摘要:為什么需要函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流在瀏覽器中某些計(jì)算和處理要比其他的昂貴很多。函數(shù)防抖如果一個(gè)事件被頻繁觸發(fā)多次,并且觸發(fā)的時(shí)間間隔過(guò)短,則防抖函數(shù)可以使得對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)只執(zhí)行最后觸發(fā)的一次。函數(shù)防抖可以把多個(gè)順序的調(diào)用合并成一次。
1.為什么需要函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流?
2.什么是函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流在瀏覽器中某些計(jì)算和處理要比其他的昂貴很多。例如DOM操作比起非DOM交互需要更多的內(nèi)存和CPU占用時(shí)間。連續(xù)嘗試進(jìn)行過(guò)多的DOM操作可能會(huì)導(dǎo)致瀏覽器掛起,甚至崩潰;
例如當(dāng)調(diào)整瀏覽器大小的時(shí)候,resize事件會(huì)連續(xù)觸發(fā);如果在resize事件處理程序內(nèi)部嘗試進(jìn)行DOM操作,其高頻率的更改可能會(huì)讓瀏覽器崩潰;
為了繞開上面的問(wèn)題,需要對(duì)該類函數(shù)進(jìn)行節(jié)流;
防抖(debounce)和節(jié)流(throttle)都是用來(lái)控制某個(gè)函數(shù)在一定時(shí)間內(nèi)執(zhí)行多少次的技巧,兩者相似而又不同。2.1 函數(shù)防抖 (debounce)
背后的基本思想是某些代碼不可以在沒(méi)有間斷的情況下連續(xù)重復(fù)執(zhí)行。
如果一個(gè)事件被頻繁觸發(fā)多次,并且觸發(fā)的時(shí)間間隔過(guò)短,則防抖函數(shù)可以使得對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)只執(zhí)行最后觸發(fā)的一次。2.2 函數(shù)節(jié)流 (throttle)
函數(shù)防抖可以把多個(gè)順序的調(diào)用合并成一次。
如果一個(gè)事件被頻繁觸發(fā)多次,節(jié)流函數(shù)可以按照固定頻率去執(zhí)行對(duì)應(yīng)的事件處理方法。3.應(yīng)用場(chǎng)景
函數(shù)節(jié)流保證一個(gè)事件一定時(shí)間內(nèi)只執(zhí)行一次。
類型 | 場(chǎng)景 |
---|---|
函數(shù)防抖 |
1. 手機(jī)號(hào)、郵箱輸入檢測(cè) 2. 搜索框搜索輸入(只需最后一次輸入完后,再放松Ajax請(qǐng)求) 3. 窗口大小resize(只需窗口調(diào)整完成后,計(jì)算窗口大小,防止重復(fù)渲染) 4. 滾動(dòng)事件scroll(只需執(zhí)行觸發(fā)的最后一次滾動(dòng)事件的處理程序) 5. 文本輸入的驗(yàn)證(連續(xù)輸入文字后發(fā)送 AJAX 請(qǐng)求進(jìn)行驗(yàn)證,(停止輸入后)驗(yàn)證一次就好) |
函數(shù)節(jié)流 |
1. DOM元素的拖拽功能實(shí)現(xiàn)(mousemove) 2. 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時(shí)間只能發(fā)射一顆子彈) 3. 計(jì)算鼠標(biāo)移動(dòng)的距離(mousemove) 4. 搜索聯(lián)想(keyup) 5. 滾動(dòng)事件scroll,(只要頁(yè)面滾動(dòng)就會(huì)間隔一段時(shí)間判斷一次) |
function debounce(fn, delay, scope) { let timer = null; // 返回函數(shù)對(duì)debounce作用域形成閉包 return function () { // setTimeout()中用到函數(shù)環(huán)境總是window,故需要當(dāng)前環(huán)境的副本; let context = scope || this, args = arguments; // 如果事件被觸發(fā),清除timer并重新開始計(jì)時(shí) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); } }
4.2 函數(shù)節(jié)流實(shí)現(xiàn) 4.2.1 利用時(shí)間戳簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)
代碼解讀
第一次調(diào)用函數(shù),創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)器,在指定的時(shí)間間隔之后運(yùn)行代碼;
當(dāng)?shù)诙握{(diào)用該函數(shù)時(shí),它會(huì)清除前一次的定時(shí)器并設(shè)置另一個(gè);
如果前一個(gè)定時(shí)器已經(jīng)執(zhí)行過(guò)了,這個(gè)操作就沒(méi)有任何意義;
然而,如果前一個(gè)定時(shí)器尚未執(zhí)行,其實(shí)就是將其替換為一個(gè)新的定時(shí)器;
目的是只有在執(zhí)行函數(shù)的請(qǐng)求停止了delay時(shí)間之后才執(zhí)行。
function throttle(fn, threshold, scope) { let timer; let prev = Date.now(); return function () { let context = scope || this, args = arguments; let now = Date.now(); if (now - prev > threshold) { prev = now; fn.apply(context, args); } } }4.2.2 利用定時(shí)器簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)
