摘要:現(xiàn)狀年月日,主流的四大瀏覽器達成了共識并宣布的最小可行產(chǎn)品已經(jīng)完成。更快的函數(shù)調(diào)用當前,在中調(diào)用函數(shù)比想象的要慢。直接操作目前,沒有任何方式能夠操作。這就導致了部分應用可能會因此而推遲發(fā)布時間。結束現(xiàn)如今已經(jīng)相當快速。
本文是圖說 WebAssembly 系列文章的最后一篇。如果您還未閱讀之前的文章,建議您從第一篇入手。
現(xiàn)狀2017 年 2 月 28 日,主流的四大瀏覽器達成了共識并宣布 WebAssembly 的最小可行產(chǎn)品(MVP)已經(jīng)完成。這是 WebAssembly 搭載在瀏覽器上的第一個穩(wěn)定初始版本。
這也為瀏覽器提供了一個穩(wěn)定的 WebAssembly 核心。雖然該核心還不好漢社區(qū)組正在計劃的所有功能,但它也確實提供了足夠的功能,使得 WebAssembly 快速且可用。
從這一刻開始,開發(fā)者也可以開始發(fā)布 WebAssembly 代碼了。對于較早版本的瀏覽器,開發(fā)者可以回退到使用 asm.js 版本的代碼。因為 asm.js 是 JavaScript 的子集,所以任何 JavaScript 引擎都可以運行它。
如果使用 Emscripten 的話,還可以把相同的應用編譯為 WebAssembly 版本和 asm.js 版本的代碼。
即使是最初的發(fā)行版本,WebAssembly 也是高性能的。但是隨著問題的修復和新功能的添加,它在未來將會擁有更高性能。
提高性能隨著瀏覽器逐步改進對 WebAssembly 的支持,性能提升也會慢慢的顯現(xiàn)。目前,瀏覽器廠商們正在獨自改進下面這些問題。
更快的函數(shù)調(diào)用當前,在 JavaScript 中調(diào)用 WebAssembly 函數(shù)比想象的要慢。這是因為這個過程必須經(jīng)歷一個稱為彈跳(Trampolining)的過程。JIT 并不知道如何直接處理 WebAssembly,所以它必須把 WebAssembly 轉(zhuǎn)移到知道如何處理它的地方去。這在引擎內(nèi)部是一個很慢的過程,該過程會建立用來運行 WebAssembly 代碼的準備過程。
這個種處理方式可能比直接由 JIT 處理慢 100 倍。
如果將一個大型任務交給 WebAssembly 模塊來完成的話,我們可能不會注意到這種開銷。
但是如果我們在 WebAssembly 和 JavaScript 之間來回多次調(diào)用,那么這個問題就凸顯出來了。
JIT 必須在更快的加載時間和更快的運行之間做出權衡。
如果花費更多的時間在編譯和優(yōu)化,雖然可以提升運行速度,但是也降低了啟動性能。
一個基本事實是,大多數(shù)的代碼的運行次數(shù)其實都還達不到需要優(yōu)化的地步。
不過,目前有許多正在進行的研究,在尋找預編譯和這樣的基本事實之間的平衡點。
由于 WebAssembly 并不需要推測數(shù)據(jù)類型,所以引擎也不需要在運行時監(jiān)視這些數(shù)據(jù)類型的變化。
這也就給了我們更多的選擇余地,例如把編譯和運行并行化。
此外,最近新增的 JavaScript API 允許對 WebAssembly 進行流式編譯。也就是說,引擎可以在 .wasm 還沒下載完成的時候就開始對已下載的內(nèi)容進行編譯。
在 Firefox,我們正在開發(fā)雙編譯系統(tǒng)。一個編譯器會提前運行,并把代碼優(yōu)化工作做得相當不錯。等到運行代碼的時候,另一個編譯器會在后臺進行全優(yōu)化工作。一旦代碼優(yōu)化完成,便會立即替換掉舊代碼。
新增功能WebAssembly 的設計目標之一是先支持小部分功能并同步進行測試,而不是從一開始就把方方面面都設計好。
因此,它還有更多功能值得期待,不過新功能還沒進行周全的考慮。只有所有瀏覽器廠商都積極參與才能把新功能寫進規(guī)范。
