摘要:類介紹類公開了一個易于使用的,用于生成矢量圖和把它們繪制到指定的內(nèi)容里的。注意,你可以不需要依賴框架,通過直接調(diào)用來使用。或者它也可以和對象一起,用于在顯示列表中繪制矢量圖形。最后創(chuàng)建的可以通過訪問之后更新填充顏色或者把它的填充改成一個位圖
類介紹
Graphics類公開了一個易于使用的,用于生成矢量圖和把它們繪制到指定的內(nèi)容里的API。注意,你可以不需要依賴EaselJS框架,通過直接調(diào)用draw來使用Graphics?;蛘咚部梢院?b>Shape 對象一起,用于在EaselJS顯示列表中繪制矢量圖形。
有兩個使用Graphics對象的方法:直接使用Graphics實例的方法,或者實例化Graphics然后通過append把它加進(jìn)一個graphics隊列。前者提煉自后者,簡化路徑、填充、描邊的開始和結(jié)束。
var g = new createjs.Graphics(); g.setStrokeStyle(1); g.beginStroke("#000000"); g.beginFill("red"); g.drawCircle(0,0,30);
Graphics里所有繪制的方法最后都會返回此次繪制的Graphics實例,所以它們可以連起來寫(鏈?zhǔn)綄懛ǎ@纾旅嬉恍写a可以繪制一個紅色描邊和藍(lán)色填充的矩形:
myGraphics.beginStroke("red").beginFill("blue").drawRect(20, 20, 100, 50);
每一次調(diào)用graphics api都會生成一個 command 命令對象。最后創(chuàng)建的command可以通過command訪問:
var fillCommand = myGraphics.beginFill("red").command; // 之后更新填充顏色: fillCommand.style = "blue"; //或者把它的填充改成一個位圖: fillCommand.bitmap(myImage);
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