摘要:無(wú)奈網(wǎng)絡(luò)上完善的文檔實(shí)在太少,所以自己寫了一份,本篇文章以貼近實(shí)戰(zhàn)的思路和流程,對(duì)進(jìn)行了全面的講解。這使得成為了真正的不可變數(shù)據(jù)。的使用非常靈活,多多思考,相信你還可以發(fā)現(xiàn)更多其他的妙用參考文檔官方文檔
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Immer 是 mobx 的作者寫的一個(gè) immutable 庫(kù),核心實(shí)現(xiàn)是利用 ES6 的 proxy,幾乎以最小的成本實(shí)現(xiàn)了 js 的不可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)單易用、體量小巧、設(shè)計(jì)巧妙,滿足了我們對(duì)JS不可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的需求。
無(wú)奈網(wǎng)絡(luò)上完善的文檔實(shí)在太少,所以自己寫了一份,本篇文章以貼近實(shí)戰(zhàn)的思路和流程,對(duì) Immer 進(jìn)行了全面的講解。
先定義一個(gè)初始對(duì)象,供后面例子使用:
首先定義一個(gè)currentState對(duì)象,后面的例子使用到變量currentState時(shí),如無(wú)特殊聲明,都是指這個(gè)currentState對(duì)象
let currentState = { p: { x: [2], }, }
哪些情況會(huì)一不小心修改原始對(duì)象?
// Q1 let o1 = currentState; o1.p = 1; // currentState 被修改了 o1.p.x = 1; // currentState 被修改了 // Q2 fn(currentState); // currentState 被修改了 function fn(o) { o.p1 = 1; return o; }; // Q3 let o3 = { ...currentState }; o3.p.x = 1; // currentState 被修改了 // Q4 let o4 = currentState; o4.p.x.push(1); // currentState 被修改了解決引用類型對(duì)象被修改的辦法
深度拷貝,但是深拷貝的成本較高,會(huì)影響性能;
ImmutableJS,非常棒的一個(gè)不可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的庫(kù),可以解決上面的問(wèn)題,But,跟 Immer 比起來(lái),ImmutableJS 有兩個(gè)較大的不足:
需要使用者學(xué)習(xí)它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)操作方式,沒有 Immer 提供的使用原生對(duì)象的操作方式簡(jiǎn)單、易用;
它的操作結(jié)果需要通過(guò)toJS方法才能得到原生對(duì)象,這使得在操作一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,時(shí)刻要注意操作的是原生對(duì)象還是 ImmutableJS 的返回結(jié)果,稍不注意,就會(huì)產(chǎn)生意想不到的 bug。
看來(lái)目前已知的解決方案,我們都不甚滿意,那么 Immer 又有什么高明之處呢?
immer功能介紹 安裝immer欲善其事必先利其器,安裝 Immer 是當(dāng)前第一要?jiǎng)?wù)
npm i --save immerimmer如何fix掉那些不爽的問(wèn)題
Fix Q1、Q3
import produce from "immer"; let o1 = produce(currentState, draft => { draft.p.x = 1; })
Fix Q2
import produce from "immer"; fn(currentState); function fn(o) { return produce(o, draft => { draft.p1 = 1; }) };
Fix Q4
import produce from "immer"; let o4 = produce(currentState, draft => { draft.p.x.push(1); })
是不是使用非常簡(jiǎn)單,通過(guò)小試牛刀,我們簡(jiǎn)單的了解了 Immer ,下面將對(duì) Immer 的常用 api 分別進(jìn)行介紹。
概念說(shuō)明Immer 涉及概念不多,在此將涉及到的概念先行羅列出來(lái),閱讀本文章過(guò)程中遇到不明白的概念,可以隨時(shí)來(lái)此處查閱。
currentState
被操作對(duì)象的最初狀態(tài)
draftState
根據(jù) currentState 生成的草稿狀態(tài),它是 currentState 的代理,對(duì) draftState 所做的任何修改都將被記錄并用于生成 nextState 。在此過(guò)程中,currentState 將不受影響
nextState
根據(jù) draftState 生成的最終狀態(tài)
produce 生產(chǎn)
用來(lái)生成 nextState 或 producer 的函數(shù)
producer 生產(chǎn)者
通過(guò) produce 生成,用來(lái)生產(chǎn) nextState ,每次執(zhí)行相同的操作
recipe 生產(chǎn)機(jī)器
用來(lái)操作 draftState 的函數(shù)
使用 Immer 前,請(qǐng)確認(rèn)將immer包引入到模塊中
import produce from "immer"
or
import { produce } from "immer"
這兩種引用方式,produce 是完全相同的
produce備注:出現(xiàn)PatchListener先行跳過(guò),后面章節(jié)會(huì)做介紹
語(yǔ)法:
produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
例子1:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { }) currentState === nextState; // true
例子2:
