摘要:由構(gòu)造函數(shù)返回的對(duì)象就是表達(dá)式的結(jié)果。如果構(gòu)造函數(shù)沒有顯式返回一個(gè)對(duì)象,則使用步驟創(chuàng)建的對(duì)象。運(yùn)算符返回一個(gè)布爾值,表示對(duì)象是否為某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例。
面向?qū)ο?/b>
本人能力有限,有誤請(qǐng)斧正
本文旨在復(fù)習(xí)面向?qū)ο?不包含es6)
本文學(xué)習(xí)思維
創(chuàng)建對(duì)象的方式,獲取對(duì)象屬性
構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)的new 做了什么
原型與原型對(duì)象
原型鏈
繼承(借用構(gòu)造繼承、原型繼承、組合繼承、寄生組合繼承)
獲取對(duì)象屬性的三個(gè)方法for...in..
Object.keys() ie9以上放心使用
keys的支持
Object.getOwnPeropertyNames 會(huì)把所有屬性枚舉出來(lái)(如數(shù)組的length)
創(chuàng)建對(duì)象的方法字面量 var o = {};
構(gòu)造函數(shù) var o = new Object()
Object.create() var o = Object.create( )
object.create()有兩個(gè)參數(shù)第一個(gè)是要新創(chuàng)建對(duì)象的原型對(duì)象, 第二個(gè)可選:自己定義的屬性,需要配置麻煩一般不用,返回一個(gè)新對(duì)象,帶著指定的原型對(duì)象和屬性
通過給Object.create()參數(shù)傳null可以獲得一個(gè)純凈的沒有原型的對(duì)象。原因是null是原型鏈的鏈末
輸出查看原型鏈發(fā)現(xiàn)create在創(chuàng)造一個(gè)對(duì)象會(huì)存在傳入的屬性與方法
這個(gè)方法太適合繼承了,他會(huì)直接繼承傳入的屬性和方法
通過測(cè)試傳入{}時(shí),也會(huì)存在Object.__proto__ 指向 Object.__proto__;
// Object.create() 實(shí)現(xiàn)方式 // 實(shí)際這個(gè)是原型式繼承的核心 var object = function(proto){ var F = function(){}; // 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象 F.prototype = proto; //變量原型指向傳入對(duì)象 return new F(); }構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例、原型、原型鏈
參考資料:MDN-繼承與原型鏈
構(gòu)造函數(shù):是一個(gè)函數(shù)
首字母大寫
使用new關(guān)鍵字創(chuàng)建
構(gòu)造函數(shù)(函數(shù)聲明或者函數(shù)表達(dá)式)本質(zhì)還是函數(shù),只是用來(lái)創(chuàng)建對(duì)象,還有個(gè)慣例就是首字母大寫
// 構(gòu)造函數(shù) function Person(){} // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建對(duì)象 var p1 = new Person();為什么說(shuō)構(gòu)造函數(shù)特殊呢,首先聊聊new關(guān)鍵字
參考:
MDN-new運(yùn)算符
高程3--p145
阮一峰博客
通過new關(guān)鍵字可以創(chuàng)建新對(duì)象!
