摘要:我們模擬這種模式的時(shí)候也構(gòu)建一個(gè)類,名字就叫,在使用時(shí)同框架類似,需要通過指令創(chuàng)建的實(shí)例并傳入。文本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容有可能存在,正則匹配默認(rèn)是貪婪的,為了防止第一個(gè)和最后一個(gè)進(jìn)行匹配,所以在正則表達(dá)式中應(yīng)使用非貪婪匹配。
MVVM 設(shè)計(jì)模式,是由 MVC(最早來源于后端)、MVP 等設(shè)計(jì)模式進(jìn)化而來,M - 數(shù)據(jù)模型(Model),VM - 視圖模型(ViewModel),V - 視圖層(View)。
在 MVC 模式中,除了 Model 和 View 層以外,其他所有的邏輯都在 Controller 中,Controller 負(fù)責(zé)顯示頁面、響應(yīng)用戶操作、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求及與 Model 的交互,隨著業(yè)務(wù)的增加和產(chǎn)品的迭代,Controller 中的處理邏輯越來越多、越來越復(fù)雜,難以維護(hù)。為了更好的管理代碼,為了更方便的擴(kuò)展業(yè)務(wù),必須要為 Controller “瘦身”,需要更清晰的將用戶界面(UI)開發(fā)從應(yīng)用程序的業(yè)務(wù)邏輯與行為中分離,MVVM 為此而生。
很多 MVVM 的實(shí)現(xiàn)都是通過數(shù)據(jù)綁定來將 View 的邏輯從其他層分離,可以用下圖來簡(jiǎn)略的表示:
使用 MVVM 設(shè)計(jì)模式的前端框架很多,其中漸進(jìn)式框架 Vue 是典型的代表,并在開發(fā)使用中深得廣大前端開發(fā)者的青睞,我們這篇就根據(jù) Vue 對(duì)于 MVVM 的實(shí)現(xiàn)方式來簡(jiǎn)單模擬一版 MVVM 庫。
在 Vue 的 MVVM 設(shè)計(jì)中,我們主要針對(duì) Compile(模板編譯)、Observer(數(shù)據(jù)劫持)、Watcher(數(shù)據(jù)監(jiān)聽)和 Dep(發(fā)布訂閱)幾個(gè)部分來實(shí)現(xiàn),核心邏輯流程可參照下圖:
類似這種 “造輪子” 的代碼毋庸置疑一定是通過面向?qū)ο缶幊虂韺?shí)現(xiàn)的,并嚴(yán)格遵循開放封閉原則,由于 ES5 的面向?qū)ο缶幊瘫容^繁瑣,所以,在接下來的代碼中統(tǒng)一使用 ES6 的 class 來實(shí)現(xiàn)。
在 Vue 中,對(duì)外只暴露了一個(gè)名為 Vue 的構(gòu)造函數(shù),在使用的時(shí)候 new 一個(gè) Vue 實(shí)例,然后傳入了一個(gè) options 參數(shù),類型為一個(gè)對(duì)象,包括當(dāng)前 Vue 實(shí)例的作用域 el、模板綁定的數(shù)據(jù) data 等等。
我們模擬這種 MVVM 模式的時(shí)候也構(gòu)建一個(gè)類,名字就叫 MVVM,在使用時(shí)同 Vue 框架類似,需要通過 new 指令創(chuàng)建 MVVM 的實(shí)例并傳入 options。
// 文件:MVVM.js class MVVM { constructor(options) { // 先把 el 和 data 掛在 MVVM 實(shí)例上 this.$el = options.el; this.$data = options.data; // 如果有要編譯的模板就開始編譯 if (this.$el) { // 數(shù)據(jù)劫持,就是把對(duì)象所有的屬性添加 get 和 set new Observer(this.$data); // 將數(shù)據(jù)代理到實(shí)例上 this.proxyData(this.$data); // 用數(shù)據(jù)和元素進(jìn)行編譯 new Compile(this.el, this); } } proxyData(data) { // 代理數(shù)據(jù)的方法 Object.keys(data).forEach(key => { Object.defineProperty(this, key, { get() { return data[key]; } set(newVal) { data[key] = newVal; } }); }); } }
通過上面代碼,我們可以看出,在我們 new 一個(gè) MVVM 的時(shí)候,在參數(shù) options 中傳入了一個(gè) Dom 的根元素節(jié)點(diǎn)和數(shù)據(jù) data 并掛在了當(dāng)前的 MVVM 實(shí)例上。
當(dāng)存在根節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,通過 Observer 類對(duì) data 數(shù)據(jù)進(jìn)行了劫持,并通過 MVVM 實(shí)例的方法 proxyData 把 data 中的數(shù)據(jù)掛在當(dāng)前 MVVM 實(shí)例上,同樣對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了劫持,是因?yàn)槲覀冊(cè)讷@取和修改數(shù)據(jù)的時(shí)候可以直接通過 this 或 this.$data,在 Vue 中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持的核心方法是 Object.defineProperty,我們也使用這個(gè)方式通過添加 getter 和 setter 來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)劫持。
