摘要:全局對象規(guī)定全局對象叫做,但是瀏覽器把作為全局對象瀏覽器先存在的。就是一個(gè)哈希表,里面含有很多屬性。對象表示一個(gè)包含文檔的窗口,其屬性指向窗口中載入的文檔。使用屬性可以獲取指定文檔所在窗口。在標(biāo)簽瀏覽器比如中,每個(gè)標(biāo)簽具有自己的對象。
全局對象
ECMAScript規(guī)定全局對象叫做global,但是瀏覽器把window作為全局對象(瀏覽器先存在的)。
window就是一個(gè)哈希表,里面含有很多屬性。
window 對象表示一個(gè)包含DOM文檔的窗口,其 document 屬性指向窗口中載入的 DOM文檔 。使用 document.defaultView 屬性可以獲取指定文檔所在窗口。
在標(biāo)簽瀏覽器(比如Firefox)中,每個(gè)標(biāo)簽具有自己的 window 對象。也就是說,同一個(gè)窗口的標(biāo)簽之間不會共享一個(gè) window 對象。
無代碼時(shí),創(chuàng)建一個(gè)新頁面window就會被創(chuàng)建。
window的屬性就是全局變量。
這些全局變量分為兩種:
例如:
parseInt
parseFloat
Number
String
Boolean
Object
2、一種是瀏覽器自己加的屬性例如:
alert
prompt
comfirm
console.log
console.dir
document
document.createElement
document.getElementById
簡單類型和對象的區(qū)別 1、創(chuàng)建一個(gè)numbervar n = 1 var n = new Number(1)
這兩個(gè)都是創(chuàng)建一個(gè)Number類型的數(shù)據(jù),但是區(qū)別在于,第二個(gè)創(chuàng)建的是聲明一個(gè)對象,因?yàn)閖s創(chuàng)建初期要求和java相像,所以才有了這種數(shù)據(jù)創(chuàng)建方式,雖然用第一種創(chuàng)建的是一個(gè)簡單數(shù)據(jù)類型,但是卻可以擁有toString,valueOf等函數(shù),這是因?yàn)榕R時(shí)轉(zhuǎn)換成一個(gè)temp臨時(shí)對象,而這個(gè)對象中包含了那些函數(shù)
2、創(chuàng)建一個(gè)stringvar s = "string" var s = new String("string")
創(chuàng)建string也有兩種方法,第二種方法和第一種的區(qū)別就是,第二種創(chuàng)建的也是一個(gè)對象,具體和number是一樣的
3、創(chuàng)建一個(gè)booleanvar b = true var b = new Boolean(ture)
創(chuàng)建布爾類型也有兩種方法,第二種創(chuàng)建的是一個(gè)對象,和number和string一樣,但是布爾使用第二種創(chuàng)建方法有個(gè)問題就是,因?yàn)榈诙N創(chuàng)建的是一個(gè)對象,所以如果直接用來判斷無論是真假都會變成真,就像這樣
var b = new Boolean(false) b == Boolean?{false} !!b == true
因?yàn)樗袑ο筠D(zhuǎn)換為布爾值都為真
4、創(chuàng)建一個(gè)objectvar o = {} var o = new Object()
對于創(chuàng)建對象來說,兩種創(chuàng)建方法得出的對象完全一樣
公用屬性(原型) 原型所有對象上都有toString,valueOf這兩個(gè)函數(shù),但是如果創(chuàng)建一個(gè)對象就創(chuàng)建一次這種共有的函數(shù),那是非常占內(nèi)存的。
所以就將這些對象共有的函數(shù)給取出來重新生成一個(gè)對象并存在一個(gè)地址,這樣每創(chuàng)建一個(gè)對象將共有函數(shù)的地址存進(jìn)去就可以使每個(gè)對象調(diào)用其公用屬性了,不用浪費(fèi)去聲明重復(fù)意義的函數(shù)
在對象中存在一個(gè)隱藏屬性__proto__來儲存公用屬性的地址,當(dāng)要調(diào)用toString時(shí),首先看對象屬性里存不存這個(gè)函數(shù),如果不存在就會進(jìn)入公用屬性里面去找,然后調(diào)用
//控制臺打印 var o1 = {} undefined var o2 = new Object() undefined o1 === o2 false o1.toString === o2.toString true
由此可以看出,不同對象里的公用函數(shù)是一樣的,這個(gè)公用屬性就是原型
通過原型這種機(jī)制,JavaScript 中的對象從其他對象繼承功能特性;這種繼承機(jī)制與經(jīng)典的面向?qū)ο缶幊陶Z言的繼承機(jī)制不同。
不僅只有object有公用屬性,Number、String、Boolean都有各自的共有屬性,如果創(chuàng)建一個(gè)number類型,其中toFixed函數(shù)并沒有存在于Obj的公用屬性里面,那么它要存在哪里
這就是因?yàn)镹umber也存在自己的公用屬性,當(dāng)使用Number創(chuàng)建一個(gè)對象的時(shí)候,對象中存在隱藏屬性__proto__儲存著Number公用屬性的地址,而Number的公用屬性中也存在著一個(gè)隱藏屬性__proto__,這個(gè)隱藏屬性存著的地址是Object的公用屬性的地址
var n = new Number(1) var o1 = new Object() n.__proto__.__proto__ === o1.__proto__ true
不僅是Number類型是這樣,String和Boolean類型中也存在各自的公用屬性,而像上面描述的那樣,Number對象存在隱藏屬性指向Number的公用屬性,Number公用屬性中存在隱藏屬性指向Object的公用屬性,像這樣像一條鏈子一樣將它們的公用屬性串連起來的東西就叫做原型鏈
__proto__和prototype我們都知道瀏覽器有垃圾回收機(jī)制,但是當(dāng)我打開一個(gè)頁面什么都沒有創(chuàng)建時(shí),公用屬性作為一個(gè)哈希表,如果沒有被引用,那么它就將會被回收,而是什么引用的它們呢
Object.prototype
這個(gè)就是object的公用屬性,也就是原型
var o1 = {} o1.__proto__ === Object.prototype true
Number對象也是一樣的
var n1 = new Number(1) n1.__proto__ === Number.prototype true
由此我們可以推出n1的公用屬性的公用屬性就是
n1.__proto__.__proto__ === Object.prototype true
String和Boolean也是和Number一樣
var s1 = new String("1") var b1 = new Boolean(true) b1.__proto__ === Boolean.prototype true s1.__proto__ === String.prototype true b1.__proto__.__proto__ === Object.prototype true s1.__proto__.__proto__ === Object.prototype true
聲明一個(gè)變量,就是一、將哈希整理好,二、__proto__指向公用屬性
prototype和__proto__都是對公用屬性的引用,區(qū)別在于,prototype是防止公用屬性被垃圾回收清理,而__proto__是對公用屬性的使用
總結(jié)來說就是
var 對象 = new 函數(shù)() 對象.__proto__ === 函數(shù).prototype//因?yàn)?Function 是 Object 的構(gòu)造函數(shù)。
__proto__是對象的屬性,prototype是函數(shù)的屬性
雖然String.prototype的隱藏屬性指向
String.prototype.__proto__ === Object.prototype true
但是Object.prototype的隱藏屬性指向null
Object.prototype.__proto__ === null true
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