摘要:學(xué)習(xí)工作中遇到的問題,和容易忘記的零碎知識,部分為摘抄,如若侵權(quán),請告知。將構(gòu)造函數(shù)的指向這個新創(chuàng)建的對象即將指向這個新對象。取消冒泡這種相當(dāng)于全局取消事件冒泡。前端性能的優(yōu)化避免全局查找,全局查找需要涉及作用域鏈上的查找。
學(xué)習(xí)工作中遇到的問題,和容易忘記的零碎知識,部分為摘抄,如若侵權(quán),請告知。
HTML篇 CSS篇 box-sizing:設(shè)置盒子模型為標(biāo)準(zhǔn)模式或者IE模式。屬性有三個:
1.content-box:默認值,border和padding不計算到width。
2.padding-box:padding算入width。
3.border-box:border和padding都會算入width。
4.另外標(biāo)準(zhǔn)模式下,背景其實是包括邊框的,可以使用background-clip來設(shè)置。
5.同理background-origin也可以設(shè)置背景圖片的位置。
6.IE盒子模型會改變
邊框陰影也可以設(shè)置透明度,這樣看起來會很美觀,而且還會解決沒透明度會出現(xiàn)陰影和背景色一樣的情況。
box-shadow: -1px 0 2px rgb(000, 000, 000, 0.2), 0 0 0 rgb(000, 000, 000, 0.2), 1px 0 2px rgb(000, 000, 000, 0.2), 0 2px 4px rgb(000, 000, 000, 0.2);瀏覽器渲染原理
(不同瀏覽器大同小異)
1.一般以8K單位接受請求的內(nèi)容,并解析其中的HTML構(gòu)建DOM Tree(display:none的元素不會渲染)。CSS構(gòu)建CSS Rule Tree。
2.DOM,CSS合并生成Render Tree。根據(jù)CSS2標(biāo)準(zhǔn),tree中每個節(jié)點都成為box,具有width,height,margin,padding等屬性。
3.瀏覽器根據(jù)Render Tree可以知道網(wǎng)頁中的節(jié)點,各節(jié)點的關(guān)系或樣式或位置。最后通過顯卡繪制出來。
回流:Render Tree中一些元素尺寸布局等發(fā)生改變,頁面需要重新構(gòu)建,頁面需要執(zhí)行reflow操作。
重繪:Render Tree中一些元素外觀一類的屬性發(fā)生改變,不會影響布局,這會觸發(fā)repaint。
Dom Tree的每個節(jié)點都有reflow方法,一個節(jié)點的reflow可能觸發(fā)其他節(jié)點的reflow,reflow不可避免,難以預(yù)測。
1.將多次的樣式操作合并到一次操作,可以新建一個類選擇器,將這些樣式添加進來。
2.display:none不在Tree中,修改屬性不會觸發(fā)回流,可以先隱藏再操作,再顯示。
3.DocumentFragment緩存操作,這個還沒聽過。
4.position設(shè)置為absolute或fixed。這樣改變CSS會大大減少reflow。
5.不要使用table布局。
6.避免不必要的復(fù)雜CSS選擇器,尤其是后代選擇器!
/*css3動畫可以在css中編寫*/ /*1.設(shè)置*/ @keyframes animateName { /*animate here,0%可以設(shè)置動畫的初始狀態(tài)*/ 0%{ transform: translateX(0px); transform: rotate(0deg); opacity: 1; } 50%{ /*...css code here*/ } 100%{ /*...css code here*/ } } /*2.使用*/ .someEle{ /*縮寫: 動畫名稱 執(zhí)行時間 延遲時間*/ animation: animateName 0.5s 1.5s; /*全稱 animation-name: ; animation-duration: ; animation-delay: ; 用來保持動畫處于最后一幀的狀態(tài) animation-fill-mode: forwards; */ }JavaScript篇 判斷變量是不是數(shù)組:
(注意跨frame實例化對象不共享原型)
var a=[]; a.constructor===Array; a instanceof Array ===true;instanceof
用法:(object instanceof constructor)
用來檢驗constructor.prototype是否存在于參數(shù)object的原型鏈上,用于檢測對象類型
1.工廠模式
抽象了創(chuàng)建對象的過程,解決了創(chuàng)建多個相似對象的問題
對于對象識別問題并沒有解決
function createPerson(name,age) { var obj = {}; obj.name=name; obj.age=age; obj.info=function() { // ...code here } return obj; }
2.原型
我們創(chuàng)建的每個函數(shù)都有prototype(原型)屬性,它是一個指針,指向一個對象(原型對象),它可以使所有對象實例共享屬性和方法
原型對象初始會默認取得constructor屬性,它是一個指針,指向原型屬性所在的函數(shù)
3.幾種繼承方法
原型鏈繼承:此時屬性有點像java中的靜態(tài)屬性,沒有個體之分
function Super(name) { this.name=name; } Sub.prototype = new Super(); Sub.prototype.constructor = Sub;
借用構(gòu)造函數(shù):可以將屬性變?yōu)閷嵗龑傩?但是函數(shù)復(fù)用捉襟見肘
function Super(name) { this.name=name; } function Sub(name) { Super.call(this,name); }
組合繼承:使用原型實現(xiàn)方法復(fù)用,借用構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)每個實例有自己的屬性