最后使用 Compile 類對(duì)模板和綁定的數(shù)據(jù)進(jìn)行了解析和編譯,并渲染在根節(jié)點(diǎn)上,之所以數(shù)據(jù)劫持和模板解析都使用類的方式實(shí)現(xiàn),是因?yàn)榇a方便維護(hù)和擴(kuò)展,其實(shí)不難看出,MVVM 類其實(shí)作為了 Compile 類和 Observer 類的一個(gè)橋梁。
Compile 類在創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候需要傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是當(dāng)前 MVVM 實(shí)例作用的根節(jié)點(diǎn),第二個(gè)參數(shù)就是 MVVM 實(shí)例,之所以傳入 MVVM 的實(shí)例是為了更方便的獲取 MVVM 實(shí)例上的屬性。
在 Compile 類中,我們會(huì)盡量的把一些公共的邏輯抽取出來進(jìn)行最大限度的復(fù)用,避免冗余代碼,提高維護(hù)性和擴(kuò)展性,我們把 Compile 類抽取出的實(shí)例方法主要分為兩大類,輔助方法和核心方法,在代碼中用注釋標(biāo)明。
1、解析根節(jié)點(diǎn)內(nèi)的 Dom 結(jié)構(gòu)// 文件:Compile.js class Compile { constructor(el, vm) { this.el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el); this.vm = vm; // 如過傳入的根元素存在,才開始編譯 if (this.el) { // 1、把這些真實(shí)的 Dom 移動(dòng)到內(nèi)存中,即 fragment(文檔碎片) let fragment = this.node2fragment(this.el); } } /* 輔助方法 */ // 判斷是否是元素節(jié)點(diǎn) isElementNode(node) { return node.nodeType === 1; } /* 核心方法 */ // 將根節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移至文檔碎片 node2fragment(el) { // 創(chuàng)建文檔碎片 let fragment = document.createDocumentFragment(); // 第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) let firstChild; // 循環(huán)取出根節(jié)點(diǎn)中的節(jié)點(diǎn)并放入文檔碎片中 while (firstChild = el.firstChild) { fragment.appendChild(firstChild); } return fragment; } }
上面編譯模板的過程中,前提條件是必須存在根元素節(jié)點(diǎn),傳入的根元素節(jié)點(diǎn)允許是一個(gè)真實(shí)的 Dom 元素,也可以是一個(gè)選擇器,所以我們創(chuàng)建了輔助方法 isElementNode 來幫我們判斷傳入的元素是否是 Dom,如果是就直接使用,是選擇器就獲取這個(gè) Dom,最終將這個(gè)根節(jié)點(diǎn)存入 this.el 屬性中。
解析模板的過程中為了性能,我們應(yīng)取出根節(jié)點(diǎn)內(nèi)的子節(jié)點(diǎn)存放在文檔碎片中(內(nèi)存),需要注意的是將一個(gè) Dom 節(jié)點(diǎn)內(nèi)的子節(jié)點(diǎn)存入文檔碎片的過程中,會(huì)在原來的 Dom 容器中刪除這個(gè)節(jié)點(diǎn),所以在遍歷根節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)時(shí),永遠(yuǎn)是將第一個(gè)節(jié)點(diǎn)取出存入文檔碎片,直到節(jié)點(diǎn)不存在為止。
2、編譯文檔碎片中的結(jié)構(gòu)在 Vue 中的模板編譯的主要就是兩部分,也是瀏覽器無法解析的部分,元素節(jié)點(diǎn)中的指令和文本節(jié)點(diǎn)中的 Mustache 語法(雙大括號(hào))。