在new一個(gè)對(duì)象的時(shí)候做了什么事?4個(gè)步驟(高程3)
創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象
將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對(duì)象 (因此this就指向了這個(gè)新對(duì)象)
執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中的代碼(為這個(gè)新對(duì)象添加屬性)
返回新對(duì)象(如果構(gòu)造函數(shù)中返回了其他對(duì)象,則返回其他對(duì)象)
MDN簡(jiǎn)化版,只討論過程,無(wú)法傳參
// MND簡(jiǎn)化 /* 一個(gè)繼承自 Foo.prototype 的新對(duì)象被創(chuàng)建。 使用指定的參數(shù)調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Foo ,并將 this 綁定到新創(chuàng)建的對(duì)象。 new Foo 等同于 new Foo(),也就是沒有指定參數(shù)列表,F(xiàn)oo 不帶任何參數(shù)調(diào)用的情況。 由構(gòu)造函數(shù)返回的對(duì)象就是 new 表達(dá)式的結(jié)果。如果構(gòu)造函數(shù)沒有顯式返回一個(gè)對(duì)象,則使用步驟1創(chuàng)建的對(duì)象。 (一般情況下,構(gòu)造函數(shù)不返回值,但是用戶可以選擇主動(dòng)返回對(duì)象,來(lái)覆蓋正常的對(duì)象創(chuàng)建步驟) */ var Foo = function(){}; var _new2 = function(fn){ var o = Object.create(fn.prototype); var k = fn.call(o); if(typeof k === "object"){ return k; }else{ return o; } } var f = _new2(Foo);
阮老師的版本可以傳參,而且很詳細(xì)了
function _new(/* 構(gòu)造函數(shù) */ constructor, /* 構(gòu)造函數(shù)參數(shù) */ params) { // 將 arguments 對(duì)象轉(zhuǎn)為數(shù)組 var args = [].slice.call(arguments); // 取出構(gòu)造函數(shù) var constructor = args.shift(); // 創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象,繼承構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性 var context = Object.create(constructor.prototype); // 執(zhí)行構(gòu)造函數(shù) var result = constructor.apply(context, args); // 如果返回結(jié)果是對(duì)象,就直接返回,否則返回 context 對(duì)象 return (typeof result === "object" && result != null) ? result : context; } // 實(shí)例 var actor = _new(Person, "張三", 28);實(shí)例是什么
構(gòu)造函數(shù)是對(duì)一個(gè)對(duì)象的抽象描述,實(shí)例則是對(duì)象的具體表現(xiàn)原型對(duì)象(prototype)
好吧!大boss出場(chǎng),都說(shuō)javaScript最具有特色的就是原型
參考:
高程3 --p147
原型是什么?(高程3)
我們創(chuàng)建的每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype(原型) 屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對(duì)象
函數(shù)的屬性
原型指向一個(gè)對(duì)象
理解原型對(duì)象 高程3 -- p148有興趣可以去讀一下
無(wú)論什么時(shí)候只要?jiǎng)?chuàng)建了一個(gè)新函數(shù),就會(huì)根據(jù)一組特定的規(guī)則為該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性將指向函數(shù)的原型對(duì)象。在默認(rèn)情況下,所有的原型對(duì)象會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性,這個(gè)屬性包含一個(gè)指向prototype屬性所有函數(shù)的指針。通過這個(gè)構(gòu)造函數(shù),我們還可以繼續(xù)為原型對(duì)象添加其他屬性和方法
按照書上的理解:
簡(jiǎn)述:([[Prototype]] === __proto__)
所有構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)屬性指向原型對(duì)象(prototype)
所有由構(gòu)造器生成的實(shí)例對(duì)象中有個(gè)__poroto__指向原型對(duì)象
原型對(duì)象中都有一個(gè)constructor的屬性,指向構(gòu)造函數(shù)
var Person = function() {}; Person.prototype.age = 1; var p = new Person(); var p2 = new Person(); console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(p2.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true原型鏈
原型鏈就是在查找到某個(gè)屬性或者方法不斷向上查找的一個(gè)過程
MDN-非常具有代表的簡(jiǎn)化原型鏈