let currentState = { a: [], p: { x: 1 } } let nextState = produce(currentState, (draft) => { draft.a.push(2); }) currentState.a === nextState.a; // false currentState.p === nextState.p; // true
由此可見,對(duì) draftState 的修改都會(huì)反應(yīng)到 nextState 上,而 Immer 使用的結(jié)構(gòu)是共享的,nextState 在結(jié)構(gòu)上又與 currentState 共享未修改的部分,共享效果如圖(借用的一篇 Immutable 文章中的動(dòng)圖,侵刪):
Immer 還在內(nèi)部做了一件很巧妙的事情,那就是通過(guò) produce 生成的 nextState 是被凍結(jié)(freeze)的,(Immer 內(nèi)部使用Object.freeze方法,只凍結(jié) nextState 跟 currentState 相比修改的部分),這樣,當(dāng)直接修改 nextState 時(shí),將會(huì)報(bào)錯(cuò)。
這使得 nextState 成為了真正的不可變數(shù)據(jù)。
例子:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { draft.p.x.push(2); }) currentState === nextState; // true
利用高階函數(shù)的特點(diǎn),提前生成一個(gè)生產(chǎn)者 producer
語(yǔ)法:
produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
例子:
let producer = produce((draft) => { draft.x = 2 }); let nextState = producer(currentState);
recipe 是否有返回值,nextState 的生成過(guò)程是不同的:
recipe 沒有返回值時(shí):nextState 是根據(jù) recipe 函數(shù)內(nèi)的 draftState 生成的;
recipe 有返回值時(shí):nextState 是根據(jù) recipe 函數(shù)的返回值生成的;
let nextState = produce( currentState, (draftState) => { return { x: 2 } } )
此時(shí),nextState 不再是通過(guò) draftState 生成的了,而是通過(guò) recipe 的返回值生成的。
recipe 函數(shù)內(nèi)部的this指向 draftState ,也就是修改this與修改 recipe 的參數(shù) draftState ,效果是一樣的。
注意:此處的 recipe 函數(shù)不能是箭頭函數(shù),如果是箭頭函數(shù),this就無(wú)法指向 draftState 了
produce(currentState, function(draft){ // 此處,this 指向 draftState draft === this; // true })patch補(bǔ)丁功能
通過(guò)此功能,可以方便進(jìn)行詳細(xì)的代碼調(diào)試和跟蹤,可以知道 recipe 內(nèi)的做的每次修改,還可以實(shí)現(xiàn)時(shí)間旅行。
Immer 中,一個(gè) patch 對(duì)象是這樣的:
interface Patch { op: "replace" | "remove" | "add" // 一次更改的動(dòng)作類型 path: (string | number)[] // 此屬性指從樹根到被更改樹杈的路徑 value?: any // op為 replace、add 時(shí),才有此屬性,表示新的賦值 }
語(yǔ)法:
produce( currentState, recipe, // 通過(guò) patchListener 函數(shù),暴露正向和反向的補(bǔ)丁數(shù)組 patchListener: (patches: Patch[], inversePatches: Patch[]) => void ) applyPatches(currentState, changes: (patches | inversePatches)[]): nextState
例子:
import produce, { applyPatches } from "immer" let state = { x: 1 } let replaces = []; let inverseReplaces = []; state = produce( state, draft => { draft.x = 2; draft.y = 2; }, (patches, inversePatches) => { replaces = patches.filter(patch => patch.op === "replace"); inverseReplaces = inversePatches.filter(patch => patch.op === "replace"); } ) state = produce(state, draft => { draft.x = 3; }) console.log("state1", state); // { x: 3, y: 2 } state = applyPatches(state, replaces); console.log("state2", state); // { x: 2, y: 2 } state = produce(state, draft => { draft.x = 4; }) console.log("state3", state); // { x: 4, y: 2 } state = applyPatches(state, inverseReplaces); console.log("state4", state); // { x: 1, y: 2 }
state.x的值4次打印結(jié)果分別是:3、2、4、1,實(shí)現(xiàn)了時(shí)間旅行,
可以分別打印patches和inversePatches看下,
patches數(shù)據(jù)如下:
[ { op: "replace", path: ["x"], value: 2 }, { op: "add", path: ["y"], value: 2 }, ]
inversePatches數(shù)據(jù)如下:
[ { op: "replace", path: ["x"], value: 1 }, { op: "remove", path: ["y"], }, ]
