摘要:函數(shù)依次做了這幾件事調(diào)用函數(shù),對(duì)比新舊兩個(gè),根據(jù)兩者的不同得到需要修改的補(bǔ)丁將補(bǔ)丁到真實(shí)上當(dāng)計(jì)數(shù)器小于等于的時(shí)候,將加,再繼續(xù)下一次當(dāng)計(jì)數(shù)器大于的時(shí)候,結(jié)束下面我們來實(shí)現(xiàn)函數(shù)和函數(shù)。
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【React進(jìn)階系列】從零開始手把手教你實(shí)現(xiàn)一個(gè)Virtual DOM(二)
上集我們實(shí)現(xiàn)了首次渲染從JSX=>Hyperscript=>VDOM=>DOM的過程,今天我們來看一下當(dāng)數(shù)據(jù)變動(dòng)的時(shí)候怎么更新DOM,也就是下圖的右半邊部分。
function view(count) { const r = [...Array(count).keys()] return
我們的view函數(shù)接收一個(gè)參數(shù)count,變量r表示從0到count-1的一個(gè)數(shù)組。假如count=3, r=[0, 1, 2]。ul的className的值有三種可能:list-0, list-1, list-2。li的數(shù)量取決于count。
改寫render()function render(el) { const initialCount = 0 el.appendChild(createElement(view(initialCount))) setTimeout(() => tick(el, initialCount), 1000) } function tick(el, count) { const patches = diff(view(count + 1), view(count)) patch(el, patches) if(count > 5) { return } setTimeout(() => tick(el, count + 1), 1000) }
render函數(shù)有兩個(gè)修改,首先調(diào)用view()的時(shí)候傳入count=0。其次,寫了一個(gè)定時(shí)器,1秒后悔執(zhí)行tick函數(shù)。tick函數(shù)接收兩個(gè)參數(shù),el代表節(jié)點(diǎn)元素,count是當(dāng)前計(jì)數(shù)值。
tick函數(shù)依次做了這幾件事:
調(diào)用diff函數(shù),對(duì)比新舊兩個(gè)VDOM,根據(jù)兩者的不同得到需要修改的補(bǔ)丁
將補(bǔ)丁patch到真實(shí)DOM上
當(dāng)計(jì)數(shù)器小于等于5的時(shí)候,將count加1,再繼續(xù)下一次tick
當(dāng)計(jì)數(shù)器大于5的時(shí)候,結(jié)束
下面我們來實(shí)現(xiàn)diff函數(shù)和patch函數(shù)。
我們先列出來新舊兩個(gè)VDOM對(duì)比,會(huì)有哪些不同。在index.js文件的最前面聲明一下幾個(gè)常量。
const CREATE = "CREATE" //新增一個(gè)節(jié)點(diǎn) const REMOVE = "REMOVE" //刪除原節(jié)點(diǎn) const REPLACE = "REPLACE" //替換原節(jié)點(diǎn) const UPDATE = "UPDATE" //檢查屬性或子節(jié)點(diǎn)是否有變化 const SET_PROP = "SET_PROP" //新增或替換屬性 const REMOVE_PROP = "REMOVE PROP" //刪除屬性diff()
function diff(newNode, oldNode) { if (!oldNode) { return { type: CREATE, newNode } } if (!newNode) { return { type: REMOVE } } if (changed(newNode, oldNode)) { return { type: REPLACE, newNode } } if (newNode.type) { return { type: UPDATE, props: diffProps(newNode, oldNode), children: diffChildren(newNode, oldNode) } } }
假如舊節(jié)點(diǎn)不存在,我們返回的patches對(duì)象, 類型為新增節(jié)點(diǎn);
假如新節(jié)點(diǎn)不存在,表示是刪除節(jié)點(diǎn);
假如兩者都存在的話,調(diào)用changed函數(shù)判斷他們是不是有變動(dòng);
假如兩者都存在,且changed()返回false的話,判斷新節(jié)點(diǎn)是否是VDOM(根據(jù)type是否存在來判斷的,因?yàn)閠ype不存在的話,newNode要么是空節(jié)點(diǎn),要么是字符串)。假如新節(jié)點(diǎn)是VDOM,則返回一個(gè)patches對(duì)象,類型是UPDATE,同時(shí)對(duì)props和children分別進(jìn)行diffProps和diffChildren操作。
下面我們一次看一下changed, diffProps, diffChildren函數(shù)。
changed()function changed(node1, node2) { return typeof(node1) !== typeof(node2) || typeof(node1) === "string" && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type }
檢查新舊VDOM是否有變動(dòng)的方法很簡(jiǎn)單,
首先假如數(shù)據(jù)類型都不一樣,那肯定是變動(dòng)了;
其次假如兩者的類型都是純文本,則直接比較兩者是否相等;
最后比較兩者的類型是否相等。
diffProps()function diffProps(newNode, oldNode) { let patches = [] let props = Object.assign({}, newNode.props, oldNode.props) Object.keys(props).forEach(key => { const newVal = newNode.props[key] const oldVal = oldNode.props[key] if (!newVal) { patches.push({type: REMOVE_PROP, key, value: oldVal}) } if (!oldVal || newVal !== oldVal) { patches.push({ type: SET_PROP, key, value: newVal}) } }) return patches }
