摘要:基本類型是一種解決命名沖突的工具。這樣,就有了個(gè)基本類型和個(gè)復(fù)雜類型使用需要注意以下幾點(diǎn)和一樣不具有構(gòu)造函數(shù),不能用調(diào)用。判斷對(duì)象是否某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例,運(yùn)算符會(huì)調(diào)用它是一個(gè)數(shù)組對(duì)象屬性。即,當(dāng)存在時(shí),以此為構(gòu)造函數(shù)構(gòu)建對(duì)象。
Symbol基本類型
Symbol 是一種解決命名沖突的工具。試想我們以前定義一個(gè)對(duì)象方法的時(shí)候總是要檢查是否已存在同名變量:
if(String && String.prototype && String.prototype.getCodeWith){ String.prototype.getCodeWith = function(){}; }
可是這樣寫,即便已存在同名方法,但他們實(shí)現(xiàn)的功能不一定一樣,而且函數(shù)的接口也不一定適合自己。這樣我們就不得不再給自己的函數(shù)起個(gè)其他的名字,可以萬(wàn)一又存在呢?
于是引入了 Symol,用來(lái)產(chǎn)生一個(gè)全局唯一的標(biāo)識(shí)符,你可以放心的使用它。
它接受一個(gè)字符串參數(shù),作為該標(biāo)識(shí)符的描述:
var sym = Symbol("Discription"); var temp = Symbol("Discription"); console.log(sym); //Symbol(Discription) console.log(sym.valueOf()); //Symbol(Discription) console.log(sym.toString()); //"Symbol(Discription)" console.log(sym == temp); //false
描述符是用來(lái)幫助開(kāi)發(fā)人員區(qū)別不同是 symbol,不具備其他意義, 所以 symbol 值只有toString()和valueOf() 方法。
Symbol 作為一個(gè)基本類型存在于 js 中。這樣,js 就有了6個(gè)基本類型: null, undefined, Boolean, Number, String, Symbol 和1個(gè)復(fù)雜類型: Object
使用 Symbol 需要注意以下幾點(diǎn):
Symbol 和 null, undefined 一樣不具有構(gòu)造函數(shù),不能用 new 調(diào)用。
Symbol 值不能轉(zhuǎn)為數(shù)字,所以不能參與任何算術(shù),邏輯運(yùn)算
Symbol 雖然有 toString() 但 toString 得到的不是字符串,所以不能用于字符串鏈接,不能用于模板字符串
Symbol 可以轉(zhuǎn)換為 Boolean, 用在條件語(yǔ)句中,但所有 Symbol 都是邏輯 true
Symbol 作為屬性名時(shí),該屬性是公開(kāi)的,不是私有的
Symbol用作屬性名這個(gè)應(yīng)該不陌生了,和普通標(biāo)識(shí)符用法類似,只是不能使用.訪問(wèn)和定義,必須使用[]:
var sym = Symbol("abc"); var fun = Symbol("getSym"); var a = {}; a[sym] = 1; var b = { [sym]: 1, [fun](){ console.log(this[sym]); } }; var c = Object.defineProperty({}, sym, {value: 1}); a[sym]; //1 b[sym]; //1 c[sym]; //1 b[fun](); //1
當(dāng)然也可以定義一些常量,就像英語(yǔ)中 Symbol 代表一種象征,一個(gè)符號(hào):
var log = { DEBUG: Symbol("debug"), ERROR: Symbol("error"), WARNING: Symbol("warning"), }
需要注意,Symbol 屬性只有Object.getOwnPropertySymbols(obj) 和 Reflect.ownKey(obj) 可以遍歷到:
Object.getOwnPropertySymbols(obj): 返回自身所有 Symbol 屬性名的數(shù)組,包括不可枚舉屬性
Reflect.ownKey(obj): 返回自身所有屬性名數(shù)組,包括不可枚舉屬性和 Symbol 屬性名
var sym = Symbol("pro"); var o = { a: 1, b: 2, [sym]: 3 } Object.getOwnPropertySymbols(o); //[Symbol(pro)] Reflect.ownKeys(o); //["a", "b", Symbol(pro)]
我們可以利用這個(gè)方法,構(gòu)造一些非私有的內(nèi)部變量:
var size = Symbol("size"); class Collection{ constructor(){ this[size] = 0; } add(num){ this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance){ return instance[size]; } } var x = new Collection(); console.log(Collection.sizeOf(x)); //0 x.add("foo"); console.log(Collection.sizeOf(x)); //1 console.log(Object.keys(x)); //["0"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(x)); //["0"] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(x)); //[Symbol(size)]Symbol的靜態(tài)方法
Symbol.for("string"): 登記并重用一個(gè) symbol 值
Symbol.for("aa") === Symbol.for("aa"); //true Symbol("aa") === Symbol("aa"); //false
