摘要:關(guān)于的介紹關(guān)于的介紹處理數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)換為在上邊我們拿到了一個(gè)一維數(shù)組,接下來就是將它處理為更合理的結(jié)構(gòu)。如果計(jì)算出來這一塊面積就成為了一個(gè)問題目前的思路是,將數(shù)組轉(zhuǎn)換為二維數(shù)組,而不是單純的在對(duì)象中用標(biāo)識(shí)。
最近突然想做一些好玩的東西,找來找去,想到了之前曾經(jīng)在網(wǎng)上看到過有人用box-shadow畫了一副蒙娜麗莎出來前言 在線地址:
感覺這個(gè)挺有意思,正好趁著周末,自己也搞一波
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優(yōu)化后的版本
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不建議上傳大圖片。。喜歡聽電腦引擎聲的除外
首先,并不打算單純的實(shí)現(xiàn)某一張圖片(這樣太沒意思了),而是通過上傳圖片,來動(dòng)態(tài)生成box-shadow的數(shù)據(jù)。
所以,你需要了解這些東西:
box-shadow
canvas
box-shadowbox-shadow可以讓我們針對(duì)任意一個(gè)html標(biāo)簽生成陰影,我們可以控制陰影的偏移量、模糊半徑、實(shí)際半徑、顏色等一系列屬性。
語法如下:
selector { /* offset-x | offset-y | color */ box-shadow: 60px -16px teal; /* offset-x | offset-y | blur-radius | color */ box-shadow: 10px 5px 5px black; /* offset-x | offset-y | blur-radius | spread-radius | color */ box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2); /* inset | offset-x | offset-y | color */ box-shadow: inset 5em 1em gold; /* Any number of shadows, separated by commas */ box-shadow: 3px 3px red, -1em 0 0.4em olive; }
這里是MDN的box-shadow描述,里邊有一些示例。
canvas是的,我們還需要canvas,因?yàn)槲覀冃枰獙D片資源轉(zhuǎn)存到canvas中,再生成我們實(shí)際需要的數(shù)據(jù)格式。
在這里并不會(huì)拿canvas去做渲染之類的,單純的是要利用canvas的某些API。
剛開始的規(guī)劃大致是這樣的:
我們上傳一張圖片
創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象接收上傳的圖片資源
將Image對(duì)象放入canvas中
通過canvas生成圖片文件對(duì)應(yīng)的rgba數(shù)據(jù)
處理rgba數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為box-shadow屬性
done
如何接收?qǐng)D片文件數(shù)據(jù)我們在監(jiān)聽input[type="file"]的change事件時(shí),可以在target里邊拿到一個(gè)files的對(duì)象。
該對(duì)象為本次上傳傳入的文件列表集合,一般來說我們?nèi)〉谝粋€(gè)元素就是了。
我們拿到了一個(gè)File類型的對(duì)象,接下來就是用Image來接收這個(gè)File對(duì)象了。
這里會(huì)用到一個(gè)瀏覽器提供的全局對(duì)象URL,URL提供了一個(gè)createObjectURL的方法。
方法接收一個(gè)Blob類型的參數(shù),而File則是繼承自Blog,所以我們直接傳入就可以了。
然后再使用一個(gè)Image對(duì)象進(jìn)行接收就可以了:
$input.addEventListener("change", ({target: {files: [file]}}) => { let $img = new Image() $img.addEventListener("load", _ => { console.log("we got this image") }) $img.src = URL.createObjectURL(file) })
MDN關(guān)于URL.createObjectURL的介紹通過canvas獲取我們想要的數(shù)據(jù)
canvas可以直接渲染圖片到畫布中,可以是一個(gè)Image對(duì)象、HTMLImageElement及更多媒體相關(guān)的標(biāo)簽對(duì)象。
所以我們上邊會(huì)把數(shù)據(jù)暫存到一個(gè)Image對(duì)象中去。
我們在調(diào)用drawImage時(shí)需要傳入x、y、width、height四個(gè)參數(shù),前兩個(gè)必然是0了,關(guān)于后邊兩個(gè)屬性,正好當(dāng)我們的Image對(duì)象加載完成后,直接讀取它的width和height就是真實(shí)的數(shù)據(jù):
let context = $canvas.getContext("2d") $img.addEventListener("load", _ => { context.drawImage($img, 0, 0, $img.width, $img.height) })