比較新舊VDOM的屬性的變化,并返回相應(yīng)的patches。
首先我們采用最大可能性原則,將新舊VDOM的所有屬性都合并賦值給一個(gè)新的變量props
遍歷props變量的所有Keys,依次比較新舊VDOM對(duì)于這個(gè)KEY的值
假如新值不存在,表示這個(gè)屬性被刪除了
假如舊值不存在,或者新舊值不同,則表示我們需要重新設(shè)置這個(gè)屬性
diffChildren()function diffChildren(newNode, oldNode) { let patches = [] const maximumLength = Math.max( newNode.children.length, oldNode.children.length ) for(let i = 0; i < maximumLength; i++) { patches[i] = diff( newNode.children[i], oldNode.children[i] ) } return patches }
同樣采用最大可能性原則,取新舊VDOM的children的最長(zhǎng)值作為遍歷children的長(zhǎng)度。然后依次比較新舊VDOM的在相同INDEX下的每一個(gè)child。
這里需要強(qiáng)烈注意一下
為了簡(jiǎn)化,我們沒有引入key的概念,直接比較的是相同index下的child。所以假如說一個(gè)列表ul有5項(xiàng),分別是li1, li2, li3, li4, li5; 如果我們刪掉了第一項(xiàng),新的變成了li2, li3, li4, li5。那么diffchildren的時(shí)候,我們會(huì)拿li1和li2比較,依次類推。這樣一來,本來只是刪除了li1, 而li2, li3, li4, li5沒有任何變化,我們得出的diff結(jié)論卻是[li替換,li2替換, li3替換, li4替換, li5刪除]。所以react讓大家渲染列表的時(shí)候,必須添加Key。
截止到現(xiàn)在,我們已經(jīng)得到了我們需要的補(bǔ)丁。下面我們要將補(bǔ)丁Patch到DOM里。
patch()function patch(parent, patches, index = 0) { if (!patches) { return } const el = parent.childNodes[index] switch (patches.type) { case CREATE: { const { newNode } = patches const newEl = createElement(newNode) parent.appendChild(newEl) break } case REMOVE: { parent.removeChild(el) break } case REPLACE: { const {newNode} = patches const newEl = createElement(newNode) return parent.replaceChild(newEl, el) break } case UPDATE: { const {props, children} = patches patchProps(el, props) for(let i = 0; i < children.length; i++) { patch(el, children[i], i) } } } }
首先當(dāng)patches不存在時(shí),直接return,不進(jìn)行任何操作
利用childNodes和Index取出當(dāng)前正在處理的這個(gè)節(jié)點(diǎn),賦值為el
開始判斷補(bǔ)丁的類型
當(dāng)類型是CREATE時(shí),生成一個(gè)新節(jié)點(diǎn),并append到根節(jié)點(diǎn)
當(dāng)類型是REMOVE時(shí),直接刪除當(dāng)前節(jié)點(diǎn)el
當(dāng)類型是REPLACE時(shí),生成新節(jié)點(diǎn),同時(shí)替換掉原節(jié)點(diǎn)
當(dāng)類型是UPDATE時(shí),需要我們特殊處理
調(diào)用patchProps將我們之前diffProps得到的補(bǔ)丁渲染到節(jié)點(diǎn)上
遍歷之前diffChildren得到的補(bǔ)丁列表,再依次遞歸調(diào)用patch
最后我們?cè)傺a(bǔ)充一下patchProps函數(shù)
patchPropsfunction patchProps(parent, patches) { patches.forEach(patch => { const { type, key, value } = patch if (type === "SET_PROP") { setProp(parent, key, value) } if (type === "REMOVE_PROP") { removeProp(parent, key, value) } }) } function removeProp(target, name, value) { //@ if (name === "className") { return target.removeAttribute("class") } target.removeAttribute(name) }
這個(gè)就不用我解釋了,代碼很直觀,setProp函數(shù)在上一集我們已經(jīng)定義過了。這樣一來,我們就完成了整個(gè)數(shù)據(jù)更新導(dǎo)致DOM更新的完整過程。
npm run compile后打開瀏覽器查看效果,你應(yīng)該看到是一個(gè)背景顏色在不同變化,同時(shí)列表項(xiàng)在逐漸增加的列表。
至此,我們的VDOM就全部完成了。系列初我提出的那幾個(gè)問題不知道你現(xiàn)在是否有了答案。有答案的童鞋可以在文章評(píng)論區(qū)將你的見解跟大家分享一下。分析全面且準(zhǔn)確的會(huì)收到我的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
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