(cuò)位甚至可以達(dá)到 2px 左右。我也總結(jié)出一個(gè) CSS 兜錯(cuò)方案:
background-position 使用百分比單位
給雪碧圖增加透明內(nèi)邊距,如 spritesmith 工具設(shè)置 padding: 8
增加 1-2px 的容錯(cuò)區(qū)域,概要代碼如下:
%-sprite { // 錯(cuò)位時(shí)的容錯(cuò)區(qū)域 padding: 1px; // 從內(nèi)容區(qū)開始繪制背景 background-origin: content-box; // 在內(nèi)邊距盒外裁切背景 background-clip: padding-box; }
利用以上三個(gè)屬性的組合來(lái)騰出容錯(cuò)的空間。
4. 結(jié)語(yǔ)關(guān)于雪碧圖的處理方案的討論就到此結(jié)束了。待 HTTP2 普及之后,也就沒(méi)有雪碧圖什么事了,而現(xiàn)在仍有其存在的必要性。
處理小圖標(biāo)還有其他的方案,如 Iconfont 和 Svg-Sprite??傊疀](méi)有最好的,只有最適合的。
感謝閱讀。歡迎來(lái)文章頂部的小圈子一起討論!
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