以下是一些新功能。
直接操作 DOM目前,WebAssembly 沒有任何方式能夠操作 DOM 。所以我們不能像使用 element.innerHTML 一樣,從 WebAssembly 里更新一個 DOM 節(jié)點。
相反,必須通過 JavaScript 才能改變 DOM 節(jié)點。
也就是說,必須把新值返回給 JavaScript 調(diào)用方?;蛘咴?WebAssembly 中調(diào)用 JavaScript 函數(shù)。這是可以實現(xiàn)的,因為 JavaScript 和 WebAssembly 函數(shù)都可以做為 WebAssembly 模塊的導入。
不管使用哪種方式,繞道 JavaScript 肯定比直接操作 DOM 要慢。這就導致了部分 WebAssembly 應用可能會因此而推遲發(fā)布時間。
共享內(nèi)存并發(fā)有一種提高運行速度的辦法是,使不同代碼同時并行運行。
不過這有時候可能會偷雞不成蝕把米,因為線程間通信可能比任務本身耗費的時間還多。
但是如果能夠在不同線程之間共享內(nèi)存,那么這種情況就會好很多。為此,WebAssembly 可以使用 JavaScript 的新接口 SharedArrayBuffer 來實現(xiàn)內(nèi)存共享。一旦瀏覽器開始支持 SharedArrayBuffer,WebAssembly 工作小組就立馬可以開始為之制定相關標準。
SIMDSIMD(Single Instruction, Multiple Data)是“單指令多數(shù)據(jù)”的縮寫。它是實現(xiàn)并行化的另一種方式。
SIMD 可以接受一個大型數(shù)據(jù)結構(比如一個包含不同數(shù)值的向量),然后對其中的不同數(shù)據(jù)同時應用相同的指令。這種方式可以大幅提升游戲或者 VR 中的各種復雜計算。
這對普通的網(wǎng)頁應用開發(fā)者可能沒那么重要。但是對于像游戲等多媒體應用開發(fā)者就顯得尤為重要了。
異常處理很多語言都支持異常處理,但是 WebAssembly 尚未有相關異常處理的規(guī)范。
如果你使用 Emscripten 編譯代碼,你會發(fā)現(xiàn)它會模擬某些編譯器優(yōu)化級別的異常處理。
不過這會導致編譯變慢,但是你可以通過 DISABLE_EXCEPTION_CATCHING 標志來關閉它。
如果 WebAssembly 本身就能夠處理異常,那么這種異常模擬就沒必要了。
提升開發(fā)體驗的改進也有一些未來的功能并不會影響性能,但是卻能提升 WebAssembly 的開發(fā)體驗。
一等的源碼開發(fā)工具。目前,在瀏覽器中調(diào)試 WebAssembly 就像直接調(diào)試匯編。雖然還是能夠調(diào)試,但是基本上很少開發(fā)者能夠把它跟源碼關聯(lián)起來。所以,我們正在研究該如何改進工具支持,從而實現(xiàn)可以直接調(diào)試源碼。
垃圾回收。如果能夠事先定義數(shù)據(jù)的類型,那么就能夠把這類代碼變成 WebAssembly 。所以使用 TypeScript 這類語言編寫的代碼,是可以跟 WebAssembly 兼容的。不過,目前唯一的困難是 WebAssembly 還不知道該如何與現(xiàn)有的垃圾回收機制結合,就像 JavaScript 引擎內(nèi)置的垃圾回收一樣。
ES6 模塊集成。瀏覽器目前正在完善使用 script 來加載模塊的功能。等到該功能完成后,把 這種標簽指向 WebAssembly 模塊也應該是能夠支持的。
結束現(xiàn)如今 WebAssembly 已經(jīng)相當快速。隨著新功能和改進逐步實現(xiàn),相信它一定可以變得更快!
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