摘要:方法如果想使用原生的,參考這篇問答,以下代碼是具體方法。但這個方法如果在設(shè)備上使用,獲取到的圖像會上下翻轉(zhuǎn)效果相當(dāng)于的。原因不明,可能也是搞鬼吧。
方法1
如果想使用 canvas 原生的 toDataURL ,參考這篇問答,以下代碼是具體方法。但這個方法如果在iOS設(shè)備上使用,獲取到的圖像會上下翻轉(zhuǎn)(效果相當(dāng)于css3的transform: scaleY(-1);)。原因不明,可能也是webGL搞鬼吧。
//用WebGL時,要渲染后同步獲取base64才有效,異步再來就只能拿到一張黑圖 app.render(); $previewPic.src = app.view.toDataURL();方法2
let app = new PIXI.Application(); app.renderer.plugins.extract.base64(app.stage);
這種方法其實(shí)就是把canvas中的app.stage轉(zhuǎn)為base64,這有個問題是,如果你放進(jìn)app.stage的內(nèi)容沒有撐滿canvas,輸出的base64圖像則會比canvas要小,如果app.stage的內(nèi)容溢出了canvas,溢出部分依然會輸出在base64圖像中,所以需要給stage加一個mask,以及一個透明的剛好充滿canvas的PIXI.Graphics
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摘要:將水平高斯模糊應(yīng)用于對象。下一步是將此值分配給渲染選項(xiàng)的屬性。蛇圖像的寬度為像素,因此大約個片段會產(chǎn)生很好的效果。通過循環(huán)將數(shù)組中的每個按照橢圓形的軌跡移動,形成波浪效果。 平鋪精靈 平鋪精靈是一種特殊的精靈,可以在一定的范圍內(nèi)重復(fù)一個紋理。你可以使用它們創(chuàng)建無限滾動的背景效果。要創(chuàng)建平鋪精靈,需要使用帶有三個參數(shù)的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingS...
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摘要:也就是說用這種圖片做出這樣的效果要制作動畫精靈我們需要用到的方法。定義使用紋理數(shù)組創(chuàng)建動畫精靈的方法。返回值返回一個對象,對象會有一些屬性和方法,用于控制動畫精靈。下一篇學(xué)習(xí)精靈狀態(tài) 說明 看完官方教程中提到的這本書 — Learn Pixi.js ,準(zhǔn)備寫寫讀后感了,官方教程中所說的內(nèi)容,基本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像...
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