摘要:繼承簡介在的中的面向?qū)ο缶幊?,繼承是給構(gòu)造函數(shù)之間建立關(guān)系非常重要的方式,根據(jù)原型鏈的特點,其實繼承就是更改原本默認(rèn)的原型鏈,形成新的原型鏈的過程。
JavaScript 原本不是純粹的 “OOP” 語言,因為在 ES5 規(guī)范中沒有類的概念,在 ES6 中才正式加入了 class 的編程方式,在 ES6 之前,也都是使用面向?qū)ο蟮木幊谭绞?,?dāng)然是 JavaScript 獨有的面向?qū)ο缶幊?,而且這種編程方式是建立在 JavaScript 獨特的原型鏈的基礎(chǔ)之上的,我們本篇就將對原型鏈以及面向?qū)ο缶幊套畛S玫降睦^承進(jìn)行刨析。
在 JavaScript 的中的面向?qū)ο缶幊?,繼承是給構(gòu)造函數(shù)之間建立關(guān)系非常重要的方式,根據(jù) JavaScript 原型鏈的特點,其實繼承就是更改原本默認(rèn)的原型鏈,形成新的原型鏈的過程。
復(fù)制的方式進(jìn)行繼承指定是對象與對象間的淺復(fù)制和深復(fù)制,這種方式到底算不算繼承的一種備受爭議,我們也把它放在我們的內(nèi)容中,當(dāng)作一個 “不正經(jīng)” 的繼承。
1、淺復(fù)制創(chuàng)建一個淺復(fù)制的函數(shù),第一個參數(shù)為復(fù)制的源對象,第二個參數(shù)為目標(biāo)對象。
// 淺復(fù)制方法 function extend(p, c = {}) { for (let k in p) { c[k] = p[k]; } return c; } // 源對象 let parent = { a: 1, b: function() { console.log(1); } }; // 目標(biāo)對象 let child = { c: 2 }; // 執(zhí)行 extend(parent, child); console.log(child); // { c: 2, a: 1, b: ? }
上面的 extend 方法在 ES6 標(biāo)準(zhǔn)中可以直接使用 Object.assign 方法所替代。
2、深復(fù)制可以組合使用 JSON.stringify 和 JSON.parse 來實現(xiàn),但是有局限性,不能處理函數(shù)和正則類型,所以我們自己實現(xiàn)一個方法,參數(shù)與淺復(fù)制相同。
// 深復(fù)制方法 function extendDeeply(p, c = {}) { for (let k in p) { if (typeof p[k] === "object" && typeof p[k] !== null) { c[k] = p[k] instanceof Array ? [] : {}; extendDeeply(p[k], c[k]); } else { c[k] = p[k]; } } return c; } // 源對象 let parent = { a: { b: 1 }, b: [1, 2, 3], c: 1, d: function() { console.log(1); } }; // 執(zhí)行 let child = extendDeeply(parent); console.log(child); // { a: {b: 1}, b: [1, 2, 3], c: 1, d: ? } console.log(child.a === parent.a); // false console.log(child.b === parent.b); // false console.log(child.d === parent.d); // true
在上面可以看出復(fù)制后的新對象 child 的 a 屬性和 b 的引用是獨立的,與 parent 的 a 和 b 毫無關(guān)系,實現(xiàn)了深復(fù)制,但是 extendDeeply 函數(shù)并沒有對函數(shù)類型做處理,因為函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行相同的邏輯指向不同引用是浪費內(nèi)存的。
原型替換是繼承當(dāng)中最簡單也是最直接的方式,即直接讓父類和子類共用同一個原型對象,一般有兩種實現(xiàn)方式。
// 原型替換 // 父類 function Parent() {} // 子類 function Child() {} // 簡單粗暴的寫法 Child.prototype = Parent.prototype; // 另一種種實現(xiàn)方式 Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Parent.prototype);
上面這種方式 Child 的原型被替換掉,Child 的實例可以直接調(diào)用 Parent 原型上的方法,實現(xiàn)了對父類原型方法的繼承。
上面第二種方式使用了 Object.setPrototypeOf 方法,該方法是將傳入第一個參數(shù)對象的原型設(shè)置為第二個參數(shù)傳入的對象,所以我們第一個參數(shù)傳入的是 Child 的原型,將 Child 原型的原型設(shè)置成了 Parent 的原型,使父、子類原型鏈產(chǎn)生關(guān)聯(lián),Child 的實例繼承了 Parent 原型上的方法,在 NodeJS 中的內(nèi)置模塊 util 中用來實現(xiàn)繼承的方法 inherits,底層就是使用這種方式實現(xiàn)的。