Symbol.keyFor(symbol): 返回一個(gè)已登記的 Symbol 描述, 未登記的 Symbol 返回 undefined
var s1 = Symbol.for("aa"); var s2 = Symbol("aa"); Symbol.keyFor(s1); //"aa" Symbol.keyFor(s2); //undefined
注意 Symbol 的登記是全局的:
iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for("aa") === Symbol.for("aa"); //true內(nèi)置的 Symbol 值
ES6 提供了12個(gè)內(nèi)置的 Symbol 值,這12個(gè)值,都是對(duì)象的,且都不可枚舉、不可配置、不可修改。因?yàn)樗鼈兙哂衅涮厥庖饬x:
Symbol.hasInstance: 指向一個(gè)內(nèi)部方法。判斷對(duì)象是否某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例,instanceof 運(yùn)算符會(huì)調(diào)用它
Symbol.isConcatSpreadable: 是一個(gè)數(shù)組對(duì)象屬性。如果為 false 該屬性在 concat 過(guò)程不會(huì)被展開(kāi)。數(shù)組對(duì)象該屬性默認(rèn)值為 true, 類數(shù)組對(duì)象該屬性默認(rèn)值為 false
var arr = [3,4]; [1,2].concat(arr); //[1,2,3,4] arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false; [1,2].concat(arr); //[1,2,[3,4]]
對(duì)于一個(gè)類而言,該屬性必須返回 boolean 類型
class A1 extends Array{ [Symbol.isConcatSpreadable](){ return true; } } class A2 extends Array{ [Symbol.isConcatSpreadable](){ return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1,2].concat(a1).concat(a2); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
Symbol.species: 指向一個(gè)方法。將對(duì)象作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí),系統(tǒng)內(nèi)部會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。即,當(dāng) this.constructor[Symbol.species]存在時(shí),以此為構(gòu)造函數(shù)構(gòu)建對(duì)象。
Symbol.match: 指向一個(gè)函數(shù)。當(dāng)執(zhí)行 str.match(obj) 的時(shí)候, 如果 obj 存在該屬性,調(diào)用該方法并返回該方法的返回值
String.prototype.match(searchValue); //相當(dāng)于 SearchValue[Symbol.match](this); //實(shí)例 class myMatch{ constructor(str){ this.content = str; } [Symbol.match](str){ return this.content.indexOf(str); } } "e".match(new myMatch("Hello")); //1
Symbol.replace: 指向一個(gè)函數(shù)。和上一個(gè)方法類似的,當(dāng)執(zhí)行 str.replace(obj,replaceValue) 的時(shí)候, 如果 obj 存在該屬性,調(diào)用該方法并返回該方法的返回值
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue); //相當(dāng)于 SearchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
Symbol.search: 指向一個(gè)函數(shù)。和上一個(gè)方法類似的,當(dāng)執(zhí)行 str.search(obj) 的時(shí)候, 如果 obj 存在該屬性,調(diào)用該方法并返回該方法的返回值
String.prototype.search(searchValue); //相當(dāng)于 SearchValue[Symbol.search](this);
Symbol.split: 指向一個(gè)函數(shù)。和上一個(gè)方法類似的,當(dāng)執(zhí)行 str.split(obj,limit) 的時(shí)候, 如果 obj 存在該屬性,調(diào)用該方法并返回該方法的返回值
String.prototype.split(seperator,limit); //相當(dāng)于 seperator[Symbol.split](this,limit);
Symbol.iterator: 指向默認(rèn)的遍歷器方法。對(duì)象在 for...of 中默認(rèn)調(diào)用該方法。
class Collector{ constructor(...vals){ this.nums = vals; } *[Symbol.iterator](){ let i = this.nums.length; while(i){ i--; yield this.nums[i]; } } } var collector = new Collector(1,2,3,4,5); for(let value of collector){ console.log(value); //依次輸出 5 4 3 2 1 }
Symbol.toPrimitive: 指向一個(gè)方法。對(duì)象被轉(zhuǎn)為原始類型值時(shí)會(huì)調(diào)用該方法。該方法介紹一個(gè)字符串參數(shù),可選參數(shù):
"number": 此時(shí)轉(zhuǎn)換成數(shù)值,應(yīng)返回?cái)?shù)值類型
