摘要:本文,我們通過和實(shí)現(xiàn)一個(gè)在線聊天室的。創(chuàng)建三個(gè)對(duì)象,一個(gè)作為多人在線聊天室,一個(gè)作為提示當(dāng)前在線人數(shù),還有一個(gè)為的作為在線人數(shù)顯示文本。創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象為作為消息發(fā)送輸入框,用戶可以在此輸入消息進(jìn)行發(fā)送。
本文,我們通過Egret和Node.js實(shí)現(xiàn)一個(gè)在線聊天室的demo。主要包括:聊天,改用戶名,查看其他用戶在線狀態(tài)的功能。大致流程為,用戶訪問網(wǎng)頁,即進(jìn)入聊天狀態(tài),成為新游客,通過底部的輸入框,可以輸入自己想說的話,點(diǎn)擊發(fā)布,信息呈現(xiàn)給所有在聊天的人的頁面。用戶可以實(shí)時(shí)修改自己的昵稱,用戶離線上線都會(huì)實(shí)時(shí)廣播給其他用戶。
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下圖為最終制作完成的聊天面板
WebSocket服務(wù)器可以用其他語言編寫,本文采用的方法建立在Node.js上 。
在Node.js中我們使用ws第三方模塊來實(shí)現(xiàn)服務(wù)器業(yè)務(wù)邏輯的快速搭建,還需使用uuid模塊生成隨機(jī)id,你需要使用npm包管理器來安裝ws、uuid模塊。使用以下命令:
npm install ws -g npm install uuid -g
安裝完成之后,使用終端工具進(jìn)入服務(wù)器目錄,開始編寫代碼:
//引入ws模塊 var WebSocket = require("ws"); //創(chuàng)建websocket服務(wù),端口port為:**** var WebSocketServer = WebSocket.Server, wss = new WebSocketServer({port: 8180}); //引入uuid模塊 var uuid = require("node-uuid"); //定義一個(gè)空數(shù)組,存放客戶端的信息 var clients = []; //定義發(fā)送消息方法wsSend //參數(shù)為 type:類型 //client_uuid:隨機(jī)生成的客戶端id //nickname:昵稱 //message:消息 //clientcount:客戶端個(gè)數(shù) function wsSend(type, client_uuid, nickname, message,clientcount) { //遍歷客戶端 for(var i=0; i= 2) { var old_nickname = nickname; nickname = nickname_array[1]; var nickname_message = "用戶 " + old_nickname + " 改名為: " + nickname; wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message,clients.length); } }//發(fā)送消息 else { wsSend("message", client_uuid, nickname, message,clients.length); } }); //關(guān)閉socket連接時(shí) var closeSocket = function(customMessage) { //遍歷客戶端 for(var i=0; i 服務(wù)器端主要是接收信息,判斷是聊天信息還是重命名信息,然后發(fā)送廣播。同時(shí),當(dāng)用戶連接上服務(wù)器端或者關(guān)閉連接時(shí),服務(wù)器也會(huì)發(fā)送廣播通知其他用戶。
我們封裝了wsSend函數(shù)用來處理消息的廣播。對(duì)每個(gè)連接的用戶,我們默認(rèn)給他分配為游客。為了實(shí)現(xiàn)廣播,我們用clients數(shù)組來保存連接的用戶。
將編寫好的文件保存為server.js,在終端工具中,使用node server.js來啟動(dòng)你剛剛編寫的服務(wù)器。如果終端沒有報(bào)錯(cuò),證明你的代碼已經(jīng)正常運(yùn)行。
在實(shí)際項(xiàng)目中,服務(wù)器邏輯遠(yuǎn)遠(yuǎn)比此示例復(fù)雜得多。服務(wù)器端完成后,再來編寫客戶端代碼。
界面非常簡(jiǎn)單,我們通過兩張圖片來實(shí)現(xiàn)界面效果,首先創(chuàng)建我們的聊天界面,此項(xiàng)目中為了方便我們使用EUI進(jìn)行快速開發(fā)。如下圖:
首先創(chuàng)建一個(gè)Image來放置我們的背景圖。
創(chuàng)建三個(gè)Label對(duì)象,一個(gè)作為title:“多人在線聊天室”,一個(gè)作為提示:“當(dāng)前在線人數(shù)”,還有一個(gè)id為lb_online的作為在線人數(shù)顯示文本。
創(chuàng)建一個(gè)EditableText對(duì)象id為input_msg作為消息發(fā)送輸入框,用戶可以在此輸入消息進(jìn)行發(fā)送。
創(chuàng)建一個(gè)Button對(duì)象id為btn_ok,點(diǎn)擊按鈕可以執(zhí)行發(fā)送消息動(dòng)作。
創(chuàng)建界面的操作和WebSocket對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)作在同時(shí)進(jìn)行,在init方法中創(chuàng)建WebSocket對(duì)象,并執(zhí)行服務(wù)器連接操作,代碼如下:
public ws; private init() { /**WebSocket連接 */ this.ws = new WebSocket("ws://127.0.01:8180"); this.ws.onopen = function (e) { console.log("Connection to server opened"); } }由于服務(wù)器開放了8180端口,我們也需要使用8180端口進(jìn)行連接。當(dāng)連接成功,可執(zhí)行onopen方法。
服務(wù)器連接成功了,在控制臺(tái)打印 "Connection to server opened"。
onmessage方法中讀取服務(wù)器傳遞過來的數(shù)據(jù),并通過appendLog方法將數(shù)據(jù)顯示在對(duì)應(yīng)的文本里,
使用newLabel方法并將一條新消息插入到消息框中。
private init() { /**WebSocket連接 */ this.ws = new WebSocket("ws://127.0.01:8180"); this.ws.onopen = function (e) { console.log("Connection to server opened"); } /**昵稱 */ var nickname; var self = this; this.ws.onmessage = function (e) { var data = JSON.parse(e.data); nickname = data.nickname; appendLog(data.type, data.nickname, data.message, data.clientcount); console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message); //插入消息 self.group_msg.addChild(self.newLabel(data.nickname, data.message)) } function appendLog(type, nickname, message, clientcount) { console.log(clientcount) /**聊天信息 */ var messages = this.list_msg; /**提示 */ var preface_label; if (type === "notification") { preface_label = "提示:"; } else if (type === "nick_update") { preface_label = "警告:"; } else { preface_label = nickname; } self.preface_label = preface_label; var message_text = self.message_text = message; /**在線人數(shù) */ self.lb_online.text = clientcount; } /**點(diǎn)擊OK發(fā)送 */ this.btn_ok.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.sendMessage, this); } private newLabel(name: string, msg: string) { var label1: eui.Label = new eui.Label(); label1.text = name + ":" + msg; label1.textColor = 0x000000 return label1; }最后我們來編寫發(fā)送消息的函數(shù),在btn_ok中egret.TouchEvent.TOUCH_TAP點(diǎn)擊之后的相應(yīng)函數(shù)為sendMessage方法。