原型式繼承:對傳入的對象進行了淺復(fù)制,包含引用類型值得屬性會共享相應(yīng)的值
function object(o) { function F() {} F.prototype=o; return new F(); } // ES5新增Object.create()方法規(guī)范了原型式繼承
寄生式繼承:組合繼承會兩次超類型構(gòu)造函數(shù),一次是創(chuàng)建子類型原型(new),一次是在子類型構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部(call),最終實例上的屬性會屏蔽原型中的同名屬性,這是可以用寄生式繼承解決:通過借用構(gòu)造函數(shù)繼承屬性,通過原型鏈的混成形式來繼承方法
function inheritPrototype(subType,superType){ var prototype = Object(subType.prototype); //創(chuàng)建對象 prototype.constructor = subType; //增強對象 subType.prototype = prototype; //指定對象 } function SuperType(name) { this.name=name; } function SubType(name,age) { Super.call(this,name); this.age = age } inheritPrototype(SubType,SuperType); // 這個例子的高效率體現(xiàn)在只調(diào)用了一次SuperType構(gòu)造函數(shù),同時原型鏈還能保持不變,可以正常的使用instanceof呵呵isPrototypeOf()this作用域。
this對象是在運行時基于函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境綁定的,全局函數(shù)中為window,被作為某個對象的方法調(diào)用時,this等于那個對象
每個函數(shù)執(zhí)行時都會自動取得兩個特殊變量:argumens和this,內(nèi)部函數(shù)搜索這兩個變量時只會搜索到其活動對象位置,所以不可能直接訪問外部函數(shù)中的這兩個變量
把外部作用域中的this對象保存在一個閉包能夠訪問的變量里,就可以讓閉包訪問該對象了
var obj = { name:"inner", getName:function() { // 這里的this指向obj // 保存this var that = this; return function() { // 這里的this不能指向外部函數(shù)中的this // console.log(this.name) console.log(that.name); } } }
箭頭函數(shù)的this指向當(dāng)前上下文,而且使用bind/apply無效,在Vue中也可能會導(dǎo)致一些錯誤,React中有時則可以很方便的綁定組件中的this
new的意思1.創(chuàng)建一個新對象
2.將這個新對象的__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的prototype(即將新創(chuàng)建對象的隱式原型指向構(gòu)造函數(shù)的顯示原型)。
3.將構(gòu)造函數(shù)的this指向這個新創(chuàng)建的對象(即將this指向這個新對象)。
4.無返回值或非對象返回則返回這個對象,否則返回這個返回的新對象。
(可以理解為一種js注入,既然是注入就需要對輸入進行規(guī)范)
XSS方式:a.注入出現(xiàn)在URL中,然后又隨服務(wù)器返回到瀏覽器b.這個注入會存儲在服務(wù)端。
1.避免使用eval,new Function方法可接受字符串形式的js代碼。
2.cookie的httpOnly可以阻止js讀取cookie。
3.注意innerHTML,document.write方法。
4.對用戶輸入的數(shù)據(jù)進行HTML Entity編碼。
event.cancleBubble=true;這種相當(dāng)于全局取消事件冒泡。
ajax實現(xiàn)的過程(原生的js)// 創(chuàng)建對象 var http = new XMLHttpRequest(); // 設(shè)置請求詳情 http.open(method, url, true); // 發(fā)送 http.send(); // 通過事件判斷請求處理結(jié)果,處理返回的數(shù)據(jù) http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { // http.responseText為返回的字符串 // code here } }入口函數(shù)
window.onload=function(){...}和$(document).ready(function(){...})
1.js中需要等待圖片等所有元素加載完畢才會執(zhí)行,jq中則是等待DOM結(jié)構(gòu)繪制完成即可執(zhí)行。
2.js這方法只能執(zhí)行一個,jq編寫多個入口函數(shù),多個都會執(zhí)行。
3.如果需要等待所有元素加載完畢則使用$(window).load(function(){...}),這個相當(dāng)于js中的window.onload。
4.一些問題:jq3版本js入口函數(shù)總是會先執(zhí)行。jq2版本是正常順序,3版本好像在網(wǎng)頁資源很少的時候js的入口函數(shù)就會先執(zhí)行。
5.jq可簡寫為$(function(){...})。
首先會執(zhí)行Promise里的方法,方法里會有一個resolve和result,相當(dāng)于兩個指針,執(zhí)行到一個就會觸發(fā)相應(yīng)的then或者是catch,then里是一個函數(shù),接受的參數(shù)通過resolve傳入。
onmouseover/enteronmouseover:移動到子元素也會繼續(xù)觸發(fā)over。
onmouseenter:子元素不會影響。
