摘要:前言是一個(gè)十分龐大的庫,由于要同時(shí)考慮和,還有服務(wù)器渲染等,導(dǎo)致其代碼抽象化程度很高,嵌套層級(jí)非常深,閱讀其源碼是一個(gè)非常艱辛的過程。在學(xué)習(xí)源碼的過程中,給我?guī)椭畲蟮木褪沁@個(gè)系列文章,于是決定基于這個(gè)系列文章談一下自己的理解。
前言
React 是一個(gè)十分龐大的庫,由于要同時(shí)考慮 ReactDom 和 ReactNative ,還有服務(wù)器渲染等,導(dǎo)致其代碼抽象化程度很高,嵌套層級(jí)非常深,閱讀其源碼是一個(gè)非常艱辛的過程。在學(xué)習(xí) React 源碼的過程中,給我?guī)椭畲蟮木褪沁@個(gè)系列文章,于是決定基于這個(gè)系列文章談一下自己的理解。本文會(huì)大量用到原文中的例子,想體會(huì)原汁原味的感覺,推薦閱讀原文。
本系列文章基于 React 15.4.2 ,以下是本系列其它文章的傳送門:
React 源碼深度解讀(一):首次 DOM 元素渲染 - Part 1
React 源碼深度解讀(二):首次 DOM 元素渲染 - Part 2
React 源碼深度解讀(三):首次 DOM 元素渲染 - Part 3
React 源碼深度解讀(四):首次自定義組件渲染 - Part 1
React 源碼深度解讀(五):首次自定義組件渲染 - Part 2
React 源碼深度解讀(六):依賴注入
React 源碼深度解讀(七):事務(wù) - Part 1
React 源碼深度解讀(八):事務(wù) - Part 2
React 源碼深度解讀(九):?jiǎn)蝹€(gè)元素更新
React 源碼深度解讀(十):Diff 算法詳解
正文
上一篇文章介紹了 transaction 的基本概念和用法。今天我們將講解在更新過程中,React 是如何通過多個(gè) transacion 之間的協(xié)作,來有效組織代碼的。
二、ReactUpdatesFlushTransaction
前文講到ReactDefaultBatchingStrategy close 的時(shí)候,會(huì)調(diào)用ReactUpdates.flushBatchedUpdates:
PooledClass.addPoolingTo(ReactUpdatesFlushTransaction); var flushBatchedUpdates = function () { while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) { if (dirtyComponents.length) { var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled(); transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction); ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction); } if (asapEnqueued) { asapEnqueued = false; var queue = asapCallbackQueue; asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled(); queue.notifyAll(); CallbackQueue.release(queue); } } };
這里又調(diào)用了另一個(gè) transaction 來處理后續(xù)的流程,有所不同的是 transaction 的創(chuàng)建不是直接 new,而是調(diào)用getPooled方法。這個(gè)方法是通過前面的PooledClass.addPoolingTo注入到ReactUpdatesFlushTransaction中的,如果對(duì)這個(gè)步驟感興趣可以看看這篇文章。下面來看ReactUpdatesFlushTransaction的內(nèi)容:
Object.assign( ReactUpdatesFlushTransaction.prototype, Transaction, { getTransactionWrappers: function () { return TRANSACTION_WRAPPERS; }, destructor: function () { this.dirtyComponentsLength = null; CallbackQueue.release(this.callbackQueue); this.callbackQueue = null; ReactUpdates.ReactReconcileTransaction.release(this.reconcileTransaction); this.reconcileTransaction = null; }, perform: function (method, scope, a) { return Transaction.perform.call( this, this.reconcileTransaction.perform, this.reconcileTransaction, method, scope, a ); }, } ); var TRANSACTION_WRAPPERS = [NESTED_UPDATES, UPDATE_QUEUEING]; var NESTED_UPDATES = { initialize: function () { this.dirtyComponentsLength = dirtyComponents.length; }, close: function () { if (this.dirtyComponentsLength !== dirtyComponents.length) { // Additional updates were enqueued by componentDidUpdate handlers or // similar; before our own UPDATE_QUEUEING wrapper closes, we want to run // these new updates so that if A"s componentDidUpdate calls setState on // B, B will update before the callback A"s updater provided when calling // setState. dirtyComponents.splice(0, this.dirtyComponentsLength); flushBatchedUpdates(); } else { dirtyComponents.length = 0; } }, }; var UPDATE_QUEUEING = { initialize: function () { this.callbackQueue.reset(); }, close: function () { this.callbackQueue.notifyAll(); }, };
