摘要:以前在做移動(dòng)端拍照調(diào)整圖片時(shí)遇到一些問(wèn)題,現(xiàn)整理一下也當(dāng)總結(jié),有不對(duì)的地方望不吝賜教。問(wèn)題移動(dòng)圖片時(shí)畫面卡頓。解決避免直接改變?cè)氐暮?,這樣會(huì)造成頁(yè)面的重繪,引起卡頓。
以前在做移動(dòng)端拍照調(diào)整圖片時(shí)遇到一些問(wèn)題,現(xiàn)整理一下也當(dāng)總結(jié),有不對(duì)的地方望不吝賜教。
問(wèn)題1:移動(dòng)圖片時(shí)畫面卡頓。
問(wèn)題2:旋轉(zhuǎn)圖片時(shí)夾角問(wèn)題(這個(gè)問(wèn)題就是知道了不難,不知道就難,這也算是自己新了解到的一個(gè)知識(shí)點(diǎn),所以提出來(lái)說(shuō)一下)。
問(wèn)題3:canvas繪圖iphone圖片被旋轉(zhuǎn)。
解決1:
避免直接改變?cè)氐膌eft和top,這樣會(huì)造成頁(yè)面的重繪,引起卡頓??梢允褂胻ranslate
解決2:
用向量叉乘,首先定義兩個(gè)手指的開(kāi)始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)、調(diào)整數(shù)據(jù)和圖片的默認(rèn)樣式,imgPosition在選擇圖片后顯示根據(jù)需要設(shè)置
// 手指A fingerA: { startX: 0, startY: 0, endX: 0, endY: 0 }, // 手指B fingerB: { startX: 0, startY: 0, endX: 0, endY: 0 }, // 調(diào)整數(shù)據(jù) move: { x: 0, y: 0, temX: 0, temY: 0, scale: 1, temScale: 1, allDeg: 0, temDeg: 0 }, // 默認(rèn)樣式 imgPosition: { left: 0, top: 0, width: 0, height: 0 },
由于用的translate和scale,所以本次調(diào)整的數(shù)據(jù)一定要加上上一次的(temX,temY,temScale,temDeg這幾個(gè)屬性是用來(lái)臨時(shí)存放上一次的數(shù)據(jù),以便累加)
分別計(jì)算開(kāi)始和結(jié)束時(shí)兩個(gè)手指的向量:公式
function Vector (x1, y1, x2, y2) { this.x = x2 - x1 this.y = y2 - y1 } // 開(kāi)始兩個(gè)手指的向量 var vector1 = new Vector(this.fingerA.startX, this.fingerA.startY, this.fingerB.startX, this.fingerB.startY) // 結(jié)束時(shí)兩個(gè)手指的向量 var vector2 = new Vector(this.fingerA.endX, this.fingerA.endY, this.fingerB.endX, this.fingerB.endY)
計(jì)算兩個(gè)向量的角度:
var cos = calculateVM(vector1, vector2) var angle = Math.acos(cos) * 180 / Math.PI function calculateVM (vector1, vector2) { /* * 向量夾角公式:cosθ=向量a×向量b/|向量a|×|向量b| * 設(shè)向量a=(x1,y1),向量b=(x2,y2) * 則 cosθ= 向量a.向量b/|向量a|×|向量b| =(x1x2+y1y2)/[√(x12+y12)*√(x22+y22)] */ return (vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y) / (Math.sqrt(vector1.x * vector1.x + vector1.y * vector1.y) * Math.sqrt(vector2.x * vector2.x + vector2.y * vector2.y)) }
然后計(jì)算方向:
var direction = calculateVC(vector1, vector2) function calculateVC (vector1, vector2) { // 叉乘公式 return (vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y) > 0 ? 1 : -1 }
得到最終的旋轉(zhuǎn)角度
this.move.allDeg = direction * angle + this.move.temDeg
附上部分代碼:
// 調(diào)整開(kāi)始 adjustStart: function (e) { let event = e.targetTouches this.fingerA.startX = event[0].pageX this.fingerA.startY = event[0].pageY // 移動(dòng) if (event.length === 1) { this.isDrag = true this.isScale = false // 縮放 } else if (event.length === 2) { this.isScale = true this.isDrag = false this.fingerB.startX = event[1].pageX this.fingerB.startY = event[1].pageY } }, // 調(diào)整中,移動(dòng)或縮放 adjustIng: function (e) { let event = e.targetTouches this.fingerA.endX = event[0].pageX this.fingerA.endY = event[0].pageY // 移動(dòng) if (this.isDrag) { // 本次移動(dòng)距離要加上之前移動(dòng)的距離 this.move.x = this.fingerA.endX - this.fingerA.startX + this.move.temX this.move.y = this.fingerA.endY - this.fingerA.startY + this.move.temY } else if (this.isScale) { // 縮放 this.fingerB.endX = event[1].pageX this.fingerB.endY = event[1].pageY // 兩手指間距離 let distanceStart = Math.sqrt(Math.pow(this.fingerA.startX - this.fingerB.startX, 2) + Math.pow(this.fingerA.startY - this.fingerB.startY, 2)) let distanceEnd = Math.sqrt(Math.pow(this.fingerA.endX - this.fingerB.endX, 2) + Math.pow(this.fingerA.endY - this.fingerB.endY, 2)) this.move.scale = distanceEnd / distanceStart * this.move.temScale // 向量叉乘,求出旋轉(zhuǎn)方向及角度 // 開(kāi)始兩個(gè)手指的向量 var vector1 = new Vector(this.fingerA.startX, this.fingerA.startY, this.fingerB.startX, this.fingerB.startY) // 結(jié)束時(shí)兩個(gè)手指的向量 var vector2 = new Vector(this.fingerA.endX, this.fingerA.endY, this.fingerB.endX, this.fingerB.endY) var cos = calculateVM(vector1, vector2) var angle = Math.acos(cos) * 180 / Math.PI var direction = calculateVC(vector1, vector2) this.move.allDeg = direction * angle + this.move.temDeg } }, // 調(diào)整結(jié)束 adjustEnd: function (e) { this.move.temX = this.move.x this.move.temY = this.move.y this.move.temScale = this.move.scale this.move.temDeg = this.move.allDeg this.isDrag = false this.isScale = false },
解決3:
現(xiàn)在已得到圖片的調(diào)整數(shù)據(jù),開(kāi)始進(jìn)行canvas繪制,這里有兩種方式,可以把this.move.scale換算成left和top,也可以直接用canvas的scale,這里我用第二種方式。
正常情況下直接從圖庫(kù)里面選擇圖片,不會(huì)有被默認(rèn)選旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題,直接畫出來(lái)就行了
ctxTemp.save() ctxTemp.translate(cx, cy) ctxTemp.rotate(Math.PI / 180 * move.allDeg) ctxTemp.scale(move.scale, move.scale) ctxTemp.translate(-cx, -cy) ctxTemp.drawImage(fileData.image, moveLeft, moveTop, drawWidth, drawHeight) ctxTemp.restore()
注:我的到的調(diào)整數(shù)據(jù)都是基于圖片的中心點(diǎn),所以在旋轉(zhuǎn)縮放canvas時(shí)也要設(shè)置中心點(diǎn),即上面代碼里面的(cx,cy),由(left + w/2, top + h/2)得到,下面解決圖片被默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的情況,思路:先把拍照的默認(rèn)角度糾正,在按照普通圖片處理方式進(jìn)行,這里用了插件exif-js.js得到圖片的默認(rèn)信息(默認(rèn)被旋轉(zhuǎn)的角度),這里以90°為例。
如圖:一張圖片本來(lái)應(yīng)該像虛線那樣,而在實(shí)際被旋轉(zhuǎn)成了實(shí)線那樣
直接將canvas旋轉(zhuǎn),最后畫出來(lái)看到的是這樣
實(shí)際上我們什么都看不到,應(yīng)為超出了可見(jiàn)范圍的左邊緣,canvas默認(rèn)的源點(diǎn)都是坐標(biāo)系的左上角,注意看圖,現(xiàn)在我們用drawImage畫圖,里面的參數(shù)都是left和top互換,w和h互換,要讓圖再畫到可視區(qū)域,和沒(méi)有旋轉(zhuǎn)一樣,y方向要變成負(fù),即是-l,drawImage(img, t, -l, h, w),解決默認(rèn)旋轉(zhuǎn)后,在進(jìn)行接下來(lái)的操作,中心點(diǎn)也要相應(yīng)改變:
ctxTemp.save() ctxTemp.rotate(Math.PI / 180 * 90) // 坐標(biāo)系變化注意正負(fù) ctxTemp.translate(cy, -cx) ctxTemp.rotate(Math.PI / 180 * move.allDeg) ctxTemp.scale(move.scale, move.scale) ctxTemp.translate(-cy, cx) ctxTemp.drawImage(fileData.image, moveTop, -(moveLeft + drawWidth), drawHeight, drawWidth) ctxTemp.restore()