/**發(fā)送消息 */ private sendMessage() { var message = this.input_msg.text; if (message.length < 1) { // console.log("不能發(fā)送空內(nèi)容!"); return; } this.ws.send(message); /**清空輸入框內(nèi)容 */ this.input_msg.text = ""; }如果輸入框中內(nèi)容不為空的話就將數(shù)據(jù)通過 this.ws.send(message); 發(fā)送給服務(wù)器,并清除輸入框的內(nèi)容。
最終運(yùn)行后,我們就可以實(shí)現(xiàn)多人在線聊天功能了。
完整版代碼如下:
class Chat extends eui.Component implements eui.UIComponent { /**在線人數(shù)文本 */ public lb_online: eui.Label; /**聊天窗口 */ public scr_msg: eui.Scroller; /**聊天信息 */ public list_msg: eui.List; /**輸入框 */ public input_msg: eui.EditableText; /**確定按鈕 */ public btn_ok: eui.Button; /**聊天窗口消息組 */ public group_msg: eui.Group; public constructor() { super(); } protected partAdded(partName: string, instance: any): void { super.partAdded(partName, instance); } protected childrenCreated(): void { this.init(); super.childrenCreated(); } /**WebSocket */ public ws; public preface_label; public message_text; private init() { /**WebSocket連接 */ //線上測(cè)試鏈接,服務(wù)端代碼需在服務(wù)器啟動(dòng) //this.ws = new WebSocket("ws://7hds.com:8180"); this.ws = new WebSocket("ws://127.0.01:8180"); this.ws.onopen = function (e) { console.log("Connection to server opened"); } /**昵稱 */ var nickname; var self = this; this.ws.onmessage = function (e) { var data = JSON.parse(e.data); nickname = data.nickname; appendLog(data.type, data.nickname, data.message, data.clientcount); console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message); //插入消息 self.group_msg.addChild(self.newLabel(data.nickname, data.message)) } function appendLog(type, nickname, message, clientcount) { console.log(clientcount) /**聊天信息 */ var messages = this.list_msg; /**提示 */ var preface_label; if (type === "notification") { preface_label = "提示:"; } else if (type === "nick_update") { preface_label = "警告:"; } else { preface_label = nickname; } self.preface_label = preface_label; var message_text = self.message_text = message; /**在線人數(shù) */ self.lb_online.text = clientcount; } /**點(diǎn)擊OK發(fā)送 */ this.btn_ok.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.sendMessage, this); } /**發(fā)送消息 */ private sendMessage() { var message = this.input_msg.text; if (message.length < 1) { // console.log("不能發(fā)送空內(nèi)容!"); return; } this.ws.send(message); /**清空輸入框內(nèi)容 */ this.input_msg.text = ""; // console.log(this.ws.bufferedAmount); } private newLabel(name: string, msg: string) { var label1: eui.Label = new eui.Label(); label1.text = name + ":" + msg; label1.textColor = 0x000000 return label1; } }本文的demo增加了客戶端與服務(wù)器的互動(dòng),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了客戶端之間的聯(lián)系。
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摘要:用偽代碼來模擬下長(zhǎng)輪詢的過程前端利用下面函數(shù)進(jìn)行請(qǐng)求后端代碼做如下更改利用隨機(jī)數(shù)的大小來模擬是否有新數(shù)據(jù)有新數(shù)據(jù)來了長(zhǎng)輪詢的確減少了請(qǐng)求的次數(shù),但是它也有著很大的問題,那就是耗費(fèi)服務(wù)器的資源。 寫在前面 最近由于利用node重構(gòu)某個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目中有一個(gè)實(shí)時(shí)聊天的功能,于是就研究了一下聊天室,在線demo|源碼,歡迎大家反饋。這個(gè)聊天室的主要利用到了socket.io和express。這個(gè)...
摘要:好的,這樣以來我們的前期準(zhǔn)備工作就已經(jīng)完成了,下面我們來搭建聊天室對(duì)應(yīng)的客戶端和服務(wù)器端。 websocket簡(jiǎn)介 websocket其實(shí)HTML中新增加的內(nèi)容,其本質(zhì)還是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,以下是websocket的一些特點(diǎn): (1)因?yàn)檫B接在端口80(ws)或者443(wss)上創(chuàng)建,與HTTP使用的端口相同,幾乎所有的防火墻都不會(huì)阻塞WebSocket鏈接 (2)因...
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