ReactUpdatesFlushTransaction覆蓋了原型鏈上的perform方法,不是直接調(diào)用 callback,而是嵌套調(diào)用了this.reconcileTransaction.perform,在將 callback 透?jìng)鹘oreconcileTransaction的perform。這里的reconcileTransaction也開啟了實(shí)例池。
這里要注意下NESTED_UPDATES這個(gè) wrapper,如果dirtyComponents的數(shù)量跟 transaction 開始的時(shí)候不一樣,它又會(huì)遞歸調(diào)用flushBatchedUpdates,直到dirtyComponents不再變化為止。UPDATE_QUEUEING這個(gè) wrapper 暫時(shí)先忽略。
目前為止的調(diào)用關(guān)系如下:
三、ReactReconcileTransaction
ReactReconcileTransaction是一個(gè)普通的 transaction,定義了一些 DOM 操作相關(guān)的 wrapper:
function ReactReconcileTransaction(useCreateElement: boolean) { this.reinitializeTransaction(); this.renderToStaticMarkup = false; this.reactMountReady = CallbackQueue.getPooled(null); this.useCreateElement = useCreateElement; } var Mixin = { getTransactionWrappers: function() { return TRANSACTION_WRAPPERS; }, ... destructor: function() { CallbackQueue.release(this.reactMountReady); this.reactMountReady = null; }, }; Object.assign(ReactReconcileTransaction.prototype, Transaction, Mixin); PooledClass.addPoolingTo(ReactReconcileTransaction); var TRANSACTION_WRAPPERS = [ SELECTION_RESTORATION, EVENT_SUPPRESSION, ON_DOM_READY_QUEUEING, ]; var SELECTION_RESTORATION = { /** * @return {Selection} Selection information. */ initialize: ReactInputSelection.getSelectionInformation, /** * @param {Selection} sel Selection information returned from `initialize`. */ close: ReactInputSelection.restoreSelection, }; /** * Suppresses events (blur/focus) that could be inadvertently dispatched due to * high level DOM manipulations (like temporarily removing a text input from the * DOM). */ var EVENT_SUPPRESSION = { /** * @return {boolean} The enabled status of `ReactBrowserEventEmitter` before * the reconciliation. */ initialize: function() { var currentlyEnabled = ReactBrowserEventEmitter.isEnabled(); ReactBrowserEventEmitter.setEnabled(false); return currentlyEnabled; }, /** * @param {boolean} previouslyEnabled Enabled status of * `ReactBrowserEventEmitter` before the reconciliation occurred. `close` * restores the previous value. */ close: function(previouslyEnabled) { ReactBrowserEventEmitter.setEnabled(previouslyEnabled); }, }; /** * Provides a queue for collecting `componentDidMount` and * `componentDidUpdate` callbacks during the transaction. */ var ON_DOM_READY_QUEUEING = { /** * Initializes the internal `onDOMReady` queue. */ initialize: function() { this.reactMountReady.reset(); }, /** * After DOM is flushed, invoke all registered `onDOMReady` callbacks. */ close: function() { this.reactMountReady.notifyAll(); }, };
這三個(gè) wrapper 的作用注釋都講得很清楚了,不再贅述。值得一提的是這里perform的 callback 是ReactUpdatesFlushTransaction透?jìng)鬟^來的ReactUpdate.runBatchedUpdates。
目前為止的調(diào)用關(guān)系如下:
四、總結(jié)
到此為止,transaction 相關(guān)的內(nèi)容就講完了,下一篇開始介紹真正的更新操作。
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摘要:在學(xué)習(xí)源碼的過程中,給我?guī)椭畲蟮木褪沁@個(gè)系列文章,于是決定基于這個(gè)系列文章談一下自己的理解。到此為止,首次渲染就完成啦總結(jié)從啟動(dòng)到元素渲染到頁面,并不像看起來這么簡(jiǎn)單,中間經(jīng)歷了復(fù)雜的層級(jí)調(diào)用。 前言 React 是一個(gè)十分龐大的庫,由于要同時(shí)考慮 ReactDom 和 ReactNative ,還有服務(wù)器渲染等,導(dǎo)致其代碼抽象化程度很高,嵌套層級(jí)非常深,閱讀其源碼是一個(gè)非常艱辛的過...
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