缺點:父類的實例也同樣可以調(diào)用子類的原型方法,我們希望繼承是單向的,否則無法區(qū)分父、子類關(guān)系,這種方式一般是不可取的。
原型鏈繼承的思路是子類的原型的原型是父類的原型,形成了一條原型鏈,建立子類與父類原型的關(guān)系。
// 原型鏈繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; this.hobby = ["basketball", "football"]; } // 子類 function Child() {} // 繼承 Child.prototype = new Parent();
上面用 Parent 的實例替換了 Child 自己的原型,由于父類的實例原型直接指向 Parent.prototype,所以也使父、子類原型鏈產(chǎn)生關(guān)聯(lián),子類實例繼承了父類原型的方法。
缺點 1:只能繼承父類原型上的方法,卻無法繼承父類上的屬性。
缺點 2:由于原型對象被替換,原本原型的 constructor 屬性丟失。
缺點 3:如果父類的構(gòu)造函數(shù)中有屬性,則創(chuàng)建的父類的實例也會有這個屬性,用這個實例的作為子類的原型,這個屬性就變成了所有子類實例所共有的,這個屬性可能是多余的,并不是我們想要的,也可能我們希望它不是共有的,而是每個實例自己的。
構(gòu)造函數(shù)繼承又被國內(nèi)的開發(fā)者叫做 “經(jīng)典繼承”。
// 構(gòu)造函數(shù)繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } let c = new Child("Panda"); console.log(c); // { name: "Panda" }
構(gòu)造函數(shù)繼承的原理就是在創(chuàng)建 Child 實例的時候執(zhí)行了 Child 構(gòu)造函數(shù),并借用 call 或 apply 在內(nèi)部執(zhí)行了父類 Parent,并把父類的屬性創(chuàng)建給了 this,即子類的實例,解決了原型鏈繼承不能繼承父類屬性的缺點。
缺點:子類的實例只能繼承父類的屬性,卻不能繼承父類的原型的方法。
為了使子類既能繼承父類原型的方法,又能繼承父類的屬性到自己的實例上,就有了這種組合使用的方式。
// 構(gòu)造函數(shù)原型鏈組合繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } // 繼承 Child.prototype = new Parent(); let c = new Child("Panda"); console.log(c); // { name: "Panda" } c.sayName(); // Panda
這種繼承看似完美,但是之前 constructor 丟失和子類原型上多余共有屬性的問題還是沒有解決,在這基礎(chǔ)上又產(chǎn)生了新的問題。
缺點:父類被執(zhí)行了兩次,在使用 call 或 apply 繼承屬性時執(zhí)行一次,在創(chuàng)建實例替換子類原型時又被執(zhí)行了一次。
原型式繼承主要用來解決用父類的實例替換子類的原型時共有屬性的問題,以及父類構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行兩次的問題,也就是說通過原型式繼承能保證子類的原型是 “干凈的”,而保證只在繼承父類的屬性時執(zhí)行一次父類。
// 原型式繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } // 繼承函數(shù) function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F(); } // 繼承 Child.prototype = create(Parent.prototype); let c = new Child("Panda"); console.log(c); // { name: "Panda" }
原型式繼承其實是借助了一個中間的構(gòu)造函數(shù),將中間構(gòu)造函數(shù) F 的 prototype 替換成了父類的原型,并創(chuàng)建了一個 F 的實例返回,這個實例是不具備任何屬性的(干凈的),用這個實例替換子類的原型,因為這個實例的原型指向 F 的原型,F 的原型同時又是父類的原型對象,所以子類實例繼承了父類原型的方法,父類只在創(chuàng)建子類實例的時候執(zhí)行了一次,省去了創(chuàng)建父類實例的過程。
原型式繼承在 ES5 標(biāo)準(zhǔn)中被封裝成了一個專門的方法 Object.create,該方法的第一個參數(shù)與上面 create 函數(shù)的參數(shù)相同,即要作為原型的對象,第二個參數(shù)則可以傳遞一個對象,會把對象上的屬性添加到這個原型上,一般第二個參數(shù)用來彌補(bǔ) constructor 的丟失問題,這個方法不兼容 IE 低版本瀏覽器。
