摘要:我們需要了解幾個(gè)基礎(chǔ)概念,每個(gè)元素都有下列屬性為了理解這些屬性,我們需要知道元素的實(shí)際內(nèi)容有可能比分配用來(lái)容納內(nèi)容的盒子更大,因此可能會(huì)出現(xiàn)滾動(dòng)條,內(nèi)容區(qū)域是視口,當(dāng)實(shí)際內(nèi)容比視口大的時(shí)候,需要把元素的滾動(dòng)條位置考慮進(jìn)去。
我們需要了解幾個(gè)基礎(chǔ)概念,每個(gè)HTML元素都有下列屬性
offsetWidth clientWidth scrollWidth offsetHeight clientHeight scrollHeight offsetLeft clientLeft scrollLeft offsetTop clientTop scrollTop
為了理解這些屬性,我們需要知道HTML元素的實(shí)際內(nèi)容有可能比分配用來(lái)容納內(nèi)容的盒子更大,因此可能會(huì)出現(xiàn)滾動(dòng)條,內(nèi)容區(qū)域是視口,當(dāng)實(shí)際內(nèi)容比視口大的時(shí)候,需要把元素的滾動(dòng)條位置考慮進(jìn)去。
clientHeight和clientWidth用于描述元素內(nèi)尺寸,是指 元素內(nèi)容+內(nèi)邊距 大小,不包括邊框(IE下實(shí)際包括)、外邊距、滾動(dòng)條部分
offsetHeight和offsetWidth用于描述元素外尺寸,是指 元素內(nèi)容+內(nèi)邊距+邊框,不包括外邊距和滾動(dòng)條部分
clientTop和clientLeft返回內(nèi)邊距的邊緣和邊框的外邊緣之間的水平和垂直距離,也就是左,上邊框?qū)挾?/p>
offsetTop和offsetLeft表示該元素的左上角(邊框外邊緣)與已定位的父容器(offsetParent對(duì)象)左上角的距離
offsetParent對(duì)象是指元素最近的定位(relative,absolute)祖先元素,遞歸上溯,如果沒(méi)有祖先元素是定位的話,會(huì)返回null
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摘要:訪問(wèn)集合元素時(shí)使用局部變量對(duì)于任何類型的訪問(wèn),如果對(duì)同一個(gè)屬性或者方法訪問(wèn)多次,最好使用一個(gè)局部變量對(duì)此成員進(jìn)行緩存。 三、DOM Scripting DOM編程 我們都知道對(duì)DOM操作的代價(jià)昂貴,這往往成為網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用中的性能瓶頸。在解決這個(gè)問(wèn)題之前,我們需要先知道什么是DOM,為什么他會(huì)很慢。 DOM in the Browser World 瀏覽器中的DOM DOM是一個(gè)獨(dú)立于語(yǔ)言...
摘要:訪問(wèn)集合元素時(shí)使用局部變量對(duì)于任何類型的訪問(wèn),如果對(duì)同一個(gè)屬性或者方法訪問(wèn)多次,最好使用一個(gè)局部變量對(duì)此成員進(jìn)行緩存。 三、DOM Scripting DOM編程 我們都知道對(duì)DOM操作的代價(jià)昂貴,這往往成為網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用中的性能瓶頸。在解決這個(gè)問(wèn)題之前,我們需要先知道什么是DOM,為什么他會(huì)很慢。 DOM in the Browser World 瀏覽器中的DOM DOM是一個(gè)獨(dú)立于語(yǔ)言...
摘要:前言瀏覽器的內(nèi)核是指支持瀏覽器運(yùn)行的最核心的程序,分為兩個(gè)部分的,一是渲染引擎,另一個(gè)是引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。接下來(lái)就是瀏覽器的渲染過(guò)程。布局完成后,瀏覽器會(huì)立即發(fā)出和事件,將渲染樹(shù)轉(zhuǎn)換成屏幕上的像素。 前言 瀏覽器的內(nèi)核是指支持瀏覽器運(yùn)行的最核心的程序,分為兩個(gè)部分的,一是渲染引擎,另一個(gè)是JS引擎。渲染引擎在不同的瀏覽器中也不是都相同的。目前市面上常見(jiàn)的瀏覽...
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