// 文件:Compile.js —— 完善 class Compile { constructor(el, vm) { this.el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el); this.vm = vm; // 如過傳入的根元素存在,才開始編譯 if (this.el) { // 1、把這些真實(shí)的 Dom 移動(dòng)到內(nèi)存中,即 fragment(文檔碎片) let fragment = this.node2fragment(this.el); // ********** 以下為新增代碼 ********** // 2、將模板中的指令中的變量和 {{}} 中的變量替換成真實(shí)的數(shù)據(jù) this.compile(fragment); // 3、把編譯好的 fragment 再塞回頁面中 this.el.appendChild(fragment); // ********** 以上為新增代碼 ********** } } /* 輔助方法 */ // 判斷是否是元素節(jié)點(diǎn) isElementNode(node) { return node.nodeType === 1; } // ********** 以下為新增代碼 ********** // 判斷屬性是否為指令 isDirective(name) { return name.includes("v-"); } // ********** 以上為新增代碼 ********** /* 核心方法 */ // 將根節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移至文檔碎片 node2fragment(el) { // 創(chuàng)建文檔碎片 let fragment = document.createDocumentFragment(); // 第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) let firstChild; // 循環(huán)取出根節(jié)點(diǎn)中的節(jié)點(diǎn)并放入文檔碎片中 while (firstChild = el.firstChild) { fragment.appendChild(firstChild); } return fragment; } // ********** 以下為新增代碼 ********** // 解析文檔碎片 compile(fragment) { // 當(dāng)前父節(jié)點(diǎn)節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn),包含文本節(jié)點(diǎn),類數(shù)組對(duì)象 let childNodes = fragment.childNodes; // 轉(zhuǎn)換成數(shù)組并循環(huán)判斷每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的類型 Array.from(childNodes).forEach(node => { if (this.isElementNode(node)) { // 是元素節(jié)點(diǎn) // 遞歸編譯子節(jié)點(diǎn) this.compile(node); // 編譯元素節(jié)點(diǎn)的方法 this.compileElement(node); } else { // 是文本節(jié)點(diǎn) // 編譯文本節(jié)點(diǎn)的方法 this.compileText(node); } }); } // 編譯元素 compileElement(node) { // 取出當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的屬性,類數(shù)組 let attrs = node.attributes; Array.form(attrs).forEach(attr => { // 獲取屬性名,判斷屬性是否為指令,即含 v- let attrName = attr.name; if (this.isDirective(attrName)) { // 如果是指令,取到該屬性值得變量在 data 中對(duì)應(yīng)得值,替換到節(jié)點(diǎn)中 let exp = attr.value; // 取出方法名 let [, type] = attrName.split("-"); // 調(diào)用指令對(duì)應(yīng)得方法 CompileUtil[type](node, this.vm, exp); } }); } // 編譯文本 compileText(node) { // 獲取文本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容 let exp = node.contentText; // 創(chuàng)建匹配 {{}} 的正則表達(dá)式 let reg = /{{([^}+])}}/g; // 如果存在 {{}} 則使用 text 指令的方法 if (reg.test(exp)) { CompileUtil["text"](node, this.vm, exp); } } // ********** 以上為新增代碼 ********** }
上面代碼新增內(nèi)容得主要邏輯就是做了兩件事:
調(diào)用 compile 方法對(duì) fragment 文檔碎片進(jìn)行編譯,即替換內(nèi)部指令和 Mustache 語法中變量對(duì)應(yīng)的值;
將編譯好的 fragment 文檔碎片塞回根節(jié)點(diǎn)。
在第一個(gè)步驟當(dāng)中邏輯是比較繁瑣的,首先在 compile 方法中獲取所有的子節(jié)點(diǎn),循環(huán)進(jìn)行編譯,如果是元素節(jié)點(diǎn)需要遞歸 compile,傳入當(dāng)前元素節(jié)點(diǎn)。在這個(gè)過程當(dāng)中抽取出了兩個(gè)方法,compileElement 和 compileText 用來對(duì)元素節(jié)點(diǎn)的屬性和文本節(jié)點(diǎn)進(jìn)行處理。