寄生式繼承就是用來解決子統(tǒng)一為原型式繼承中返回的對象統(tǒng)一添加方法的問題,只是在原型式繼承的基礎(chǔ)上做了小小的修改。
// 寄生式繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } // 繼承函數(shù) function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F(); } // 將子類方法私有化函數(shù) function creatFunction(obj) { // 調(diào)用繼承函數(shù) let clone = create(obj); // 子類原型方法(多個) clone.sayName = function() {}; clone.sayHello = function() {}; return clone; } // 繼承 Child.prototype = creatFunction(Parent.prototype);
缺點:因為寄生式繼承最后返回的是一個對象,如果用一個變量直接來接收它,那相當(dāng)于添加的所有方法都變成這個對象自身的了,如果創(chuàng)建了多個這樣的對象,無法實現(xiàn)相同方法的復(fù)用。
// 寄生組合式繼承 // 父類 function P(name, age) { this.name = name; this.age = age; } P.prototype.headCount = 1; P.prototype.eat = function() { console.log("eating..."); }; // 子類 function C(name, age) { P.apply(this, arguments); } // 寄生組合式繼承方法 function myCreate(Child, Parent) { function F() {} F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; // 讓 Child 子類的靜態(tài)屬性 super 和 base 指向父類的原型 Child.super = Child.base = Parent.prototype; } // 調(diào)用方法實現(xiàn)繼承 myCreate(C, P); // 向子類原型添加屬性方法,因為子類構(gòu)造函數(shù)的原型被替換,所以屬性方法仍然在替換之后 C.prototype.language = "javascript"; C.prototype.work = function() { console.log("writing code use " + this.language); }; C.work = function() { this.super.eat(); }; // 驗證繼承是否成功 let f = new C("nihao", 16); f.work(); C.work(); // writing code use javascript // eating...
寄生組合式繼承基本規(guī)避了其他繼承的大部分缺點,應(yīng)該比較強(qiáng)大了,也是平時使用最多的一種繼承,其中 Child.super 方法的作用是為了在調(diào)用子類靜態(tài)屬性的時候可以調(diào)用父類的原型方法。
缺點:子類沒有繼承父類的靜態(tài)方法。
在 ES6 規(guī)范中有了類的概念,使繼承變得容易,在規(guī)避上面缺點的完成繼承的同時,又在繼承時繼承了父類的靜態(tài)屬性。
// class...extends... 繼承 // 父類 class P { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sayName() { console.log(this.name); } static sayHi() { console.log("Hello"); } } // 子類繼承父類 class C extends P { constructor(name, age) { supper(name, age); // 繼承父類的屬性 } sayHello() { P.sayHi(); } static sayHello() { super.sayHi(); } } let c = new C("jack", 18); c.sayName(); // jack c.sayHello(); // Hello C.sayHi(); // Hello C.sayHello(); // Hello
在子類的 constructor 中調(diào)用 supper 可以實現(xiàn)對父類屬性的繼承,父類的原型方法和靜態(tài)方法直接會被子類繼承,在子類的原型方法中使用父類的原型方法只需使用 this 或 supper 調(diào)用即可,此時 this 指向子類的實例,如果在子類的靜態(tài)方法中使用 this 或 supper 調(diào)用父類的靜態(tài)方法,此時 this 指向子類本身。
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