"string": 此時(shí)轉(zhuǎn)換成字符串,應(yīng)返回字符串類型
"default": 此時(shí)轉(zhuǎn)換成數(shù)值或字符串,應(yīng)返回?cái)?shù)值或字符串類型
var obj = { [Symbol.toPrimitive](hint){ switch(hint){ case "number": return 1234; case "string": return "hello"; case "default": return "default"; default: throw new Error(); } } }; console.log(obj.toString()); //[object Object] console.log(obj.valueOf()); //{ console.log(2 * obj); //2468 console.log(2 + obj); //2default console.log(obj === "hello"); //false console.log(String(obj)); //hello
Symbol.unscopables: 該讀取器指向一個(gè)對(duì)象。指定了在使用 with語(yǔ)句 時(shí),那些屬性被 with 環(huán)境排除(無(wú)法訪問(wèn))
//例1 console.log(Array.prototype[Symbol.unscopables]); //輸出如下,數(shù)組對(duì)象在 with 中不能訪問(wèn)這些屬性方法 //{ //copyWithin: true, //entries: true, //fill: true, //find: true, //findIndex: true, //includes: true, //keys: true //}
//例2 //沒(méi)有 unscopables 時(shí) class MyClass{ foo(){return 1} } var foo = () => 2; with(MyClass.prototype){ foo(); //1 } //有 unscopable 時(shí) var foo = () => 2; class MyClass{ foo(){return 1;} get [Symbol.unscopables](){ return {foo:true}; } } with(MyClass.prototype){ foo(); //2 }
Symbol.toStringTag: 指向一個(gè)方法。該方法指向函數(shù)名是對(duì)象 toString 返回值 [object Array] 中 Array 部分。
var b = { [Symbol.toStringTag]:"Hello" }; console.log(b.toString()); //"[object Hello]"
ES6 新增的 Symbol.toStringTag 如下:
JSON["Symbol.toStringTag"]: "JSON"
Math["Symbol.toStringTag"]: "Math"
Module對(duì)象 M["Symbol.toStringTag"]: "Module"
ArrayBuffer.prototype["Symbol.toStringTag"]: "ArrayBuffer"
DataView.prototype["Symbol.toStringTag"]: "DataView"
Map.prototype["Symbol.toStringTag"]: "Map"
Promise.prototype["Symbol.toStringTag"]: "Promise"
Set.prototype["Symbol.toStringTag"]: "Set"
%TypedArray%.prototype["Symbol.toStringTag"]: "Uint8Array"等9種
WeakMap.prototype["Symbol.toStringTag"]: "WeakMap"
WeakSet.prototype["Symbol.toStringTag"]: "WeakSet"
%MapIteratorPrototype%["Symbol.toStringTag"]: "Map Iterator"
%SetIteratorPrototype%["Symbol.toStringTag"]: "Set Iterator"
%StringIteratorPrototype%["Symbol.toStringTag"]: "String Iterator"
Symbol.prototype["Symbol.toStringTag"]: "Symbol"
Generator.prototype["Symbol.toStringTag"]: "Generator"
GeneratorFunction.prototype["Symbol.toStringTag"]: "GeneratorFunction"
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摘要:一簡(jiǎn)介與的關(guān)系是的規(guī)格,是的一種實(shí)現(xiàn)另外的方言還有和轉(zhuǎn)碼器命令行環(huán)境安裝直接運(yùn)行代碼命令將轉(zhuǎn)換成命令瀏覽器環(huán)境加入,代碼用環(huán)境安裝,,根目錄建立文件加載為的一個(gè)鉤子設(shè)置完文件后,在應(yīng)用入口加入若有使用,等全局對(duì)象及上方法安裝 一、ECMAScript6 簡(jiǎn)介 (1) 與JavaScript的關(guān)系 ES是JS的規(guī)格,JS是ES的一種實(shí)現(xiàn)(另外的ECMAScript方言還有Jscript和...
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基本擴(kuò)展 允許使用已有對(duì)象賦值定義對(duì)象字面量,并且只寫變量名即可 var name = Bob; var getName = function(){console.log(this.name);}; var person = {name, getName}; //相當(dāng)于 //var person = { //name: Bob, //getName: function(){console.log...
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