// 讓我們假設(shè)我們有一個(gè)對(duì)象 o, 其有自己的屬性 a 和 b: // {a: 1, b: 2} // o 的 [[Prototype]] 有屬性 b 和 c: // {b: 3, c: 4} // 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null. // 這就是原型鏈的末尾,即 null, // 根據(jù)定義,null 沒有[[Prototype]]. // 綜上,整個(gè)原型鏈如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null console.log(o.a); // 1 // a是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為1 console.log(o.b); // 2 // b是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為2 // 原型上也有一個(gè)"b"屬性,但是它不會(huì)被訪問到.這種情況稱為"屬性遮蔽 (property shadowing)" console.log(o.c); // 4 // c是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有 // c是o.[[Prototype]]的屬性嗎?是的,該屬性的值為4 console.log(o.d); // undefined // d是o的自身屬性嗎?不是,那看看原型上有沒有 // d是o.[[Prototype]]的屬性嗎?不是,那看看它的原型上有沒有 // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 為 null,停止搜索 // 沒有d屬性,返回undefined
再用對(duì)象表示一個(gè)
// 屬性遮蔽 function Person() { this.name = "111"; } Person.prototype.name = "222"; var p1 = new Person(); console.log(p1.name); // 111 console.log(p1.__proto__.name); // 222 var p2 = new Person(); console.log(p2.age);
現(xiàn)在要查找p2.age屬性
實(shí)例對(duì)象中有沒有?沒有
實(shí)例對(duì)象通過__prope__找到原型對(duì)象,原型對(duì)象中有么?沒有
找到Object的原型中查找有么?沒
找到null這個(gè)對(duì)象,作為作用域的鏈末,也沒有,這個(gè)值就是undefined
屬性屏蔽就是找到了就不會(huì)再找了(實(shí)例上的屬性>原型鏈上的屬性),實(shí)際還是存在
幾種能遇到的操作符in操作符
isPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
instanceof (對(duì)象)
typeof
in操作符如果指定的屬性在指定的對(duì)象或其原型鏈中,則in 運(yùn)算符返回true。語(yǔ)法:prop in objectisPrototypeOf()
isPrototypeOf() 方法用于測(cè)試一個(gè)對(duì)象是否存在于另一個(gè)對(duì)象的原型鏈上。
function Foo() {} function Bar() {} function Baz() {} Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype); Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype); var baz = new Baz(); console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // trueinstanceof運(yùn)算符返回一個(gè)布爾值,表示對(duì)象是否為某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例。
instanceof的原理是檢查右邊構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,是否在左邊對(duì)象的原型鏈上。(判斷他們的地址指向是否一致)。有一種特殊情況,就是左邊對(duì)象的原型鏈上,只有null對(duì)象。這時(shí),instanceof判斷會(huì)失真。
幾點(diǎn)instanceof的注意
用于對(duì)象(由于instanceof的原理)
與null有關(guān)要注意
//instanceof判斷會(huì)失真 var obj = Object.create(null); typeof obj // "object" Object.create(null) instanceof Object // false //null作為一個(gè)特殊的Object卻不屬于Object創(chuàng)建的實(shí)例,null原型鏈的鏈末 undefined instanceof Object // false null instanceof Object // false // instanceof 用于對(duì)象 var str = "1" var str2 = new String("2"); str instanceof String // false str2 instanceof String // truetypeof
typeof 1 //number typeof "" // string typeof undefined //undefined typeof true // boolean typeof function(){} // function typeof {} // object typeof [] // object typeof null // object typeof Symbol() //symbol ES6繼承:
繼承有幾種
我用我總結(jié)了一些思維導(dǎo)圖
創(chuàng)建對(duì)象
繼承的優(yōu)缺點(diǎn)
這里把繼承的幾種方式羅列出來(lái)方便查閱,以下大多是代碼,簡(jiǎn)易的我總結(jié)在思維導(dǎo)圖中了
關(guān)鍵點(diǎn)是要打通原型鏈
由于原型對(duì)象是函數(shù)初次創(chuàng)建就會(huì)存在的對(duì)象,所以會(huì)共享
共享就會(huì)存在共享問題
優(yōu)點(diǎn):
共享屬性與方法
可以通過instanceof來(lái)判斷關(guān)系
缺點(diǎn):
共享問題
不能傳遞參數(shù)
// 父類 function SuperType() { this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.property; } // 子類 function SubType() { this.subproperty = false; } // 繼承父類 打通原型鏈 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function () { return this.subproperty; } var instance = new SubType(); console.log(instance.getSuperValue()); // true借用構(gòu)造函數(shù)
關(guān)鍵在于環(huán)境變量(this)的指向,由于每次創(chuàng)建都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的this所以會(huì)擁有自己的屬性與方法,由于是改變this指向所以無(wú)法共享原型對(duì)象
