摘要:前言依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小游戲,找出顏色不同的矩形。前些天突發(fā)奇想,打算自己手寫一個類似的游戲,話不多說,先上。顏色由三色構(gòu)成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。
1. 前言
依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小游戲,找出顏色不同的矩形。前些天突發(fā)奇想,打算自己手寫一個類似的游戲,話不多說,先上 Demo。 --項目源碼
本實例基于 ES6 實現(xiàn),并兼容 ie9及以上。
2. 項目結(jié)構(gòu)index.html index.css index.js
本文主要講述如何使用 js 實現(xiàn)功能,html css 不在此范圍。直接上代碼。
suporka color game
/*index.css*/ body { background-color: #FAF8EF; } footer { display: block; margin-top: 10px; text-align: center; } h1 { font-size: 2em; margin: .67em 0; } a { text-decoration: none; } footer a { margin-right: 14px; } .container { margin: auto; padding: 0 10px; max-width: 600px; } .wgt-home { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; padding-top: 50px; font-size: 20px; background: #fc0; text-align: center; color: #fff; } .wgt-home p { margin-top: 4em; } .btn { display: inline-block; margin-bottom: 0; font-weight: 400; text-align: center; vertical-align: middle; cursor: auto; background-image: none; border: 1px solid transparent; white-space: nowrap; padding: 6px 12px; font-size: 14px; line-height: 1.42857143; border-radius: 4px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .btn-lg { padding: 10px 16px; font-size: 18px; line-height: 1.33; border-radius: 6px; } .btn-primary { color: #fff; background-color: #428bca; border-color: #357ebd; } .wgt-home .btn { margin-top: 4em; width: 50%; max-width: 300px; } .screen { display: block; margin-top: 10px; padding: 1px; } .screen .block { float: left; box-sizing: border-box; padding: 1px; } .screen .block .block-inner { content: " "; display: block; width: 100%; padding-top: 100%; border-radius: 2px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .result { color: red; text-align: center; font-size: 20px; cursor: pointer; }
// index.js // es6 class class ColorGame { constructor() { } }3. 功能實現(xiàn)
一個游戲?qū)ο笥衅淠J(rèn)的配置,也可以由使用者多帶帶設(shè)置,因此——
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { this.option = { time: 30, // 總時長 end: score => { document.getElementById( "screen" ).innerHTML = ``; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 結(jié)束函數(shù) } this.init(userOption); // 初始化,合并用戶配置 } }You score is ${score}
click to start again
此游戲中可以配置的為游戲總時長 time 以及結(jié)束方法 end()。
上述代碼中游戲結(jié)束時顯示用戶得分,并且使其點擊可以重新開始游戲,addEvent() 為兼容 ie 的事件監(jiān)聽方法,代碼如下:
// 事件兼容方法 function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }
init() 帶參數(shù)時為初始化游戲,不帶參數(shù)為游戲重新開始的功能。因此——
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { this.step = 0; // 關(guān)卡 this.score = 0; // 得分 if (userOption) { if (Object.assign) { // 合并用戶配置, es6寫法 Object.assign(this.option, userOption); } else { // 兼容es6寫法 extend(this.option, userOption, true); } } // 倒計時賦值 this.time = this.option.time; // 設(shè)置初始時間和分?jǐn)?shù) document.getElementsByClassName( "wgt-score" )[0].innerHTML = `得分:${this.score} 時間:${this.time}`; // 開始計時, es6 箭頭函數(shù) window.timer = setInterval(() => { if (this.time === 0) { // 如果時間為0,clearInterval并調(diào)用結(jié)束方法 clearInterval(window.timer); this.option.end(this.score); } else { this.time--; document.getElementById("timer").innerHTML = this.time; } }, 1000); this.nextStep(); // 下一關(guān) } }
其中extend() 為兼容性合并配置的寫法,具體代碼如下:
// 合并參數(shù)方法 function extend(o, n, override) { for (var p in n) { if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p]; } }
nextStep() 為此游戲的核心方法,下面將詳細(xì)介紹。
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { } }
游戲主體為 n*n 的矩陣圖形,并且每個小盒子的大小一致,只是其中有一塊顏色與眾不同,每個關(guān)卡的一般顏色也不相同,因此我們需要隨機(jī)獲取一個顏色,并且根據(jù)關(guān)卡級別的增加返回一個逐漸接近一般顏色的特殊顏色。
顏色由 RGB 三色構(gòu)成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。隨著等級的增加,兩種顏色的三色值差無限接近與 0. 此時我想起了中學(xué)時代的反比例函數(shù)(無限接近于x軸), 本文用的是 100/step(隨著step增大而減?。?