之前是(cx, cy),現(xiàn)在是(cy, -cx)(90°以外的情況做相應(yīng)改變)
部分代碼:
/* * @imgPosition:圖片信息 * @orient: 系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)的角度標(biāo)識(shí) * @move:調(diào)整數(shù)據(jù) * @fileData: 文件信息 * @clip:剪裁框信息 * @fun:回調(diào) */ function drawImg (imgPosition, orient, move, fileData, clip, fun) { if (fileData.image) { var canvasTemp = document.createElement("canvas") var ctxTemp = canvasTemp.getContext("2d") // canvas寬 var w = 480 // 剪裁框和canvas之比 var ratio = w / clip.clipWidth // canvas高 var h = ratio * clip.clipHeight canvasTemp.height = h canvasTemp.width = w // 中心點(diǎn) var cx = (imgPosition.left + move.x + imgPosition.width / 2) * ratio var cy = (imgPosition.top + move.y + imgPosition.height / 2) * ratio // 圖片相對(duì)于canvas的left let moveLeft = (imgPosition.left + move.x) * ratio // 圖片相對(duì)于canvas的top let moveTop = (imgPosition.top + move.y) * ratio // 圖片和canvas的等比寬 let drawWidth = imgPosition.width * ratio // 圖片和canvas的等比高 let drawHeight = imgPosition.height * ratio // 90° if (orient === 6) { ctxTemp.save() ctxTemp.rotate(Math.PI / 180 * 90) // 坐標(biāo)系變化注意正負(fù) ctxTemp.translate(cy, -cx) ctxTemp.rotate(Math.PI / 180 * move.allDeg) ctxTemp.scale(move.scale, move.scale) // 還原坐標(biāo)系 ctxTemp.translate(-cy, cx) ctxTemp.drawImage(fileData.image, moveTop, -(moveLeft + drawWidth), drawHeight, drawWidth) ctxTemp.restore() } else { ctxTemp.save() ctxTemp.translate(cx, cy) ctxTemp.rotate(Math.PI / 180 * move.allDeg) ctxTemp.scale(move.scale, move.scale) // 還原坐標(biāo)系 ctxTemp.translate(-cx, -cy) ctxTemp.drawImage(fileData.image, moveLeft, moveTop, drawWidth, drawHeight) ctxTemp.restore() } var base64 = canvasTemp.toDataURL("image/jpeg", 0.8) // console.log(base64) fun(base64) }
寫得有錯(cuò)或不好還望大家賜教demo地址
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前言 記得16年的時(shí)候我初入前端差不多一年,公司做了一個(gè)webapp,有上傳頭像功能,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目不是我在負(fù)責(zé),測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)蘋果用戶拍照上傳頭像會(huì)翻轉(zhuǎn),當(dāng)時(shí)幾個(gè)前端的同學(xué)捯飭了一下午也沒(méi)解決,結(jié)果問(wèn)題轉(zhuǎn)到我這里,還有半個(gè)小時(shí)下班;當(dāng)時(shí)也是一臉懵逼,首先想到的是,這怎么判斷它是否翻轉(zhuǎn)了呢?安卓沒(méi)問(wèn)題啊,有些蘋果手機(jī)相冊(cè)里面的圖片也沒(méi)問(wèn)題啊,js能有這種功能判斷嗎?上網(wǎng)查資料,果不其然,有!那就是e...
摘要:決定自己寫一個(gè)移動(dòng)端圖片上傳組件。允許多選,加上事件的回調(diào)函數(shù)。在的回調(diào)函數(shù)中,我們能通過(guò)拿到所選擇的文件,但是文件是無(wú)法展示在頁(yè)面上的,通常的做法是使用轉(zhuǎn)為然后展示在頁(yè)面上。 背景 前段時(shí)間項(xiàng)目重構(gòu),改成SSR的項(xiàng)目,但之前用的圖片選擇上傳組件不支持SSR(server-side-render)。遂進(jìn)行了調(diào)研,發(fā)現(xiàn)很多的工具。但有的太大,有的使用麻煩,有的不滿足使用需求。決定自己寫一...
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