摘要:可以利用這點做定時器的清理工作,而且可以說基本不會忘記可以將后面的變量可迭代的變量,字符串數(shù)組等中的值一個一個的返回。執(zhí)行一次返回其中的一個值函數(shù)完美實現(xiàn)流程圖代碼部分其他變量下注下注階段完成后直接清除定時器。
扯蛋
做了兩年的Nodejs全棧開發(fā),不知道為什么跑來做游戲呢(大概是廈門nodejs不好找工作吧)。用的是網(wǎng)易的pomelo的游戲框架。現(xiàn)接手了一個棋牌游戲:二十一點,不懂的規(guī)則的可以自行百度。
接手了平臺其他相關(guān)游戲的代碼,流程控制相互交錯,不易理解、難以維護。(可能是剛做游戲的原因,如果你們有什么更簡單的流程控制方法,歡迎分享)。我下意識的就想到了Generator函數(shù)的特性,感覺用著這里非常方便(以前一直覺得這是個異步流程控制中過度性質(zhì)的方法,并且需要配合co才能自動執(zhí)行,所以基本沒實際用過,koa不算...)
Js Generator函數(shù)實現(xiàn)流程控制的優(yōu)點1、易于理解、便于開發(fā)、容易維護(看到Generator函數(shù)猶如看到了流程圖)
2、開發(fā)思路清晰(每個階段(函數(shù))只需要關(guān)注自己的業(yè)務邏輯,完成直接下一步,而不用管下一步要做什么操作)
3、不存在會忘記清除定時器的問題
1、Generator函數(shù)執(zhí)行后會生成一個Iterator。(注意不要加new)(簡單說就是個有next方法的對象,執(zhí)行一次返回一個值)
2、每次next的調(diào)用,執(zhí)行yield后面的語句并返回該語句執(zhí)行的結(jié)果
3、每次只執(zhí)行一個yield,后面的語句不會再執(zhí)行、只有在執(zhí)行下次next函數(shù)時才執(zhí)行。(可以利用這點做定時器的清理工作,而且可以說基本不會忘記)
4、yield* 可以將后面的變量(可迭代的變量,字符串、數(shù)組等)中的值一個一個的返回。執(zhí)行一次返回其中的一個值
class EsydProcess { constructor(room) { /** * ...其他變量 */ this.flow = this.flowGenerator(); } *["flowGenerator"]() { yield this.betStage(); // 下注 this.betStageTimer && clearTimeout(this.betStageTimer);// 下注階段完成后直接清除定時器。完全不用擔心定時器沒有被清理的情況 yield this.assignStage(); // 分牌 if (this.esydCard.getCardPoint(this.bankerCards[0]) === 1) { yield this.ensureStage(); // 保險 this.ensureStageTimer && clearTimeout(this.ensureStageTimer); if (this.esydCard.getCardType(this.bankerCards) !== CardTypes.BLACK_JACK) { yield* this.operateStage(); // 操作 } } else { yield* this.operateStage(); // 操作 } yield this.settleStage(); // 結(jié)算 } *["operateStage"]() { // 通知進入玩家操作階段 this.noticeChangeStage(esydConsts.gameStage.OPERATE_STAGE); let players = this.players; for (let uid in players) { let player = players[uid]; // 操作第一副牌 yield this.changeOperatingPlayer(player); player.getCurCardInfo().isStop = true; this.operateTimer && clearTimeout(this.operateTimer); if (player.isSperated) { // 如果有一副牌,操作第二副牌 player.curCardsIndex = 1; yield this.changeOperatingPlayer(player); player.getCurCardInfo().isStop = true; this.operateTimer && clearTimeout(this.operateTimer); } } yield this.bankerOperate(); // 莊家操作 } // 轉(zhuǎn)到下個階段 nextStage() { process.nextTick(() => { this.flow.next(); }); } // 開始游戲 start(seats) { /** * ... * */ // 第一次next,直接進入下注階段。整個流程走完游戲結(jié)束 this.nextStage(); } betStage(){ // 進入下注階段 this.noticeChangeStage(esydConsts.gameStage.BET_STAGE); /** * 其他操作 */ this.betStageTimer = setTimeout(() => { this.betStageTimer = null; // 超時,直接進入下一步。沒有下注的玩家使用默認底注 this.nextStage(); }, esydConsts.stageTime.BET_STAGE); } assignStage(){ /** * ... * 分牌操作,完成直接下一步 */ this.nextStage(); } ensureStage(){ /** * ... * 各種操作,如通知客戶端、開始超時定時器等。操作完后直接下一步就Ok了。只需要專注當前函數(shù)的功能,完成直接下一步 */ this.nextStage(); } // 監(jiān)聽用戶下注操作 userBetOperateListener(uid){ /** * ... * 檢查是否在下注階段,不是不能下注、記錄每個玩家下注等 */ // 記錄已下注的玩家 this.betedPlayers[uid] = true; if (Object.keys(this.betedPlayers).length === this.seatCount) { // 如果所有玩家都押注完畢, this.nextStage(); } } /** * 其他函數(shù)... */ }
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摘要:而在中是迭代器生成器,被創(chuàng)造性的拿來做異步流程控制了。當執(zhí)行的時候,并不執(zhí)行函數(shù)體,而是返回一個迭代器。行代碼再看看文章開頭的行代碼首先生成一個迭代器,然后執(zhí)行一遍,得到的是一個對象,里面再執(zhí)行。 廣告招人:阿里巴巴招前端,在這里你可以享受大公司的福利和技術(shù)體系,也有小團隊的挑戰(zhàn)和成長空間。聯(lián)系: qingguang.meiqg at alibaba-inc.com 首先請原諒我的標題...
摘要:以下展示它是如何工作的函數(shù)使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個新的對象,并立即將其返回給調(diào)用者。在傳遞給構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)中,我們確保傳遞給,這是一個特殊的回調(diào)函數(shù)。 本系列文章為《Node.js Design Patterns Second Edition》的原文翻譯和讀書筆記,在GitHub連載更新,同步翻譯版鏈接。 歡迎關(guān)注我的專欄,之后的博文將在專欄同步: Encounter的掘金專欄 知乎專欄...
摘要:需要說明的是,每次執(zhí)行完函數(shù)之后,都會返回一個對象這個返回值有兩個屬性和,對象通過這個返回值來告訴外界函數(shù)的執(zhí)行情況。函數(shù)的返回值變成這樣可以發(fā)現(xiàn)的值變?yōu)榱耍驗楹瘮?shù)已經(jīng)執(zhí)行完了。在規(guī)范中,新增了兩個協(xié)議可迭代協(xié)議和迭代器協(xié)議。 Koa是最近比較火的一款基于Node的web開發(fā)框架。說他是一個框架,其實他更像是一個函數(shù)庫,通過某種思想(或者說某種約定),將眾多的中間件聯(lián)系在一起,從而提...
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