摘要:現(xiàn)在流行的前端框架都支持自定義組件,組件化開發(fā)已經(jīng)成為提高前端開發(fā)效率的銀彈。二對(duì)自定義組件的支持要想正確的渲染組件,第一步就是要告訴某個(gè)標(biāo)簽是自定義組件。下面的例子里,就是一個(gè)自定義組件。解決了識(shí)別自定義標(biāo)簽的問(wèn)題,下一步就是定義標(biāo)簽了。
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目前最流行的兩大前端框架,React和Vue,都不約而同的借助Virtual DOM技術(shù)提高頁(yè)面的渲染效率。那么,什么是Virtual DOM?它是通過(guò)什么方式去提升頁(yè)面渲染效率的呢?本系列文章會(huì)詳細(xì)講解Virtual DOM的創(chuàng)建過(guò)程,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的Diff算法來(lái)更新頁(yè)面。本文的內(nèi)容脫離于任何的前端框架,只講最純粹的Virtual DOM。敲單詞太累了,下文Virtual DOM一律用VD表示。
這是VD系列文章的第五篇,以下是本系列其它文章的傳送門:
你不知道的Virtual DOM(一):Virtual Dom介紹
你不知道的Virtual DOM(二):Virtual Dom的更新
你不知道的Virtual DOM(三):Virtual Dom更新優(yōu)化
你不知道的Virtual DOM(四):key的作用
你不知道的Virtual DOM(五):自定義組件
你不知道的Virtual DOM(六):事件處理&異步更新
今天,我們繼續(xù)在之前項(xiàng)目的基礎(chǔ)上擴(kuò)展功能。現(xiàn)在流行的前端框架都支持自定義組件,組件化開發(fā)已經(jīng)成為提高前端開發(fā)效率的銀彈。下面我們就將自定義組件功能加到項(xiàng)目中去,目標(biāo)是正確的渲染和更新自定義組件。
二、JSX對(duì)自定義組件的支持要想正確的渲染組件,第一步就是要告訴JSX某個(gè)標(biāo)簽是自定義組件。這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來(lái)很簡(jiǎn)單,只要標(biāo)簽名的首字母大寫就可以了。下面的例子里,MyComp就是一個(gè)自定義組件。
普通標(biāo)簽
經(jīng)過(guò)JSX編譯后,是下面這個(gè)樣子。
h( "div", null, h( "div", null, "u666Eu901Au6807u7B7E" ), h(MyComp, null) );
當(dāng)首字母大寫當(dāng)時(shí)候,JSX會(huì)將標(biāo)簽名當(dāng)作變量處理,而不是像普通標(biāo)簽一樣當(dāng)字符串處理。解決了識(shí)別自定義標(biāo)簽的問(wèn)題,下一步就是定義標(biāo)簽了。
三、定義基類Component在React中,所有自定義組件都要繼承Component基類,它為我們提供了一系列生命周期方法和修改組件的方法。我們也對(duì)應(yīng)的定義一個(gè)自己的Component類:
class Component { constructor(props) { this.props = props; this.state = {}; } setState(newState) { this.state = {...this.state, ...newState}; const vdom = this.render(); diff(this.dom, vdom, this.parent); } render() { throw new Error("component should define its own render method") } };
如果用一句話描述Component,那就是屬性和狀態(tài)的UI表達(dá)。我們先不考慮生命周期函數(shù),先定義一個(gè)最精簡(jiǎn)版的Component。首先在初始化的時(shí)候,需要傳入props屬性,然后提供一個(gè)setState方法來(lái)改變組件的狀態(tài),最后就是子類必須要實(shí)現(xiàn)的render函數(shù)。如果子類沒(méi)有實(shí)現(xiàn),就會(huì)沿著原型鏈查找到Component類,然后會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤。
有了Component基類后,我們就可以定義自己的組件了。我們來(lái)定義一個(gè)最簡(jiǎn)單的顯示屬性和狀態(tài)信息的組件。
class MyComp extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { name: "Tina" } } render() { return() } }This is My Component! {this.props.count}name: {this.state.name}
定義好組件后,就要考慮渲染的邏輯了。
四、組件渲染邏輯在對(duì)VD進(jìn)行diff操作的時(shí)候,要對(duì)tag為函數(shù)類型(自定義組件)的節(jié)點(diǎn)做特殊處理,同時(shí)對(duì)新建的節(jié)點(diǎn),也要加入一些額外的邏輯。