優(yōu)點(diǎn):
私有屬性與方法
可以傳參數(shù)
缺點(diǎn):
引用類型,重復(fù)創(chuàng)建,冗余浪費(fèi)內(nèi)存
無(wú)法共享
無(wú)法判斷關(guān)系
// 父類 function SuperType() { this.colors = ["red"]; } // 子類 function SubType() { // 繼承父類 SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); colors.push("black"); cosnole.log(instance1.colors); // red,black var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors); // red組合式繼承
組合了原型繼承與借用構(gòu)造函數(shù)繼承繼承了優(yōu)點(diǎn),但是由于組合,所以創(chuàng)建了兩次對(duì)象,造成輕微的浪費(fèi)空間
優(yōu)點(diǎn):
私有屬性和方法
共享屬性與方法
可以確認(rèn)實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)之間的關(guān)系
缺點(diǎn)
造成內(nèi)存的冗余浪費(fèi)
// 父類 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red"]; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } // 子類 function SubType(name, age) { // 繼承屬性 SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 繼承方法 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance1 = new SubType("name1", 1); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors); // red,black instance1.sayName(); // name1 instance1.sayAge(); // 1 var instance2 = new SubType("name2", 2); console.log(instance2.colors); // red instance2.sayName(); // name2 instance2.sayAge(); // 2寄生組合繼承
寄生組合繼承是把原型繼承給改掉,實(shí)際上就是想要父級(jí)的原型鏈,不一定要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象所以有了寄生組合繼承,該繼承是目前最完善的繼承方式
// 寄生繼承 function inheritPrototype(subType, superType) { var prototype = Object.create(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; } // 父類 function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red"]; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } // 子類繼承 function SubType(name, age) { SuperType.call(this, name); } inheritPrototype(SubType, SuperType); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age) }參考資料:
MDN-對(duì)象
冴羽的博客
阮一峰的網(wǎng)絡(luò)日志
javaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)第三版
阮一峰的網(wǎng)絡(luò)日志:
Javascript繼承機(jī)制的設(shè)計(jì)思想
Javascript 面向?qū)ο缶幊蹋ㄒ唬悍庋b
Javascript面向?qū)ο缶幊蹋ǘ簶?gòu)造函數(shù)的繼承
Javascript面向?qū)ο缶幊蹋ㄈ悍菢?gòu)造函數(shù)的繼承
《JavaScript 標(biāo)準(zhǔn)參考教程(alpha)》,by 阮一峰
看了高程3與阮一峰老師的博客,結(jié)合起來(lái)更加好理解
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摘要:從零開始單排學(xué)設(shè)計(jì)模式的國(guó)服排位之旅,今天正式開啟目前段位定級(jí)賽這篇文章來(lái)總結(jié)下類圖,本來(lái)不打算講類圖的,因?yàn)槲以趯W(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的時(shí)候,一遇到有關(guān)的就會(huì)自動(dòng)忽略,一看感覺就很復(fù)雜。關(guān)聯(lián)關(guān)系用實(shí)現(xiàn)箭頭來(lái)表示。 閱讀本文大概需要 3.5 分鐘。 本篇是設(shè)計(jì)模式系列的開篇,雖然之前也寫過相應(yīng)的文章,但是因?yàn)榉N種原因后來(lái)斷掉了,而且發(fā)現(xiàn)之前寫的內(nèi)容也很渣,不夠系統(tǒng)。 所以現(xiàn)在打算重寫,加上距離現(xiàn)...
摘要:又是啥是原始類型值之一,也是全局對(duì)象的屬性,在部分低級(jí)別的瀏覽器中可以被修改,在局部作用域中也可以被修改。所以常見的解決方法是在這個(gè)問題中提到用去替代標(biāo)簽的空屬性會(huì)減少頁(yè)面請(qǐng)求是否屬實(shí)有待考證結(jié)尾第一篇暫時(shí)寫完了,歡迎大家吐槽和提意見。 前言 原文鏈接 源碼地址 這是underscore.js源碼分析的第一篇文章,為什么選擇寫這篇文章呢?其實(shí)主要有兩點(diǎn) 下劃線源碼中通篇可見這樣的判斷...
摘要:又是啥是原始類型值之一,也是全局對(duì)象的屬性,在部分低級(jí)別的瀏覽器中可以被修改,在局部作用域中也可以被修改。所以常見的解決方法是在這個(gè)問題中提到用去替代標(biāo)簽的空屬性會(huì)減少頁(yè)面請(qǐng)求是否屬實(shí)有待考證結(jié)尾第一篇暫時(shí)寫完了,歡迎大家吐槽和提意見。 前言 原文鏈接 源碼地址 這是underscore.js源碼分析的第一篇文章,為什么選擇寫這篇文章呢?其實(shí)主要有兩點(diǎn) 下劃線源碼中通篇可見這樣的判斷...
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