可見,patchListener內(nèi)部對(duì)數(shù)據(jù)操作做了記錄,并分別存儲(chǔ)為正向操作記錄和反向操作記錄,供我們使用。
至此,Immer 的常用功能和 api 我們就介紹完了。
接下來(lái),我們看如何用 Immer ,提高 React 、Redux 項(xiàng)目的開發(fā)效率。
用immer優(yōu)化react項(xiàng)目的探索首先定義一個(gè)state對(duì)象,后面的例子使用到變量state或訪問(wèn)this.state時(shí),如無(wú)特殊聲明,都是指這個(gè)state對(duì)象
state = { members: [ { name: "ronffy", age: 30 } ] }拋出需求
就上面定義的state,我們先拋一個(gè)需求出來(lái),好讓后面的講解有的放矢:
members 成員中的第1個(gè)成員,年齡增加1歲
this.state.members[0].age++;
只所以有的新手同學(xué)會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤,很大原因是這樣操作實(shí)在是太方便了,以至于忘記了操作 State 的規(guī)則。
下面看下正確的實(shí)現(xiàn)方法
setState的第1種實(shí)現(xiàn)方法const { members } = this.state; this.setState({ members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1), ] })setState的第2種實(shí)現(xiàn)方法
this.setState(state => { const { members } = state; return { members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1) ] } })
以上2種實(shí)現(xiàn)方式,就是setState的兩種使用方法,相比大家都不陌生了,所以就不過(guò)多說(shuō)明了,接下來(lái)看下,如果用 Immer 解決,會(huì)有怎樣的煙火?
用immer更新statethis.setState(produce(draft => { draft.members[0].age++; }))
是不是瞬間代碼量就少了很多,閱讀起來(lái)舒服了很多,而且更易于閱讀了。
優(yōu)化reducer immer的produce的拓展用法在開始正式探索之前,我們先來(lái)看下 produce 第2種使用方式的拓展用法:
例子:
let obj = {}; let producer = produce((draft, arg) => { obj === arg; // true }); let nextState = producer(currentState, obj);
相比 produce 第2種使用方式的例子,多定義了一個(gè)obj對(duì)象,并將其作為 producer 方法的第2個(gè)參數(shù)傳了進(jìn)去;可以看到, produce 內(nèi)的 recipe 回調(diào)函數(shù)的第2個(gè)參數(shù)與obj對(duì)象是指向同一塊內(nèi)存。
ok,我們?cè)谥懒?produce 的這種拓展用法后,看看能夠在 Redux 中發(fā)揮什么功效?
const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case "ADD_AGE": const { members } = state; return { ...state, members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1), ] } default: return state } }集合immer,reducer可以怎樣寫
const reducer = (state, action) => produce(state, draft => { switch (action.type) { case "ADD_AGE": draft.members[0].age++; } })
可以看到,通過(guò) produce ,我們的代碼量已經(jīng)精簡(jiǎn)了很多;
不過(guò)仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),利用 produce 能夠先制造出 producer 的特點(diǎn),代碼還能更優(yōu)雅:
const reducer = produce((draft, action) => { switch (action.type) { case "ADD_AGE": draft.members[0].age++; } })
好了,至此,Immer 優(yōu)化 reducer 的方法也講解完畢。
Immer 的使用非常靈活,多多思考,相信你還可以發(fā)現(xiàn) Immer 更多其他的妙用!
參考文檔官方文檔
Introducing Immer: Immutability the easy way
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摘要:例如維護(hù)一份在內(nèi)部,來(lái)判斷是否有變化,下面這個(gè)例子就是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),如果將它的實(shí)例傳入對(duì)象作為第一個(gè)參數(shù),就能夠后面的處理對(duì)象中使用其中的方法上面這個(gè)構(gòu)造函數(shù)相比源代碼省略了很多判斷的部分。 showImg(https://segmentfault.com/img/bV27Dy?w=1400&h=544); 博客鏈接:下一代狀態(tài)管理工具 immer 簡(jiǎn)介及源碼解析 JS 里面的變量類...
摘要:所以整個(gè)過(guò)程只涉及三個(gè)輸入狀態(tài),中間狀態(tài),輸出狀態(tài)關(guān)鍵是是如何生成,如何應(yīng)用修改,如何生成最終的。至此基本把上的模式解析完畢。結(jié)束實(shí)現(xiàn)還是相當(dāng)巧妙的,以后可以在狀態(tài)管理上使用一下。 開始 在函數(shù)式編程中,Immutable這個(gè)特性是相當(dāng)重要的,但是在Javascript中很明顯是沒辦法從語(yǔ)言層面提供支持,但是還有其他庫(kù)(例如:Immutable.js)可以提供給開發(fā)者用上這樣的特性,所...
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