當(dāng)我們把圖片渲染至canvas后,我們可以調(diào)用另一個(gè)API獲取rgba相關(guān)的數(shù)據(jù)。
getImageData我們調(diào)用getImageData會(huì)返回如下幾個(gè)參數(shù):
data
width
height
data為一個(gè)數(shù)組,每相鄰的四個(gè)元素為一個(gè)像素點(diǎn)的rgba描述。
一個(gè)類似這樣結(jié)構(gòu)的數(shù)組:[r, g, b, a, r, g, b, a]。
MDN關(guān)于context.drawImage的介紹處理rgba數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)換為box-shadow
MDN關(guān)于context.getImageData的介紹
在上邊我們拿到了一個(gè)一維數(shù)組,接下來就是將它處理為更合理的結(jié)構(gòu)。
P.S. 一維數(shù)組是從左到右從上到下排列的,而不是從上到下從左到右
我們可以發(fā)現(xiàn),width與height相乘正好是data數(shù)組的length。
而數(shù)組的順序則是先按照x軸進(jìn)行增加的,所以我們這樣處理得到的數(shù)據(jù):
function getRGBA (pixels) { let results = [] let {width, height, data} = pixels for (let i = 0; i < data.length / 4; i++) { results.push({ x: i % width | 0, y: i / width | 0, r: data[i * 4], g: data[i * 4 + 1], b: data[i * 4 + 2], a: data[i * 4 + 3] }) } return results }
我們將length除以4作為循環(huán)的最大長度,然后在生成每個(gè)像素點(diǎn)的描述時(shí)
通過當(dāng)前下標(biāo)對(duì)圖片寬度取余得到當(dāng)前像素點(diǎn)在圖片中的x軸下標(biāo)
通過當(dāng)前下標(biāo)對(duì)圖片寬度取商得到當(dāng)前像素點(diǎn)在圖片中的y軸下標(biāo)
同時(shí)塞入rgba四個(gè)值,這樣我們就會(huì)拿到一個(gè)類似這樣結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù):
[{ x: 0, y: 0, r: 255, g: 255, b: 255, a: 255 }]將數(shù)據(jù)生成為box-shadow格式的數(shù)據(jù)
box-shadow是支持多組屬性的,兩組屬性之間使用,進(jìn)行分割。
所以,我們拿到上邊的數(shù)據(jù)以后,直接遍歷拼接字符串就可以生成我們想要的結(jié)果:
let boxShadow = results.map(item => `${item.x}px ${item.y}px rgba(${item.r}, ${item.g}, ${item.b}, ${item.a})` ).join(",")
效果圖:
雖說這樣就做出來了,但是對(duì)瀏覽器來說太不友好了。因?yàn)槭敲恳粋€(gè)像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的一個(gè)box-shadow屬性。
好奇的童鞋可以選擇F12檢查元素查看該div。(反正蘋果本是扛不住)
所以為了我們能夠正常使用F12,我們下一步的操作就是合并相鄰?fù)档?b>box-shadow,減少box-shadow屬性值的數(shù)量。
雖說圖片可能是由各種顏色不規(guī)則的組合而成,但畢竟還是會(huì)有很多是重復(fù)顏色的。
所以我們要計(jì)算出某一種顏色可合并的最大面積。
針對(duì)某一種顏色,用表格表示可能是這樣的:
就像在圖中所示,我們最理想的合并方式應(yīng)該是這樣的 (radius的取值意味著我們只能設(shè)置一個(gè)正方形):
于是。。如果計(jì)算出來這一塊面積就成為了一個(gè)問題-.-
目前的思路是,將數(shù)組轉(zhuǎn)換為二維數(shù)組,而不是單純的在對(duì)象中用x、y標(biāo)識(shí)。
所以,我們對(duì)處理數(shù)組的函數(shù)進(jìn)行如下修改:
function getRGBA (pixels) { let results = [] let {width, height, data} = pixels for (let i = 0; i < data.length / 4; i++) { let x = i % width | 0 let y = i / width | 0 let row = results[y] = results[y] || [] row[x] = { rgba: `${data.slice(i * 4, i * 4 + 4)}` // 為了方便后續(xù)的對(duì)比相同顏色,直接返回一個(gè)字符串 } } return results }
這時(shí)我們就能得到一個(gè)按照x、y排列的二維數(shù)組,下一步的操作就是以任意點(diǎn)為原點(diǎn),進(jìn)行匹配周圍的cell。
參考上邊的表格示例,我們會(huì)拿到一個(gè)類似這樣的數(shù)據(jù) (僅作示例):
