成人国产在线小视频_日韩寡妇人妻调教在线播放_色成人www永久在线观看_2018国产精品久久_亚洲欧美高清在线30p_亚洲少妇综合一区_黄色在线播放国产_亚洲另类技巧小说校园_国产主播xx日韩_a级毛片在线免费

資訊專欄INFORMATION COLUMN

【ES6】對象的新功能與解構(gòu)賦值

Lowky / 1872人閱讀

摘要:通過字面量語法擴展新增方法改進原型等多種方式加強對象的使用,并通過解構(gòu)簡化對象的數(shù)據(jù)提取過程。四解構(gòu)賦值為數(shù)組和對象字面量提供了新特性解構(gòu),可以簡化數(shù)據(jù)提取的過程,減少同質(zhì)化的代碼。

ES6 通過字面量語法擴展、新增方法、改進原型等多種方式加強對象的使用,并通過解構(gòu)簡化對象的數(shù)據(jù)提取過程。
一、字面量語法擴展

在 ES6 模式下使用字面量創(chuàng)建對象更加簡潔,對于對象屬性來說,屬性初始值可以簡寫,并可以使用可計算的屬性名稱。對象方法的定義消除了冒號和 function 關(guān)鍵字,示例如下:

// Demo1
var value = "name", age = 18
var person = {
  age, // age: age
  ["my" + value]: "Jenny",  // myname
  sayName () {  // sayName: function()
    console.log(this.myname)
  }
}
console.log(person.age) // 18
console.log(person.myname) // Jenny
person.sayName(); // Jenny

針對重復(fù)定義的對象字面量屬性,ES5嚴(yán)格模式下會進行重復(fù)屬性檢查從而拋出錯誤,而ES6移除了這個機制,無論嚴(yán)格模式還是非嚴(yán)格模式,同名屬性都會取最后一個值

// demo2
var person = {
  ["my" + value]: "Jenny",
  myname: "Tom",
  myname: "Lee",
}
console.log(person.myname) // Lee
二、新增方法
從 ES5 開始遵循的一個設(shè)計目標(biāo)是,避免創(chuàng)建新的全局函數(shù),也不在object.prototype上創(chuàng)建新的方法。
為了是某些任務(wù)更容易實現(xiàn),ES6 在全局 Object 對象上引入一些新的方法。
2.1 Object.is( )

ES6 引入Object.is()方法來彌補全等運算符的不準(zhǔn)確計算。

全等運算符在比較時不會觸發(fā)強制轉(zhuǎn)換類型,Object.is()運行結(jié)果也類似,但對于 +0 和 -0(在 JS 引擎中為兩個不同實體)以及特殊值NaN的比較結(jié)果不同,示例來看:

// demo3
console.log(5 == "5") // true
console.log(5 === "5") // false
console.log(Object.is(5, "5")) // false

console.log(+0 == -0) // true
console.log(+0 === -0) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false

console.log(NaN == NaN) // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true

總結(jié)來說,Object.is()對所有值進行了更嚴(yán)格等價判斷。當(dāng)然,是否使用Object.is()代替全等操作符(===)取決于這些特殊情況是否影響代碼。

2.2 Object.assign( )

ES6 添加Object.assign()來實現(xiàn)混合(Mixin)模式,即一個對象接收另一個對象的屬性和方法。注意是接收而不是繼承,例如接收 demo1 中的對象:

// demo4
var friend = {}
Object.assign(friend, person)
friend.sayName() // Jenny
console.log(friend.age) // 18
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false

Object.assign()之前,許多 JS 庫自定義了混合方法 mixin( ) 來實現(xiàn)對象組合,代碼類似于:

function mixin(receiver, supplier) {
  Object.keys(supplier).forEach(function (key) {
    receiver[key] = supplier[key]
  })
  return receiver
}

可以看出 mixin( ) 方法使用“=”賦值操作,并不能復(fù)制訪問器屬性,同理Object.assign()也不能復(fù)制訪問器屬性,只是執(zhí)行了賦值操作,訪問器屬性最終會轉(zhuǎn)變?yōu)榻邮諏ο蟮臄?shù)據(jù)屬性。示例如下:

// demo5
var animal = {
  name: "lili",
  get type () {
    return this.name + type
  },
  set type (news) {
    type = news
  }
}
animal.type = "cat"
console.log(animal.type) // lilicat

var pet = {}
Object.assign(pet, animal)
console.log(animal) // { name: "lili", type: [Getter/Setter] }
console.log(pet) // { name: "lili", type: "lilicat" }
2.3 Object.setPrototypeOf( )

正常情況下對通過構(gòu)造函數(shù)Object.create()創(chuàng)建時,原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf() 方法來改變對象的原型。

例如創(chuàng)建一個繼承 person 對象的 coder 對象,然后改變 coder 對象的原型:

// demo6
let person = {
  myname: "Jenny",
  sayName () { 
    console.log(this.myname)
  }
}

// 創(chuàng)建原型為 person 的 coder 對象
let coder = Object.create(person) 
coder.sayName() // Jenny
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true

let hero = {
  myname: "lee",
  sayName () {
    console.log(this.myname)
  }
}

// 改變 coder 對象的原型為 hero
Object.setPrototypeOf(coder, hero)
coder.sayName() // lee
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true

對象原型被存儲在內(nèi)部專有屬性[[Prototype]],調(diào)用Object.getPrototypeOf()返回存儲在其中的值,調(diào)用Object.setPrototypeOf()改變其值。這個方法加強了對對象原型的操作,下一節(jié)重點講解其它操作原型的方式。

三、增強對象原型

原型是 JS 繼承的基礎(chǔ),ES6 針對原型做了很多改進,目的是更靈活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改變原型外,還引入Super關(guān)鍵字簡化對原型的訪問,

3.1 Super關(guān)鍵字

ES6 引入Super來更便捷的訪問對象原型,上一節(jié)介紹 ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()返回對象原型。舉例說明Super的便捷,當(dāng)對象需要復(fù)用原型方法,重新定義自己的方法時,兩種實現(xiàn)方式如下:

// demo7
let coder1 = {
  getName () {
    console.log("coder1 name: ")
    Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this)
  }
}

// 設(shè)置 coder1 對象的原型為 hero(demo6)
Object.setPrototypeOf(coder1, hero)
coder1.getName() // coder1 name: lee

let coder2 = {
  getName () {
    console.log("coder2 name: ")
    super.sayName()
  }
}

Object.setPrototypeOf(coder2, hero)
coder2.getName() // coder2 name: lee

在 coder1 對象的 getName 方法還需要call(this)保證使用的是原型方法的 this,比較復(fù)雜,并且在多重繼承會出現(xiàn)遞歸調(diào)用棧溢出錯誤,而直接使用Super就很簡單安全。

注意必須在簡寫方法中使用Super,要不然會報錯,例如以下代碼運行語法錯誤:

let coder4= {
  getName: function () { // getName () 正確
    super.sayName() // SyntaxError: "super" keyword unexpected here
  }

因為在例子中 getName 成為了匿名 function 定義的屬性,在當(dāng)前上下問調(diào)用Super引用是非法的。如果不理解,可以進一步看下方法的從屬對象。

3.2 方法的從屬對象

ES6 之前“方法”是具有功能而非數(shù)據(jù)的對象屬性,ES6 正式將方法定義為有 [[HomeObject]]內(nèi)部屬性的函數(shù)。

[[HomeObject]]屬性存儲當(dāng)前方法的從屬對象,例如:

let coder5 = {
  sayName () {
    console.log("I have HomeObject")
  }
}

function shareName () {
    console.log("No HomeObject")
}

coder5 對象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]屬性值為 coder5,而 function 定義的 shareName( ) 沒有將其賦值給對象,所以沒有定義其[[HomeObject]]屬性,這在使用Super時很重要。

Super就是在[[HomeObject]]屬性上調(diào)用Object.getPrototypeOf()獲得原型的引用,然后搜索原型得到同名函數(shù),最后設(shè)置 this 綁定調(diào)用相應(yīng)方法。

四、解構(gòu)賦值

ES6 為數(shù)組和對象字面量提供了新特性——解構(gòu),可以簡化數(shù)據(jù)提取的過程,減少同質(zhì)化的代碼。解構(gòu)的基本語法示例如下:

let user = {
  name: "jenny",
  id: 18
}
let {name, id} = user
console.log(name, id) // jenny 18

注意在這段代碼中,user.name 存儲在與對象屬性名同名的 name 變量中。

4.1 默認(rèn)值

如果解構(gòu)時變量名稱與對象屬性名不同,即在對象中不存在,那么這個變量會默認(rèn)為undefined

let user = {
  name: "jenny",
  id: 18
}
let {name, id, job} = user
console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined
4.2 非同名變量賦值

非同名變量的默認(rèn)值為undefined,但更多時候是需要為其賦值的,并且會將對象屬性值賦值給非同名變量。ES6 為此提供了擴展語法,與對象字面量屬性初始化程序很像:

let user = {
  name: "jenny",
  id: 18
}
let {name, id = 16, job = "engineer"} = user
console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer

let {name: localName, id: localId} = user
console.log(localName, localId) // jenny 18

let {name: otherName = "lee", job: otherJob = "teacher"} = user
console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher

可以看出這種語法實際與對象字面量相反,賦值名在冒號左,變量名在右,并且解構(gòu)賦值時,只是更新了默認(rèn)值,不能覆蓋對象原有的屬性值。

4.3 嵌套解構(gòu)