function throttle2(fn, threshold, scope) { let timer; return function () { let context = scope || this, args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); timer = null; }, threshold); } } }5 舉例(scroll事件) CSS代碼
.wrap { width: 200px; height: 330px; margin: 50px; margin-top: 200px; position: relative; float: left; background-color: yellow; } .header{ width: 100%; height: 30px; background-color: #a8d4f4; text-align: center; line-height: 30px; } .container { background-color: pink; box-sizing: content-box; width: 200px; height: 300px; overflow: scroll; position: relative; } .content { width: 140px; height: 800px; margin: auto; background-color: #14ffb2; }HTML代碼
JS代碼滾動(dòng)事件:普通滾動(dòng)事件:加了函數(shù)防抖滾動(dòng)事件:加了函數(shù)節(jié)流
let els = document.getElementsByClassName("container"); let count1 = 0,count2 = 0,count3 = 0; const THRESHOLD = 200; els[0].addEventListener("scroll", function handle() { console.log("普通滾動(dòng)事件!count1=", ++count1); }); els[1].addEventListener("scroll", debounce(function handle() { console.log("執(zhí)行滾動(dòng)事件!(函數(shù)防抖) count2=", ++count2); }, THRESHOLD)); els[2].addEventListener("scroll", throttle(function handle() { console.log(Date.now(),", 執(zhí)行滾動(dòng)事件!(函數(shù)節(jié)流) count3=", ++count3); }, THRESHOLD));
// 函數(shù)防抖 function debounce(fn, delay, scope) { let timer = null; let count = 1; return function () { let context = scope || this, args = arguments; clearTimeout(timer); console.log(Date.now(), ", 觸發(fā)第", count++, "次滾動(dòng)事件!"); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); console.log(Date.now(), ", 可見(jiàn)只有當(dāng)高頻事件停止,最后一次事件觸發(fā)的超時(shí)調(diào)用才能在delay時(shí)間后執(zhí)行!"); }, delay); } }
// 函數(shù)節(jié)流 function throttle(fn, threshold, scope) { let timer; let prev = Date.now(); return function () { let context = scope || this, args = arguments; let now = Date.now(); if (now - prev > threshold) { prev = now; fn.apply(context, args); } } }效果截圖
debounce和throttle均是通過(guò)減少高頻觸發(fā)事件的實(shí)際事件處理程序的執(zhí)行來(lái)提高事件處理函數(shù)運(yùn)行性能的手段,并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上減少事件的觸發(fā)次數(shù)。
debounce可以把多個(gè)順序的調(diào)用合并成一次。
throttle保證一個(gè)事件一定時(shí)間內(nèi)只執(zhí)行一次。
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摘要:若時(shí)間差大于間隔時(shí)間,則立刻執(zhí)行一次函數(shù)。不同點(diǎn)函數(shù)防抖,在一段連續(xù)操作結(jié)束后,處理回調(diào),利用和實(shí)現(xiàn)。函數(shù)防抖關(guān)注一定時(shí)間連續(xù)觸發(fā)的事件只在最后執(zhí)行一次,而函數(shù)節(jié)流側(cè)重于一段時(shí)間內(nèi)只執(zhí)行一次。 原博客地址,歡迎star 函數(shù)防抖和節(jié)流 函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流:優(yōu)化高頻率執(zhí)行js代碼的一種手段,js中的一些事件如瀏覽器的resize、scroll,鼠標(biāo)的mousemove、mouseover...
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摘要:本文會(huì)分別介紹什么是防抖和節(jié)流,它們的應(yīng)用場(chǎng)景,和實(shí)現(xiàn)方式。防抖和節(jié)流都是為了解決短時(shí)間內(nèi)大量觸發(fā)某函數(shù)而導(dǎo)致的性能問(wèn)題,比如觸發(fā)頻率過(guò)高導(dǎo)致的響應(yīng)速度跟不上觸發(fā)頻率,出現(xiàn)延遲,假死或卡頓的現(xiàn)象。 本文由小芭樂(lè)發(fā)表 0. 引入 首先舉一個(gè)例子: 模擬在輸入框輸入后做ajax查詢請(qǐng)求,沒(méi)有加入防抖和節(jié)流的效果,這里附上完整可執(zhí)行代碼: 沒(méi)有防抖 ...
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