[ [1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1], ]獲取可合并的最大半徑
目前采用的是遞歸的方式,從0,0原點(diǎn)處開始搜索,獲取當(dāng)前原點(diǎn)的色值,然后與周圍進(jìn)行比較,獲取一個(gè)最大半徑的正方形:
/** * 根據(jù)給定范圍獲取匹配當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的正方形 * @param {Array} matrix 二維矩陣數(shù)組 * @param {Object} tag 當(dāng)前要匹配的節(jié)點(diǎn) * @param {Number} [startRowIndex=0] 開始的行下標(biāo),默認(rèn)為1 * @param {Number} [startColIndex=0] 開始的列下標(biāo),默認(rèn)為1 * @return {Number} 返回一個(gè)最小范圍 */ function range (matrix, tag, startRowIndex = 0, startColIndex = 0) { let results = [] rows: for (let rowIndex = startRowIndex; rowIndex < matrix.length; rowIndex++) { let row = matrix[rowIndex] for (let colIndex = startColIndex; colIndex < row.length; colIndex++) { let item = row[colIndex] if (item.rgba !== tag.rgba) { if (colIndex === startColIndex) { break rows // 這個(gè)表示在某一行的第一列就匹配失敗了,沒有必要再進(jìn)行后續(xù)的匹配,直接`break`到最外層 } else { results.push(colIndex - startColIndex) break // 將當(dāng)前下標(biāo)放入集合,終止當(dāng)前循環(huán) } } else if (colIndex === row.length - 1) { results.push(colIndex - startColIndex) // 這里表示一整行都可以與當(dāng)前元素匹配 } } } // 對(duì)所有的x、y軸的值進(jìn)行比較獲取最小的值 let count = Math.min.apply(Math, [results.length].concat(results)) return count }
函數(shù)會(huì)從起點(diǎn)開始按順序遍歷所有的元素,在遇到不匹配的節(jié)點(diǎn)后,就會(huì)break進(jìn)入下次循環(huán),并將當(dāng)前的下標(biāo)存入數(shù)組中。
在遍歷完成后,我們將數(shù)組所有的item以及數(shù)組的長度(可以認(rèn)為是y軸的值)一同放入Math.min獲取一個(gè)最小的值。
這個(gè)最小的值就是我們以當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為原點(diǎn)時(shí)可以生成的最大范圍的正方形了。
P.S. 這個(gè)計(jì)算方式并不是很好,還不夠靈活
因?yàn)樯线呉仓皇呛喜⒘艘粋€(gè)正方形,還會(huì)剩下很多面積沒有被查看。
所以我們用遞歸的方式來計(jì)算剩余面積,在第一次匹配結(jié)束后,是大概這個(gè)樣子的:
所以我們在遞歸處拆分出了兩塊會(huì)有重復(fù)數(shù)據(jù)的面積:
以及之后的遞歸也是參照這個(gè)樣子來的,這樣能保證所有的節(jié)點(diǎn)都會(huì)被照顧到,不會(huì)漏掉。(如果有更好的方式,求回復(fù))。
這樣配合著前邊拿到的半徑數(shù)據(jù),很輕松的就可以組裝出合并后的集合,下一步就是將其渲染到DOM中了。
渲染到box-shadow中現(xiàn)在我們已經(jīng)拿到了想要的數(shù)據(jù),關(guān)于生成box-shadow屬性處我們也要進(jìn)行一些修改,之前因?yàn)槭且粋€(gè)像素對(duì)應(yīng)一個(gè)屬性值,但是現(xiàn)在做了一些合并,所以,生成屬性值的操作大概是這個(gè)樣子的:
$output.style.boxShadow = results.map(item => `${item.x}px ${item.y}px 0px ${item.radius}px rgba(${item.target.rgba})` ).join(",")
P.S. x和y的值必須要加上半徑的值,否則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位,因?yàn)?b>box-shadow是從中心開始渲染的,而不是左上角
完成后的效果對(duì)比原圖&兩種實(shí)現(xiàn)方式的效果對(duì)比:
我們拿合并前后生成的CSS存為了文件,并查看了文件大小,效果在一些背景不是太復(fù)雜的圖片上還是很明顯的,減少了2/3左右的體積。
如果將rgba替換為hex,還會(huì)再小一些
現(xiàn)在再進(jìn)行檢查元素不會(huì)崩潰了,但是依然會(huì)卡:)
參考資料box-shadow
drawImage
getImageData
createObjectURL
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