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【JavaScript】DOM之Node對象

Jeffrrey / 2404人閱讀

摘要:對象對象是什么該對象封裝的底層對象,該對象只是提供了操作屬性和方法,并不能直接打印操作屬性和方法定位月面元素其實(shí)就是對象為元素節(jié)點(diǎn)繼承鏈關(guān)系對象繼承與對象判斷節(jié)點(diǎn)類型以,和用于獲取節(jié)點(diǎn)名稱和節(jié)點(diǎn)類型還有節(jié)點(diǎn)的值按鈕新按鈕遍歷節(jié)點(diǎn)獲取父節(jié)點(diǎn)

Node對象 Node對象是什么

該對象封裝DOM的底層對象,
該對象只是提供了操作屬性和方法,并不能直接打印操作屬性和方法




繼承鏈關(guān)系

Node對象繼承與EventTarget對象



判斷節(jié)點(diǎn)類型

以nodeName,nodeType和nodeValue用于獲取節(jié)點(diǎn)名稱和節(jié)點(diǎn)類型還有節(jié)點(diǎn)的值

body>


遍歷節(jié)點(diǎn) 獲取父節(jié)點(diǎn)

以parentNode屬性來獲取頁面中父節(jié)點(diǎn)


  • 單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 手機(jī)游戲
獲取子節(jié)點(diǎn)

通過childNodes屬性來獲取頁面中所有的子節(jié)點(diǎn)
注意:childNode [s]
通過firstChind屬性來獲取頁面中第一個(gè)子節(jié)點(diǎn)
通過lastChind屬性來獲取頁面中最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn)


  • 單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 手機(jī)游戲
空白節(jié)點(diǎn)

瀏覽器解析頁面樹結(jié)構(gòu),會(huì)產(chǎn)生空文本的空白節(jié)點(diǎn),是由其換行引起的

獲取相鄰兄弟節(jié)點(diǎn)
通過以nextSibling屬性來獲取節(jié)點(diǎn)的后相鄰兄弟節(jié)點(diǎn)


插入節(jié)點(diǎn) appendChid()方法

指定子節(jié)點(diǎn)列表中最后增添個(gè)新子節(jié)點(diǎn)


  • 單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 手機(jī)游戲
insertBefore()方法

  • 鳴人
  • 佐助
  • 小櫻
刪除節(jié)點(diǎn)

通過removeChild()方法來刪除在頁面中指定的節(jié)點(diǎn)
child參數(shù)表示要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)


  • 單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 手機(jī)游戲
  • 網(wǎng)頁游戲
  • 替換節(jié)點(diǎn)

    通過removeChild()方法來替換在頁面中指定的節(jié)點(diǎn)
    oldChild參數(shù)表示要替換的節(jié)點(diǎn)

    
    
    • 單機(jī)游戲
    • 網(wǎng)絡(luò)游戲
    • 手機(jī)游戲
    • 鳴人
    • 佐助
    • 小櫻
    復(fù)制節(jié)點(diǎn)

    通過cloneNode()方法來復(fù)制在頁面中指定的節(jié)點(diǎn)
    參數(shù)deep表示是否執(zhí)行深度克隆,如果為true,則會(huì)克隆該節(jié)點(diǎn)的所有后代節(jié)點(diǎn)
    如果為false,則會(huì)克隆節(jié)點(diǎn)本身

    
    
    
    
    textContent屬性

    是指在頁面中指定的節(jié)點(diǎn)和其后代節(jié)點(diǎn)的文本內(nèi)容

    
    
    

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      mzlogin 評論0 收藏0

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