compileElement 中的核心邏輯就是處理指令,取出元素節(jié)點(diǎn)所有的屬性判斷是否是指令,是指令則調(diào)用指令對(duì)應(yīng)的方法。compileText 中的核心邏輯就是取出文本的內(nèi)容通過正則表達(dá)式匹配出被 Mustache 語法的 “{{ }}” 包裹的內(nèi)容,并調(diào)用處理文本的 text 方法。
文本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容有可能存在 “{{ }} {{ }} {{ }}”,正則匹配默認(rèn)是貪婪的,為了防止第一個(gè) “{” 和最后一個(gè) “}” 進(jìn)行匹配,所以在正則表達(dá)式中應(yīng)使用非貪婪匹配。
在調(diào)用指令的方法時(shí)都是調(diào)用的 CompileUtil 下對(duì)應(yīng)的方法,我們之所以多帶帶把這些指令對(duì)應(yīng)的方法抽離出來存儲(chǔ)在 CompileUtil 對(duì)象下的目的是為了解耦,因?yàn)楹竺嫫渌念愡€要使用。
3、CompileUtil 對(duì)象中指令方法的實(shí)現(xiàn)CompileUtil 中存儲(chǔ)著所有的指令方法及指令對(duì)應(yīng)的更新方法,由于 Vue 的指令很多,我們這里只實(shí)現(xiàn)比較典型的 v-model 和 “{{ }}” 對(duì)應(yīng)的方法,考慮到后續(xù)更新的情況,我們統(tǒng)一把設(shè)置值到 Dom 中的邏輯抽取出對(duì)應(yīng)上面兩種情況的方法,存放到 CompileUtil 的 updater 對(duì)象中。
// 文件:CompileUtil.js CompileUtil = {}; // 更新節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)的方法 CompileUti.updater = { // 文本更新 textUpdater(node, value) { node.textContent = value; }, // 輸入框更新 modelUpdater(node, value) { node.value = value; } };
這部分的整個(gè)思路就是在 Compile 編譯模板后處理 v-model 和 “{{ }}” 時(shí),其實(shí)都是用 data 中的數(shù)據(jù)替換掉 fragment 文檔碎片中對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)中的變量。因此會(huì)經(jīng)常性的獲取 data 中的值,在更新節(jié)點(diǎn)時(shí)又會(huì)重新設(shè)置 data 中的值,所以我們抽離出了三個(gè)方法 getVal、getTextVal 和 setVal 掛在了 CompileUtil 對(duì)象下。
// 文件:CompileUtil.js —— 取值方法 // 獲取 data 值的方法 CompileUtil.getVal = function (vm, exp) { // 將匹配的值用 . 分割開,如 vm.data.a.b exp = exp.split("."); // 歸并取值 return exp.reduce((prev, next) => { return prev[next]; }, vm.$data); }; // 獲取文本 {{}} 中變量在 data 對(duì)應(yīng)的值 CompileUtil.getTextVal = function (vm, exp) { // 使用正則匹配出 {{ }} 間的變量名,再調(diào)用 getVal 獲取值 return exp.replace(/{{([^}]+)}}/g, (...args) => { return this.getVal(vm, args[1]); }); }; // 設(shè)置 data 值的方法 CompileUtil.setVal = function (vm, exp, newVal) { exp = exp.split("."); return exp.reduce((prev, next, currentIndex) => { // 如果當(dāng)前歸并的為數(shù)組的最后一項(xiàng),則將新值設(shè)置到該屬性 if(currentIndex === exp.length - 1) { return prev[next] = newVal } // 繼續(xù)歸并 return prev[next]; }, vm.$data); }
獲取和設(shè)置 data 的值兩個(gè)方法 getVal 和 setVal 思路相似,由于獲取的變量層級(jí)不定,可能是 data.a,也可能是 data.obj.a.b,所以都是使用歸并的思路,借用 reduce 方法實(shí)現(xiàn)的,區(qū)別在于 setVal 方法在歸并過程中需要判斷是不是歸并到最后一級(jí),如果是則設(shè)置新值,而 getTextVal 就是在 getVal 外包了一層處理 “{{ }}” 的邏輯。
