回答:可以,但是很難。因為內(nèi)核是基于Linux的內(nèi)核,內(nèi)存管理是內(nèi)核功能的一部分,所以內(nèi)核本身的地址會由內(nèi)核的內(nèi)存管理部分分配,也就是說內(nèi)核起來最初的一段時間地址分配是Linux方式管理的。如果后續(xù)切換成其它方式管理,不是不可能,但是會比較慢,因為整個內(nèi)存空間可能都需要接受掃描。當(dāng)然也可以整體更換掉內(nèi)核自己的內(nèi)存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應(yīng)該也難以保證一些corner case...
回答:搭建所謂的Linux的過程還是挺簡單的,在很久之前我就玩過。不過如今年紀(jì)確實也不小了,沒了當(dāng)年那一股沖勁兒,這也屬實是一個令人悲傷的事情。書歸正傳,能問出這個問題,已經(jīng)算得上是有一些計算機基礎(chǔ)了。不過在這里我還是要明確一下一些基本定義,以免大家后續(xù)看不懂。什么是Linux服務(wù)器?所謂的搭建一個Linux服務(wù)器,我們可以將它理解成搭建一個自己的網(wǎng)站。只不過,我們這種低端玩家只能將這個網(wǎng)站呈現(xiàn)在自己的...
回答:其實這個問題,還真不是linux的鍋,只是字體的邊緣處理效果上跟其他系統(tǒng)的經(jīng)典字體有些不同,但是在高分辨率下,放大觀看還是沒有什么太大的清晰度差距的。解決這個問題的方法也很簡單,目前互聯(lián)網(wǎng)上有很多用戶的自制linux字體,完成度都相當(dāng)?shù)母?,可以解決題主的這個問題。linux這個系統(tǒng)我個人的評價其實是相當(dāng)高的,在當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,能達成廣泛的開源,這是一件極其有魄力的決定,雖然現(xiàn)在linux系統(tǒng)的...
回答:謝謝邀請!Android和Linux生態(tài)以及面向的用戶群體完全不一樣,自然最終的結(jié)果也就不一樣。Android系統(tǒng)多了一層虛擬機熟悉Android系統(tǒng)開發(fā)的研發(fā)同學(xué)就知道,Android系統(tǒng)在Linux內(nèi)核的基礎(chǔ)上又重新定義了很多東西,其中比較重要的一個就是Android運行環(huán)境,說得直白一點就是Android虛擬機,這個Android虛擬機本質(zhì)上是Java虛擬機。Google當(dāng)年做Android...
回答:我本人長期使用這兩種語言做開發(fā),我在我們上也寫了關(guān)于Java和Python的系列文章,想學(xué)習(xí)Java和Python的朋友可以關(guān)注我,相信一定會有所收獲。在回答這個問題之前先肯定Java和Python都是目前軟件開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用比較多的語言,而且各自都有比較鮮明的特點和龐大的用戶群。Java語言Java語言是具有互聯(lián)網(wǎng)基因的語言,所以在互聯(lián)網(wǎng)時代Java得到了快速的發(fā)展,并被賦予了互聯(lián)網(wǎng)普通話的美譽。面...
回答:2019年8月9日ucloud開發(fā)者大會上,ucloud消費者業(yè)務(wù)CEO余承東正式宣布發(fā)布自有操作系統(tǒng)鴻蒙,內(nèi)核為鴻蒙微內(nèi)核,同時保留了Linux內(nèi)核和LiteOS。未來將擺脫Linux內(nèi)核和LiteOS,只有鴻蒙微內(nèi)核。所以,ucloud的鴻蒙系統(tǒng)不是基于Linux開發(fā)的,也不是基于Android。是基于微內(nèi)核的面向全場景的分布式操作系統(tǒng)。是可以兼容Android APP的跨平臺操作系統(tǒng)。鴻蒙O...
...gcai_tanchu.getLocationInWindow(endLocation);// re_zhongcai_tanchu是那個拋物線最后掉落的控件 // 計算位移 int endX = 0 - startLocation[0] + 40;// 動畫位移的X坐標(biāo) int endY = endLocation[1] - startLocat...
...24 在做小程序的項目中,需要在添加購物車的時候,增加拋物線小球動畫。 先給大家看下效果圖(其實已經(jīng)是實現(xiàn)后的效果了,順便給自己公司打廣告了哈哈) 分析 這種不固定起始位置的動畫,自然不能用 gif 圖,所以只能用...
...的前提下,盡量拋得更高 整體思路大致如下: 我們知道拋物線的方程式為: 現(xiàn)在我們知道拋物線上的兩個點(動畫的起點和終點)以及極值點的y值(因為要剛好接觸屏幕頂部,所以可以知道這個值)來解這個方程,獲得a, b, c ...
...接下來來說一下他的原理。 顯而易見,這小東西肯定和拋物線肯定有著割不開的情緣啦~ 上圖! 那么我們將跑速先單獨拿出來看: 首先拋物線嘛~得有自己的方程啊,就像自己的身份證一樣。 我們假設(shè)拋物線的方程為 y = ax^2 + bx...
...接下來來說一下他的原理。 顯而易見,這小東西肯定和拋物線肯定有著割不開的情緣啦~ 上圖! 那么我們將跑速先單獨拿出來看: 首先拋物線嘛~得有自己的方程啊,就像自己的身份證一樣。 我們假設(shè)拋物線的方程為 y = ax^2 + bx...
一個簡單通用的 React 拋物線動畫demo Usage import { parabola } from ./parabola ... onAnimate = () => { const config = { ballWrapper: this.$wrapper, //小球的父容器 origin: this.$origin, //動畫起點DOM target: ...
一個簡單通用的 React 拋物線動畫demo Usage import { parabola } from ./parabola ... onAnimate = () => { const config = { ballWrapper: this.$wrapper, //小球的父容器 origin: this.$origin, //動畫起點DOM target: ...
... 點擊作為動畫開始的起點,自動結(jié)束 每次效果產(chǎn)生多個拋物線粒子運動的元素,方向隨機,展示內(nèi)容不一樣,有空間上Z軸的大小變化 需求上可以無間隔點擊,即第一組動畫未結(jié)束可播放第二組動畫 動畫基本執(zhí)行時長一致 由以...
... 點擊作為動畫開始的起點,自動結(jié)束 每次效果產(chǎn)生多個拋物線粒子運動的元素,方向隨機,展示內(nèi)容不一樣,有空間上Z軸的大小變化 需求上可以無間隔點擊,即第一組動畫未結(jié)束可播放第二組動畫 動畫基本執(zhí)行時長一致 由以...
... 點擊作為動畫開始的起點,自動結(jié)束 每次效果產(chǎn)生多個拋物線粒子運動的元素,方向隨機,展示內(nèi)容不一樣,有空間上Z軸的大小變化 需求上可以無間隔點擊,即第一組動畫未結(jié)束可播放第二組動畫 動畫基本執(zhí)行時長一致 由以...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...