說明 碰撞檢測,用來檢查兩個(gè)精靈是否接觸。 Pixi 沒有內(nèi)置的碰撞檢測系統(tǒng), 所以這里我們使用一個(gè)名為 Bump 的庫,Bump 是一個(gè)易于使用的2D碰撞方法的輕量級(jí)庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數(shù)2D動(dòng)作游戲...
...制以及鍵盤對(duì)小恐龍的控制,這一篇文章中將實(shí)現(xiàn)游戲的碰撞檢測。 碰撞檢測原理 這個(gè)游戲采用的檢測方法是盒子碰撞,這種檢測方法最大的好處就是簡單,但是缺點(diǎn)是不夠精確。 首先,如果將小恐龍和障礙物分別看作兩個(gè)大...
碰撞檢測(邊界檢測)在前端游戲,以及涉及拖拽交互的場景應(yīng)用十分廣泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何檢測 DOM 發(fā)生碰撞的呢? 碰撞,顧名思義,就是兩個(gè)物體碰撞在了一起,眼睛是可以直觀的觀察到碰撞的發(fā)生。...
碰撞檢測(邊界檢測)在前端游戲,以及涉及拖拽交互的場景應(yīng)用十分廣泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何檢測 DOM 發(fā)生碰撞的呢? 碰撞,顧名思義,就是兩個(gè)物體碰撞在了一起,眼睛是可以直觀的觀察到碰撞的發(fā)生。...
碰撞檢測在前端游戲,設(shè)計(jì)拖拽的實(shí)用業(yè)務(wù)等領(lǐng)域的應(yīng)用場景非常廣泛,今天我們就在這里對(duì)于前端JavaScript如何實(shí)現(xiàn)碰撞檢測算法進(jìn)行一個(gè)原理上的探討,讓大家能夠明白如何實(shí)現(xiàn)碰撞以及碰撞的理念是什么:1.矩形與矩形...
...an(angle); ball.y = top + ball.radius; ball.x += dx; vy *= bounce; } 碰撞檢測 和越界檢查很像,我們擴(kuò)展到兩個(gè)物體間的碰撞檢測,一般常用的有如下兩種辦法。 基于幾何圖形的碰撞檢測 一般是用在檢測矩形的碰撞,原理就是判斷一個(gè)物...
...an(angle); ball.y = top + ball.radius; ball.x += dx; vy *= bounce; } 碰撞檢測 和越界檢查很像,我們擴(kuò)展到兩個(gè)物體間的碰撞檢測,一般常用的有如下兩種辦法。 基于幾何圖形的碰撞檢測 一般是用在檢測矩形的碰撞,原理就是判斷一個(gè)物...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...