在這些準(zhǔn)備工作就緒以后就可以實(shí)現(xiàn)我們的主邏輯,即對(duì) Compile 類中解析的文本節(jié)點(diǎn)和元素節(jié)點(diǎn)指令中的變量用 data 值進(jìn)行替換,還記得前面說針對(duì) v-model 和 “{{ }}” 進(jìn)行處理,因此設(shè)計(jì)了 model 和 text 兩個(gè)核心方法。
CompileUtil.model 方法的實(shí)現(xiàn):
// 文件:CompileUtil.js —— model 方法 // 處理 v-model 指令的方法 CompileUtil.model = function (node, vm, exp) { // 獲取賦值的方法 let updateFn = this.updater["modelUpdater"]; // 獲取 data 中對(duì)應(yīng)的變量的值 let value = this.getVal(vm, exp); // 添加觀察者,作用與 text 方法相同 new Watcher(vm, exp, newValue => { updateFn && updateFn(node, newValue); }); // v-model 雙向數(shù)據(jù)綁定,對(duì) input 添加事件監(jiān)聽 node.addEventListener("input", e => { // 獲取輸入的新值 let newValue = e.target.value; // 更新到節(jié)點(diǎn) this.setVal(vm, exp, newValue); }); // 第一次設(shè)置值 updateFn && updateFn(vm, value); };
CompileUtil.text 方法的實(shí)現(xiàn):
// 文件:CompileUtil.js —— text 方法 // 處理文本節(jié)點(diǎn) {{}} 的方法 CompileUtil.text = function (node, vm, exp) { // 獲取賦值的方法 let updateFn = this.updater["textUpdater"]; // 獲取 data 中對(duì)應(yīng)的變量的值 let value = this.getTextVal(vm, exp); // 通過正則替換,將取到數(shù)據(jù)中的值替換掉 {{ }} exp.replace(/{{([^}]+)}}/g, (...args) => { // 解析時(shí)遇到了模板中需要替換為數(shù)據(jù)值的變量時(shí),應(yīng)該添加一個(gè)觀察者 // 當(dāng)變量重新賦值時(shí),調(diào)用更新值節(jié)點(diǎn)到 Dom 的方法 new Watcher(vm, arg[1], newValue => { // 如果數(shù)據(jù)發(fā)生變化,重新獲取新值 updateFn && updateFn(node, newValue); }); }); // 第一次設(shè)置值 updateFn && updateFn(vm, value); };
上面兩個(gè)方法邏輯相似,都獲取了各自的 updater 中的方法,對(duì)值進(jìn)行設(shè)置,并且在設(shè)置的同時(shí)為了后續(xù) data 中的數(shù)據(jù)修改,視圖的更新,創(chuàng)建了 Watcher 的實(shí)例,并在內(nèi)部用新值重新更新節(jié)點(diǎn),不同的是 Vue 的 v-model 指令在表單中實(shí)現(xiàn)了雙向數(shù)據(jù)綁定,只要表單元素的 value 值發(fā)生變化,就需要將新值更新到 data 中,并響應(yīng)到頁面上。
所以我們的實(shí)現(xiàn)方式是給這個(gè)綁定了 v-model 的表單元素監(jiān)聽了 input 事件,并在事件中實(shí)時(shí)的將新的 value 值更新到 data 中,至于 data 中的改變后響應(yīng)到頁面中需要另外三個(gè)類 Watcher、Observer 和 Dep 共同實(shí)現(xiàn),我們下面就來實(shí)現(xiàn) Watcher 類。
在 CompileUtil 對(duì)象的方法中創(chuàng)建 Watcher 實(shí)例的時(shí)候傳入了三個(gè)參數(shù),即 MVVM 的實(shí)例、模板綁定數(shù)據(jù)的變量名 exp 和一個(gè) callback,這個(gè) callback 內(nèi)部邏輯是為了更新數(shù)據(jù)到 Dom,所以我們的 Watcher 類內(nèi)部要做的事情就清晰了,獲取更改前的值存儲(chǔ)起來,并創(chuàng)建一個(gè) update 實(shí)例方法,在值被更改時(shí)去執(zhí)行實(shí)例的 callback 以達(dá)到視圖的更新。