解構(gòu)嵌套對象的語法仍然類似對象字面量,使用花括號繼續(xù)查找下層結(jié)構(gòu):

let user = {
  name: "jenny",
  id: 18,
  desc: {
    pos: {
      lng: 111,
      lat: 333
    }
  }
}

let {desc: {pos}} = user
console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 }

let {desc: {pos: {lng}}} = user
console.log(lng) // 111

let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user
console.log(longitude) // 111
五、對象類別

ES6 規(guī)范定義了對象的類別,特別是針對瀏覽器這樣的執(zhí)行環(huán)境。

普通(Ordinary)對象
具有 JS 對象所有的默認(rèn)內(nèi)部行為

特異(Exotic)對象
具有某些與默認(rèn)行為不符的內(nèi)部行為

標(biāo)準(zhǔn)(Standard)對象
ES6 規(guī)范中定義的對象
可以是普通對象或特異對象,例如 Date、Array 等

內(nèi)建對象
腳本開始執(zhí)行時存在于 JS 執(zhí)行環(huán)境中的對象
所有標(biāo)準(zhǔn)對象都是內(nèi)建對象

推薦閱讀《深入理解ES6》

加油哦,少年~

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/98500.html

相關(guān)文章

  • es6 - 解構(gòu)賦值

    摘要:比如上面展示的情況都是可以聯(lián)合使用的比如對象的解構(gòu)賦值對象的解構(gòu)賦值是基于屬性的。當(dāng)給已存在的變量解構(gòu)賦值時,注意加這是由于如果不加會把左邊看成一個代碼塊,會報錯。注意事項數(shù)組的解構(gòu)賦值中,使用的變量必須放在最后。 解構(gòu)賦值 解構(gòu)賦值是一個聽起來比較高大上的特性,但按我的理解,它就是一種語法糖。它并沒有賦予js更強大的能力,只是讓賦值操作更加的靈活,效率。 在es6之前,賦值操作需要=...

    DirtyMind 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí)ES6 變量解構(gòu)賦值

    摘要:變量的解構(gòu)賦值數(shù)組的解構(gòu)賦值允許寫成下面這樣本質(zhì)上,這種寫法屬于模式匹配,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應(yīng)的值。對象的解構(gòu)賦值對象的解構(gòu)與數(shù)組有一個重要的不同。由于和無法轉(zhuǎn)為對象,所以對他們進行解構(gòu)賦值,都會報錯。 變量的解構(gòu)賦值 數(shù)組的解構(gòu)賦值 let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6允許寫成下面這樣 let [a,b,c] = [1,...

    sugarmo 評論0 收藏0
  • ES6解構(gòu) - 對象解構(gòu)

    摘要:解構(gòu)是新加的解構(gòu)功能,可以使得我們獲取數(shù)據(jù)更方便,從而提高日常編碼效率。解構(gòu)賦值的語法要求,一定要用一對小括號包裹整個解構(gòu)賦值表達(dá)式。當(dāng)然,也有辦法定義不同命中的變量,依然利用解構(gòu)獲得對象的屬性值。下一篇,我們講解構(gòu)在類型數(shù)據(jù)上的解構(gòu)。 解構(gòu)是ES6新加的解構(gòu)功能,可以使得我們獲取數(shù)據(jù)更方便,從而提高日常編碼效率。解構(gòu)可以用于對象,也可以用于數(shù)組,這篇文章我們只講在對象類型上使用解構(gòu)可...

    BlackHole1 評論0 收藏0
  • ES6 學(xué)習(xí)筆記(一)let,const和解構(gòu)賦值

    摘要:另外對于已經(jīng)聲明的變量進行解構(gòu)賦值時,要非常小心。因此在行首加,將其強制轉(zhuǎn)化為表達(dá)式執(zhí)行。由于和無法轉(zhuǎn)為對象,所以對它們進行解構(gòu)賦值,都會報錯。 let和const let和const是es6新增的兩個變量聲明關(guān)鍵字,與var的不同點在于: (1)let和const都是塊級作用域,在{}內(nèi)有效,這點在for循環(huán)中非常有用,只在循環(huán)體內(nèi)有效。var為函數(shù)作用域。 (2)使用let和con...

    iOS122 評論0 收藏0
  • ES6學(xué)習(xí) 第二章 變量解構(gòu)賦值

    摘要:前言前言該篇筆記是第二篇變量的解構(gòu)賦值。這一章原文鏈接變量的解構(gòu)賦值解構(gòu)賦值解構(gòu)賦值允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(gòu)。對象的解構(gòu)賦值是根據(jù)對象值進行匹配。前言該篇筆記是第二篇 變量的解構(gòu)賦值。這一章原文鏈接: 變量的解構(gòu)賦值解構(gòu)賦值ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。解構(gòu)賦值是對賦值運...

    番茄西紅柿 評論0 收藏2637

發(fā)表評論

0條評論

閱讀需要支付1元查看
<