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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

Graphics精品文章

  • 模擬easeljs做動(dòng)畫

    ...nitCreatejs() { var canvas = document.getElementById(easel); var graphics = new createjs.Graphics(); var size = 100; graphics.beginFill(rgb(162, 216, 255)); graphics.drawRect(0,...

    Taste 評(píng)論0 收藏0
  • Graphics 與 DisplayObject 的關(guān)系

    ..., y, width, height)。 這類繪制 API 大部分被封裝在 CreateJS 的 Graphics 類中,它們有一個(gè)共同的特點(diǎn) ---- 名字都是以 draw 開始,例如:drawRect / drawCircle 。 為什么說是大部分繪制的API被封裝在 Grahpics 類中呢?很簡單,Graphics 類處理的是...

    Yuanf 評(píng)論0 收藏0
  • 剖析 createjs.Graphics

    ...是為什么會(huì)這樣,其實(shí)并沒有去深究它。今天很想知道 Graphics 是怎么工作的。 原因 createjs.Graphics上的繪制圖形API最終都會(huì)轉(zhuǎn)換成原生canvas語句。所以先看一下原生 canvas 的表現(xiàn)。 代碼一var ctx = canvas.getContext(2d); ctx.rect(0, 0, 100, ...

    EasonTyler 評(píng)論0 收藏0
  • 【easeljs】矢量繪圖工具 Graphics

    類介紹 Graphics類公開了一個(gè)易于使用的,用于生成矢量圖和把它們繪制到指定的內(nèi)容里的API。注意,你可以不需要依賴EaselJS框架,通過直接調(diào)用draw來使用Graphics?;蛘咚部梢院蚐hape 對(duì)象一起,用于在EaselJS顯示列表中繪制矢...

    劉玉平 評(píng)論0 收藏0
  • Java? 教程(使用包成員)

    ...的完全限定名稱,該名稱包括包名稱,這是上一個(gè)示例中g(shù)raphics包中聲明的Rectangle類的完全限定名稱。 graphics.Rectangle 你可以使用此限定名稱來創(chuàng)建graphics.Rectangle的實(shí)例: graphics.Rectangle myRect = new graphics.Rectangle(); 限定名稱不經(jīng)常...

    Pines_Cheng 評(píng)論0 收藏0
  • 手摸手帶你實(shí)現(xiàn) 小游戲<別踩白塊兒 -- 內(nèi)有游戲鏈接>

    ...r服務(wù)egret startserver -a -a 表示對(duì)文件進(jìn)行監(jiān)控自動(dòng)更新 BoxGraphics // 負(fù)責(zé)初始化小格子 private init() { this.touchEnabled = true; this.width = GameData.getBoxWidth(); this.height = GameData.getBox...

    zhoutk 評(píng)論0 收藏0
  • ImageView 使用詳解

    ....io.ByteArrayOutputStream; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGrad...

    shery 評(píng)論0 收藏0
  • Java? 教程(創(chuàng)建和使用包)

    ...、接口、枚舉和注解類型)。 package語句(例如,package graphics;)必須是源文件中的第一行,每個(gè)源文件中只能有一個(gè)package語句,它適用于文件中的所有類型。 如果將多個(gè)類型放在單個(gè)源文件中,則只有一個(gè)可以是公共的,并且...

    617035918 評(píng)論0 收藏0

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