// 文件:Watcher.js class Watcher { constructor(vm, exp, callback) { this.vm = vm; this.exp = exp; this.callback = callback; // 更改前的值 this.value = this.get(); } get() { // 將當(dāng)前的 watcher 添加到 Dep 類的靜態(tài)屬性上 Dep.target = this; // 獲取值觸發(fā)數(shù)據(jù)劫持 let value = CompileUtil.getVal(this.vm, this.exp); // 清空 Dep 上的 Watcher,防止重復(fù)添加 Dep.target = null; return value; } update() { // 獲取新值 let newValue = CompileUtil.getVal(this.vm, this.exp); // 獲取舊值 let oldValue = this.value; // 如果新值和舊值不相等,就執(zhí)行 callback 對(duì) dom 進(jìn)行更新 if(newValue !== oldValue) { this.callback(); } } }
看到上面代碼一定有兩個(gè)疑問:
使用 get 方法獲取舊值得時(shí)候?yàn)槭裁匆獙?dāng)前的實(shí)例掛在 Dep 上,在獲取值后為什么又清空了;
update 方法內(nèi)部執(zhí)行了 callback 函數(shù),但是 update 在什么時(shí)候執(zhí)行。
這就是后面兩個(gè)類 Dep 和 observer 要做的事情,我們首先來介紹 Dep,再介紹 Observer 最后把他們之間的關(guān)系整個(gè)串聯(lián)起來。
其實(shí)發(fā)布訂閱說白了就是把要執(zhí)行的函數(shù)統(tǒng)一存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組中管理,當(dāng)達(dá)到某個(gè)執(zhí)行條件時(shí),循環(huán)這個(gè)數(shù)組并執(zhí)行每一個(gè)成員。
// 文件:Dep.js class Dep { constructor() { this.subs = []; } // 添加訂閱 addSub(watcher) { this.subs.push(watcher); } // 通知 notify() { this.subs.forEach(watcher => watcher.update()); } }
在 Dep 類中只有一個(gè)屬性,就是一個(gè)名為 subs 的數(shù)組,用來管理每一個(gè) watcher,即 Watcher 類的實(shí)例,而 addSub 就是用來將 watcher 添加到 subs 數(shù)組中的,我們看到 notify 方法就解決了上面的一個(gè)疑問,Watcher 類的 update 方法是怎么執(zhí)行的,就是這樣循環(huán)執(zhí)行的。
接下來我們整合一下盲點(diǎn):
Dep 實(shí)例在哪里創(chuàng)建聲明,又是在哪里將 watcher 添加進(jìn) subs 數(shù)組的;
Dep 的 notify 方法應(yīng)該在哪里調(diào)用;
Watcher 內(nèi)容中,使用 get 方法獲取舊值得時(shí)候?yàn)槭裁匆獙?dāng)前的實(shí)例掛在 Dep 上,在獲取值后為什么又清空了。
這些問題在最后一個(gè)類 Observer 實(shí)現(xiàn)的時(shí)候都將清晰,下面我們重點(diǎn)來看最后一部分核心邏輯。
還記得實(shí)現(xiàn) MVVM 類的時(shí)候就創(chuàng)建了這個(gè)類的實(shí)例,當(dāng)時(shí)傳入的參數(shù)是 MVVM 實(shí)例的 data 屬性,在 MVVM 中把數(shù)據(jù)通過 Object.defineProperty 掛到了實(shí)例上,并添加了 getter 和 setter,其實(shí) Observer 類主要目的就是給 data 內(nèi)的所有層級(jí)的數(shù)據(jù)都進(jìn)行這樣的操作。
// 文件:Observer.js class Observer { constructor (data) { this.observe(data); } // 添加數(shù)據(jù)監(jiān)聽 observe(data) { // 驗(yàn)證 data if(!data || typeof data !== "object") { return; } // 要對(duì)這個(gè) data 數(shù)據(jù)將原有的屬性改成 set 和 get 的形式 // 要將數(shù)據(jù)一一劫持,先獲取到 data 的 key 和 value Object.keys(data).forEach(key => { // 劫持(實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)式) this.defineReactive(data, key, data[key]); this.observe(data[key]); // 深度劫持 }); } // 數(shù)據(jù)響應(yīng)式 defineReactive (object, key, value) { let _this = this; // 每個(gè)變化的數(shù)據(jù)都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組是存放所有更新的操作 let dep = new Dep(); // 獲取某個(gè)值被監(jiān)聽到 Object.defineProperty(object, key, { enumerable: true, configurable: true, get () { // 當(dāng)取值時(shí)調(diào)用的方法 Dep.target && dep.addSub(Dep.target); return value; }, set (newValue) { // 當(dāng)給 data 屬性中設(shè)置的值適合,更改獲取的屬性的值 if(newValue !== value) { _this.observe(newValue); // 重新賦值如果是對(duì)象進(jìn)行深度劫持 value = newValue; dep.notify(); // 通知所有人數(shù)據(jù)更新了 } } }); } }
