摘要:目標(biāo)提供一些方法或指令給組件使用者,使其可以與所提供的元素交互并修改它們。這個(gè)指令擁有一個(gè)屬性并與組件共享,該屬性將決定屬性的值是還是。
07 使用 Content Directives
原文: Use Content Directives
因?yàn)楦附M件會(huì)提供所有相關(guān)的 UI 元素(比如這里的 button),所以 toggle 組件的開發(fā)者可能無法滿足組件使用者的一些附加需求,比如,在一個(gè)自定義的開關(guān)控制元素上增加 aria 屬性。
如果 toggle 組件能夠提供一些 hooks 方法或指令給組件使用者,這些 hooks 方法或指令能夠在自定義的開關(guān)元素上設(shè)置一些合理的默認(rèn)值,那將是極好的。
目標(biāo)提供一些 hooks 方法或指令給組件使用者,使其可以與所提供的 UI 元素交互并修改它們。
實(shí)現(xiàn)我們通過實(shí)現(xiàn)一個(gè) [toggler] 指令來負(fù)責(zé)向組件使用者提供的自定義元素增加 role="switch" 和 aria-pressed 屬性。這個(gè) [toggler] 指令擁有一個(gè) [on] input 屬性(并與
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譯者注到這里已經(jīng)是第七篇了,也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Angular 中很多開發(fā)模式或者理念,都和 Directive 脫不了干系。
Angular 中其本身推崇組件化開發(fā),即把一切 UI 概念當(dāng)做 Component 來看待,但仔細(xì)思考的話,這其實(shí)是有前提的,即這個(gè) UI 概念一般是由一個(gè)或多個(gè) html 元素組成的,比如一個(gè)按鈕、一個(gè)表格等。但是在前端開發(fā)中,小于元素這個(gè)顆粒度的概念也是存在的,比如上文提及的 aira 屬性便是其中之一,如果也為將這些 UI 概念抽象化為一個(gè)組件,就未免殺雞用牛刀了,因此這里使用 Directive 才是最佳實(shí)踐,其官方文章本身也有描述,Directive 即為沒有模板的 Component。
從組件開發(fā)者的角度來看的話,Directive 也會(huì)作為一種相對(duì) Component 更加輕量的解決方案,因?yàn)榕c其提供封裝良好、配置靈活、功能完備(這三點(diǎn)其實(shí)很難同時(shí)滿足)的 Component,不如提供功能簡單的 Directive,而將部分其他工作交付組件使用者來完成。比如文章中所提及的,作為組件開發(fā)者,無法預(yù)先得知組件使用者會(huì)怎樣管理開關(guān)元素以及它的樣式,因此提供一些 hooks 是很有必要的,而 hooks 這個(gè)概念,一般情況下,都會(huì)是相對(duì)簡單的,比如生命周期 hook、調(diào)用過程 hook、自定義屬性 hook 等,在這里,我們通過 Directive 為自定義開關(guān)元素增加 aria 屬性來達(dá)到提供自定義屬性 hook 的目標(biāo)。
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