/** * 根據(jù)關(guān)卡等級返回相應(yīng)的一般顏色和特殊顏色 * @param {number} step 關(guān)卡級別 */ function getColor(step) { // rgb 隨機(jī)加減 random let random = Math.floor(100/step); // 獲取隨機(jī)一般顏色,拆分三色值 let color = randomColor(17, 255), m = color.match(/[da-z]{2}/g); // 轉(zhuǎn)化為 10 進(jìn)制 for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb let specialColor = getRandomColorNumber(m[0], random) + getRandomColorNumber(m[1], random) + getRandomColorNumber(m[2], random); return [color, specialColor]; } /** * 獲取隨機(jī)顏色相近的 rgb 三色值 * @param {number} num 單色值 * @param {number} random 隨機(jī)加減的數(shù)值 */ function getRandomColorNumber(num, random) { let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random); if (temp > 255) { return "ff"; } else if (temp > 16) { return temp.toString(16); } else if (temp > 0) { return "0" + temp.toString(16); } else { return "00"; } } /** * 隨機(jī)顏色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomColor(min, max) { var r = randomNum(min, max).toString(16); var g = randomNum(min, max).toString(16); var b = randomNum(min, max).toString(16); return r + g + b; } /** * 隨機(jī)數(shù) * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }
講完了基本的方法,接下講述nextStep() 方法。
首先,矩陣必須要有最多的列數(shù)限制,太小不好操作,顯示也不好看。
其次,確定每個關(guān)卡的列數(shù) col,即可得知小盒子的總個數(shù) col col, 將每個盒子的 HTML 片段字符串存入長度為 col col 的數(shù)組 arr 中,再隨機(jī)修改其中一個的顏色賦值為特殊顏色,并給這個 div 一個特殊 id,且監(jiān)聽此 dom 元素的點擊事件,若點擊了,則進(jìn)入下一個關(guān)卡。
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { // 記級 this.step++; let col; // 列數(shù) // 設(shè)置列數(shù),最高不超過16 if (this.step < 6) { col = this.step + 1; } else if (this.step < 12) { col = Math.floor(this.step / 2) * 2; } else if (this.step < 18) { col = Math.floor(this.step / 3) * 3; } else { col = 16; } // 小盒子寬度 let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100; // 隨機(jī)盒子index let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random()); // 解構(gòu)賦值獲取一般顏色和特殊顏色, es6 解構(gòu) let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step); // es6 模板字符串 let item = ``; // 包含所有盒子的數(shù)組 let arr = []; // 初始化數(shù)組 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改隨機(jī)盒子 arr[randomBlock] = ``; // 修改頁面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 監(jiān)聽特殊盒子點擊事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); } }
寫到這里,請打開 index.html ,是不是實現(xiàn)了該有的功能?故事是不是就這么結(jié)束了?嗯,細(xì)心的你可能會發(fā)現(xiàn),此游戲在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 語法。怎么辦?
4. 兼容與拓展為了兼容 ie , 我們需要把 es6 語法轉(zhuǎn)化為 es5, 使用 babel 編譯即可。
我們發(fā)現(xiàn)此 js 文件只可通過 script 標(biāo)簽引入,我想讓它兼容 common.js 或者 require.js 的模塊引入,該怎么做?
--UMD, 這里有篇文章講述到 js 的模塊化,里面有涉及 UMD, 有需要的同學(xué)可以看看——Javascript 模塊化
下面具體講述如何使用 webpack 實現(xiàn)上述需求:
// webpack.js const path = require("path"); module.exports = { entry: { index: "./index.js", //入口 }, module: { rules: [ { test: /.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" }, ] }, plugins: [ new VueLoaderPlugin(), ], output: { path: path.resolve(__dirname, "./"), library: "ColorGame", libraryExport: "default", libraryTarget: "umd", filename: "colorGame.js", }, };
index.js 文件最后一行添加 export default ColorGame
執(zhí)行命令webpack --config ./webpack.js
index.html 引入生成的 colorGame.js 即可。
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