在的代碼中 observe 的目的是遍歷對(duì)象,在內(nèi)部對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行劫持,即添加 getter 和 setter,我們把劫持的邏輯多帶帶抽取成 defineReactive 方法,需要注意的是 observe 方法在執(zhí)行最初就對(duì)當(dāng)前的數(shù)據(jù)進(jìn)行了數(shù)據(jù)類型驗(yàn)證,然后再循環(huán)對(duì)象每一個(gè)屬性進(jìn)行劫持,目的是給同為 Object 類型的子屬性遞歸調(diào)用 observe 進(jìn)行深度劫持。
在 defineReactive 方法中,創(chuàng)建了 Dep 的實(shí)例,并對(duì) data 的數(shù)據(jù)使用 get 和 set 進(jìn)行劫持,還記得在模板編譯的過程中,遇到模板中綁定的變量,就會(huì)解析,并創(chuàng)建 watcher,會(huì)在 Watcher 類的內(nèi)部獲取舊值,即當(dāng)前的值,這樣就觸發(fā)了 get,在 get 中就可以將這個(gè) watcher 添加到 Dep 的 subs 數(shù)組中進(jìn)行統(tǒng)一管理,因?yàn)樵诖a中獲取 data 中的值操作比較多,會(huì)經(jīng)常觸發(fā) get,我們又要保證 watcher 不會(huì)被重復(fù)添加,所以在 Watcher 類中,獲取舊值并保存后,立即將 Dep.target 賦值為 null,并且在觸發(fā) get 時(shí)對(duì) Dep.target 進(jìn)行了短路操作,存在才調(diào)用 Dep 的 addSub 進(jìn)行添加。
而 data 中的值被更改時(shí),會(huì)觸發(fā) set,在 set 中做了性能優(yōu)化,即判斷重新賦的值與舊值是否相等,如果相等就不重新渲染頁面,不等的情況有兩種,如果原來這個(gè)被改變的值是基本數(shù)據(jù)類型沒什么影響,如果是引用類型,我們需要對(duì)這個(gè)引用類型內(nèi)部的數(shù)據(jù)進(jìn)行劫持,因此遞歸調(diào)用了 observe,最后調(diào)用 Dep 的 notify 方法進(jìn)行通知,執(zhí)行 notify 就會(huì)執(zhí)行 subs 中所有被管理的 watcher 的 update,就會(huì)執(zhí)行創(chuàng)建 watcher 時(shí)的傳入的 callback,就會(huì)更新頁面。
在 MVVM 類將 data 的屬性掛在 MVVM 實(shí)例上并劫持與通過 Observer 類對(duì) data 的劫持還有一層聯(lián)系,因?yàn)檎麄€(gè)發(fā)布訂閱的邏輯都是在 data 的 get 和 set 上,只要觸發(fā)了 MVVM 中的 get 和 set 內(nèi)部會(huì)自動(dòng)返回或設(shè)置 data 對(duì)應(yīng)的值,就會(huì)觸發(fā) data 的 get 和 set,就會(huì)執(zhí)行發(fā)布訂閱的邏輯。
通過上面長篇大論的敘述后,這個(gè) MVVM 模式用到的幾個(gè)類的關(guān)系應(yīng)該完全敘述清晰了,雖然比較抽象,但是細(xì)心琢磨還是會(huì)明白之間的關(guān)系和邏輯,下面我們就來對(duì)我們自己實(shí)現(xiàn)的這個(gè) MVVM 進(jìn)行驗(yàn)證。
我們按照 Vue 的方式根據(jù)自己的 MVVM 實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容簡(jiǎn)單的寫了一個(gè)模板如下:
MVVM {{message}}{{message}}
- {{message}}
打開 Chrom 瀏覽器的控制臺(tái),在上面通過下面操作來驗(yàn)證:
輸入 vm.message = "hello" 看頁面是否更新;
輸入 vm.$data.message = "hello" 看頁面是否更新;
改變文本輸入框內(nèi)的值,看頁面的其他元素是否更新。
通過上面的測(cè)試,相信應(yīng)該理解了 MVVM 模式對(duì)于前端開發(fā)重大的意義,實(shí)現(xiàn)了雙向數(shù)據(jù)綁定,實(shí)時(shí)保證 View 層與 Model 層的數(shù)據(jù)同步,并可以讓我們?cè)陂_發(fā)時(shí)基于數(shù)據(jù)編程,而最少的操作 Dom,這樣大大提高了頁面渲染的性能,也可以使我們把更多的精力用于業(yè)務(wù)邏輯的開發(fā)上。
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