摘要:面向?qū)ο罄镒畲蟮奶攸c應該就屬繼承了。在第二篇文章里說過原型實例跟構(gòu)造函數(shù)之間的繼承,并且還講了一道推算題。
通過上一篇文章想必各位老鐵已經(jīng)熟悉了class了,這篇文章接著介紹繼承。面向?qū)ο罄镒畲蟮奶攸c應該就屬繼承了。一個項目可能需要不斷的迭代、完善、升級。那每一次的更新你是要重新寫呢,還是在原有的基礎(chǔ)上改吧改吧呢?當然,不是缺心眼的人肯定都會在原來的基礎(chǔ)上改吧改吧,那這個改吧改吧就需要用到繼承了。
在第二篇文章里說過原型實例跟構(gòu)造函數(shù)之間的繼承,并且還講了一道推算題。最終我們明白,實例為什么能繼承原型上的內(nèi)容是因為prototype,所以在ES5里面想要繼承的話就得通過原型,需要對prototype進行一頓蹂躪才行。那到了ES6里面一切就簡單了,像開了掛似的!so easy,哪里不會點哪里!
繼承class類可以通過extends實現(xiàn)繼承
利用super關(guān)鍵字引入父類的構(gòu)造函數(shù)
ES6規(guī)定子類必需在構(gòu)造函數(shù)(constructor)里先調(diào)用super方法
子類能同時繼承父類的共享方法與私有方法
//這個類做為父類("老王") class OldWang{ constructor(work,money){ this.work=work; this.money=money; } showWork(){ console.log(`老王是個${this.work},看了我的文章后,能力達到了${this.level},一個月能掙${this.money}元`); } static play(){ //這是個私有方法,但子類依然能繼承到 console.log("大吉大利,今晚吃雞!不會玩游戲的前端不是個好前端!"); } } //子類繼承父類 class SmallWang extends OldWang{ constructor(work,money,level){ //這里必需先寫super,不然會報錯 super(work,money,level); this.level=level; //只有用了super,才能使用this } } //生成實例 const wang=new SmallWang("前端",20000,"T5"); wang.showWork(); //老王是個前端,看了我的文章后,能力達到了T5,一個月能掙20000元 SmallWang.play(); //大吉大利,今晚吃雞!不會玩游戲的前端不是個好前端! 子類能繼承父類的私有方法 //與ES5里的實例是一致的 console.log( Object.getPrototypeOf(SmallWang)===OldWang, //true 子類的原型是OldWang,也就是說,它是OldWang的實例 wang instanceof OldWang, //true wang instanceof SmallWang, //true );
ES5的繼承,實質(zhì)是先聲明子類,然后通過call方法將父類的方法添加到子類上,而ES6的繼承機制完全不同。實質(zhì)是聲明了子類后,子類并沒有this對象,而是利用super方法引入父類的this對象,再將this修改成子類,就這么神奇!
new.targetnew是生成實例的命令。ES6為new命令引入了一個new.target屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中
new.target返回new命令作用于的那個類
子類繼承父類時,new.target返回子類
class Person{ constructor(){ //如果類不是通過new調(diào)用的,就會返回undefined if(new.target===undefined){ throw new Error("請使用new生成實例!"); } console.log(new.target.name); } } new Person(); //Person類(返回了new作用于的那個類) Person(); //有些瀏覽器可以不帶new生成實例,就會拋出一個錯誤 class Man extends Person{ } new Man(); //Man(子類繼承父類時,new.target會返回子類) //利用這個特性實現(xiàn)一個不能獨立使用,必需繼承后才能用的類(像React里的組件) class Uncle{ constructor(){ if(new.target===Uncle){ throw new Error("這個類不能實例化,只能繼承后再用"); } } showUncle(){ console.log("都是他舅"); } } //new Uncle(); 報錯 //通過繼承就可以使用Uncle了 class BigUncle extends Uncle{ constructor(){ super(); //引入父類的構(gòu)造函數(shù),必須加不然報錯 this.uncle="他大舅"; } } //實例 const uncle=new BigUncle(); uncle.showUncle(); //都是他舅原型
class里的原型關(guān)系相對于ES5里的原型關(guān)系,ES6對其進行了修改,但只修改了子類與父類之間的關(guān)系,其它的關(guān)系并沒有修改。
子類的__proto__,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,指向父類構(gòu)造函數(shù)
子類prototype屬性的__proto__,表示方法的繼承,指向父類的prototype
ES5里的繼承關(guān)系,在第二篇文章里詳細介紹過,再回顧一下:
//ES5的繼承關(guān)系 const str=new String(123); console.log( str.__proto__===String.prototype, //true String.__proto__===Function.prototype //true ); //可以看到不管實例還是構(gòu)造函數(shù),它們的__proto__屬性永遠都指向原型
ES6與ES5的對比如下:
//ES5 function Ball(){} function Football(){ Ball.call(this); //ES5的繼承 } //ES6 class Father{}; class Son extends Father{} //構(gòu)造函數(shù),關(guān)系沒變 console.log( "構(gòu)造函數(shù)", Ball.__proto__===Ball.prototype, //false Father.__proto__===Father.prototype,//false Ball.__proto__===Function.prototype, //true Father.__proto__===Function.prototype //true ); //實例,關(guān)系沒變 console.log( "實例", new Ball().__proto__===Ball.prototype, //true new Father().__proto__===Father.prototype //true ); //子類,關(guān)系變了 console.log( "子類的__proto__", Football.__proto__===Ball, //false ES5 Football.__proto__===Function.prototype,//true ES5 Son.__proto__===Father, //true ES6 Son.__proto__===Father.prototype, //false ES6 //ES6的變化為:子類的__proto__指向父類 ); console.log( "子類的prototype的__proto__屬性", Football.prototype.__proto__===Ball.prototype, //false ES5 Football.prototype.__proto__===Object.prototype,//true ESS Son.prototype.__proto__===Object.prototype, //false ES6 Son.prototype.__proto__===Father.prototype, //true ES6 //ES6的變化為:子類的prototype的__proto__屬性指向父類的prototype );
由此可以看出ES6只修改了子類跟父類間的原型關(guān)系,其它的不受影響。那至于ES6對這兩條關(guān)系做了修改的原因跟ES6的繼承機制有關(guān)系,ES6內(nèi)部的繼承用的是Object.setPrototypeOf方法(ES6新增的方法,作用是把第一個參數(shù)的原型設(shè)置成第二個參數(shù)),以下為內(nèi)部過程:
{ class Father{}; class Son{}; //son的實例繼承Father的實例,內(nèi)部會執(zhí)行下面的代碼 Object.setPrototypeOf(Son.prototype,Father.prototype); //等同于Son.prototype.__proto__=Father.prototype;所以得出結(jié)果:子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,指向父類的prototype屬性 //son繼承Father的私有屬性,內(nèi)部會執(zhí)行下面的代碼 Object.setPrototypeOf(Son,Father); //等同于Son.__proto__=Father;所以得出結(jié)果:子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,指向父類 }
為什么用了setPrototypeOf后,等價于把第一個參數(shù)的__proto__的值設(shè)置成第二個參數(shù)?是因為setPrototypeOf方法的內(nèi)部是這樣的:
//setPrototypeOf方法內(nèi)部主要代碼 Object.setPrototypeOf=function(obj,proto){ obj.__proto__=proto; return obj; }
下一篇文章介紹super關(guān)鍵字
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