1.避免全局查找,全局查找需要涉及作用域鏈上的查找。
2.避免使用with一句,with會創(chuàng)建自己的作用域,會增加執(zhí)行代碼的作用域鏈的長度,with語句中的代碼的執(zhí)行時間肯定會比外面的代碼的執(zhí)行時間長。
function test(){ with(document.body){ alert(tagName); innerHtml="Hello"; } } function test(){ var body=document.body; alert(body.tagName); body.innerHtml="Hello"; } }
3.幾個算法復(fù)雜度的例子
O(1):var value=10;arr[1];
O(log n):二分查找,總的執(zhí)行時間和值得數(shù)量有關(guān),但并不一定要獲得的每個值。
O(n):遍歷一個數(shù)組中的元素。
O(n^2):每個值至少需要獲取n次,例如插入排序。
思路:可以將多次使用的一個復(fù)雜度高點的變量設(shè)為局部變量。
4.優(yōu)化循環(huán):
減值迭代:
優(yōu)化循環(huán)體
簡化終止條件:因為每次循環(huán)都會計算終止條件,然后和他比較。
使用后測試循環(huán)(do-while):
5.展開循環(huán):循環(huán)次數(shù)不多可以展開,減少了終止條件的判斷。
思路:Duff裝置,將所有循環(huán)按每八個一起執(zhí)行。
var iterations = Math.floor(values.length/8); var leftover = values.length&8;//處理多余的幾個元素 var i=0; /*用來處理多出來的幾個元素*/ if(leftover>0){ do{ process(values[i++]); }while(--leftover>0); } /*余下數(shù)量為8的倍數(shù),不用擔(dān)心下標(biāo)越界*/ do{ process(values[i++]); //...以下省略其余7個循環(huán)體 }while(--iterations>0); /*簡單的數(shù)組循環(huán)測試發(fā)現(xiàn)其實要慢很多*/
6.避免雙重解釋:Function(),eval();
7.原生方法快點,switch語句快點,位運算符快點,var語句可以合并,迭代可以arr[i++],只用一條語句創(chuàng)建數(shù)組或?qū)ο蟆?br>8.減少js和DOM的交互,可以判斷event.target的nodeName來綁定事件,利用事件冒泡的機制減少循環(huán)綁定事件。
9.訪問集合元素時使用局部變量,這樣不用反復(fù)遍歷作用域鏈?所以稍微快點,過多使用hover也會影響性能
可以使用onfoucusin。
淺拷貝深拷貝參考變量的引用,深拷貝可以先創(chuàng)建一個空容器,然后向其中賦值實現(xiàn)拷貝。
node.js npm -S和npm -D1.
-S?--save,?
-D?是?--save-dev
2.-save和save-dev可以省掉你手動修改package.json文件的步驟。
npm install module-name -save?自動把模塊和版本號添加到dependencies部分 ,一般是項目開發(fā)到上線都會用到的包
npm install module-name -save-dve?自動把模塊和版本號添加到devDependencies部分 ,一般是工具安裝的使用
react跨域cookie服務(wù)器端:
app.all("*", function (req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", req.headers.origin); //需要顯示設(shè)置來源 res.header("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept"); res.header("Access-Control-Allow-Methods", "PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS"); res.header("Access-Control-Allow-Credentials", true); //帶cookies7 res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8"); next(); });
客戶端使用axios:
var params = new URLSearchParams(); params.append("username", ""); params.append("password", ""); params.append("nickname", ""); axios({ method: "post", headers: { "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded; charset=utf-8", }, url: "http://localhost:3000/users/register", data: params }).then().catch()
這樣設(shè)置,就可以在請求時加上cookie了
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摘要:學(xué)習(xí)工作中遇到的問題,和容易忘記的零碎知識,部分為摘抄,如若侵權(quán),請告知。將構(gòu)造函數(shù)的指向這個新創(chuàng)建的對象即將指向這個新對象。取消冒泡這種相當(dāng)于全局取消事件冒泡。前端性能的優(yōu)化避免全局查找,全局查找需要涉及作用域鏈上的查找。 學(xué)習(xí)工作中遇到的問題,和容易忘記的零碎知識,部分為摘抄,如若侵權(quán),請告知。 HTML篇 CSS篇 box-sizing: 設(shè)置盒子模型為標(biāo)準(zhǔn)模式或者IE模式。屬性...
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