function diff(dom, newVDom, parent, componentInst) { if (typeof newVDom == "object" && typeof newVDom.tag == "function") { buildComponentFromVDom(dom, newVDom, parent); return false; } // 新建node if (dom == undefined) { const dom = createElement(newVDom); // 自定義組件 if (componentInst) { dom._component = componentInst; dom._componentConstructor = componentInst.constructor; componentInst.dom = dom; } parent.appendChild(dom); return false; } ... } function buildComponentFromVDom(dom, vdom, parent) { const cpnt = vdom.tag; if (!typeof cpnt === "function") { throw new Error("vdom is not a component type"); } const props = getVDomProps(vdom); let componentInst = dom && dom._component; // 創(chuàng)建組件 if (componentInst == undefined) { try { componentInst = new cpnt(props); setTimeout(() => {componentInst.setState({name: "Dickens"})}, 5000); } catch (error) { throw new Error(`component creation error: ${cpnt.name}`); } } // 組件更新 else { componentInst.props = props; } const componentVDom = componentInst.render(); diff(dom, componentVDom, parent, componentInst); } function getVDomProps(vdom) { const props = vdom.props; props.children = vdom.children; return props; }
如果是自定義組件,會(huì)調(diào)用buildComponentFromVDom方法。先通過(guò)getVDomProps方法獲取vdom最新的屬性,包括children。如果dom對(duì)象有_component屬性,說(shuō)明是組件更新的過(guò)程,否則為組件創(chuàng)建的過(guò)程。如果是創(chuàng)建過(guò)程則直接實(shí)例化一個(gè)對(duì)象,setTimeout部分主要為了驗(yàn)證setState能不能正常工作,可以先忽略。如果是更新過(guò)程,則傳入最新的props。最后通過(guò)組件的render方法得到最新的vdom后,再進(jìn)行diff操作。
diff多了一個(gè)componentInst的參數(shù),在新建dom節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果有這個(gè)參數(shù),說(shuō)明是自定義組件創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn),需要用_component和_componentConstructor做一下標(biāo)識(shí)。其中_component上面就用到了,用來(lái)判斷是組件更新過(guò)程還是組件創(chuàng)建過(guò)程。_componentConstructor用在組件更新過(guò)程中判斷組件的類型是否相同。
function isSameType(element, newVDom) { if (typeof newVDom.tag == "function") { return element._componentConstructor == newVDom.tag; } ... }
到此為止,自定義組件的被動(dòng)更新過(guò)程已經(jīng)完成了,下面來(lái)看看主動(dòng)更新的邏輯。
五、setStatesetState的邏輯很簡(jiǎn)單,就是更新state后再render一次,獲取到最新的vdom,再走一遍diff的過(guò)程。setState的前提是組件已經(jīng)實(shí)例化并且已經(jīng)渲染出來(lái)了,this.dom就是組件渲染出來(lái)的dom的頂級(jí)節(jié)點(diǎn)。
setState(newState) { this.state = {...this.state, ...newState}; const vdom = this.render(); diff(this.dom, vdom, this.parent); } function buildComponentFromVDom(dom, vdom, parent) { ... // 創(chuàng)建組件 if (componentInst == undefined) { ... setTimeout(() => {componentInst.setState({name: "Dickens"})}, 5000); ... }
為了驗(yàn)證setState能否按預(yù)期運(yùn)行,在創(chuàng)建組件的時(shí)候我們?cè)?秒后更新一下state,看看名字能否正確更新。我們的頁(yè)面是長(zhǎng)這個(gè)樣子的:
function view() { const elm = arr.pop(); // 用于測(cè)試能不能正常刪除元素 if (state.num !== 9) arr.unshift(elm); // 用于測(cè)試能不能正常添加元素 if (state.num === 12) arr.push(9); return (Hello World); }{ arr.map( i => (
- 第{i}
)) }
剛開始渲染出來(lái)是這個(gè)樣子:
5秒之后是這個(gè)樣子:
可以看到props和state都得到了正確都渲染。
六、總結(jié)本文基于上一個(gè)版本的代碼,加入了對(duì)自定義組件的支持,大大提高代碼的復(fù)用性?;诋?dāng)前這個(gè)版本的代碼還能做怎樣的優(yōu)化呢,請(qǐng)看下一篇的內(nèi)容:你不知道的Virtual DOM(六):事件處理&異步更新。
P.S.: 想看完整代碼見這里,如果有必要建一個(gè)倉(cāng)庫(kù)的話請(qǐng)留言給我:代碼
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