摘要:因?yàn)閷傩圆檎沂前凑赵玩湶檎?,先查找自身再查找原型鏈,找到為止。用了等?hào),先給自身賦值,所以自身賦值成功了也不會(huì)繼續(xù)去原型鏈查找。因?yàn)槎加懈髯缘娜毕?,所以就有一種組合繼承,將構(gòu)造函數(shù)繼承和繼承混合起來,方法寫在父類的上,是比較常見的方法。
本文來自我的github 0.前言
這些都是js基礎(chǔ)進(jìn)階的必備了,有時(shí)候可能一下子想不起來是什么,時(shí)不時(shí)就回頭看看基礎(chǔ),增強(qiáng)硬實(shí)力。
1.this 1.1this指向誰最后調(diào)用,就指向誰
先簡單復(fù)習(xí)一次,this指向就那么幾種:
new 關(guān)鍵字
指向new 創(chuàng)建的對(duì)象
function F() { this.name = 1 } var f = new F()
call、apply、bind
指向傳入函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)。a.call(b),函數(shù)a內(nèi)部如果是要用到this。則這個(gè)this指向b
對(duì)象的方法
對(duì)象內(nèi)部的方法指向?qū)ο蟊旧?/p>
var obj = { value: 5, printThis: function () { console.log(this); } };
按值傳遞
指向全局
var obj = { value: 5, printThis: function () { console.log(this); } }; var f = obj.printThis f()如果出現(xiàn)上面對(duì)條規(guī)則的累加情況,則優(yōu)先級(jí)自1至4遞減,this的指向按照優(yōu)先級(jí)最高的規(guī)則判斷。
5.箭頭函數(shù)
指向箭頭函數(shù)定義時(shí)外層上下文
var obj = { value: 5, printThis: function () { return function(){ console.log(this)} } }; obj.printThis()//window var obj = { value: 5, printThis: function () { return () => console.log(this) } }; obj.printThis()()//obj2.call、apply、bind
前兩者都是一樣,只是參數(shù)表現(xiàn)形式不同,bind表示的是靜態(tài)的前兩者,需要手動(dòng)調(diào)用
a.call(b,args)讓函數(shù)a執(zhí)行上下文指向b,也就是b的屬性就算沒有a函數(shù),也能像b.a(args)這樣子調(diào)用
方法大家都知道,我們不妨來自己實(shí)現(xiàn)一下這三個(gè):
2.1 call實(shí)現(xiàn)再看一次概念,b沒有a方法,也就是沒有b.a,如果想要這個(gè)效果,那就利用這三個(gè)函數(shù)來改變執(zhí)行上下文。于是我們就可以想到,要是自己實(shí)現(xiàn)一個(gè),大概就是,給b強(qiáng)行加上這個(gè)a 的方法,然后拿到argument去調(diào)用:
Function.prototype.mycall = function(){ var ctx = arguments[0]||window||global//獲取上下文,call的第一個(gè)參數(shù) var len = arguments.length var hash = new Date().getTime()//避免名字重復(fù) ctx[hash] = this//將this緩存,this就是那個(gè)想在另一個(gè)上下文利用的函數(shù) var result if(len === 1){ result = ctx[hash]()//如果后面沒有其他參數(shù)直接運(yùn)行 } else{ var i = 1 var args = [] for(;iapply也是同理,而且少了數(shù)組這一步,更加簡單接下來我們看一下bind怎么實(shí)現(xiàn):
Function.prototype.mybind = function(){ var ctx = arguments[0]||window||global var f = this var args1 = [] if(arguments.length>1){//預(yù)先填入的參數(shù) var i = 1 for(;i < arguments.length;i++){ args1.push(arguments[i]) } } return function(){ var args2 = Array.prototype.slice.call(arguments)//call和apply我們都可以實(shí)現(xiàn),這里就不再重復(fù) return f.apply(ctx,args1.concat(args2))//將預(yù)先填入的參數(shù)和執(zhí)行時(shí)的參數(shù)合并 } }此外,需要注意的,一個(gè)函數(shù)被bind后,以后無論怎么用call、apply、bind,this指向都不會(huì)變,都是第一次bind的上下文
3.從call到繼承首先,js沒有嚴(yán)格意義上的子類父類,實(shí)現(xiàn)繼承是依靠原型鏈來實(shí)現(xiàn)類似于所謂的類的效果。
3.1 call繼承(構(gòu)造函數(shù)繼承)我們希望G繼承F,或者是說,開發(fā)的時(shí)候,由于G有很多屬性繼承F我們想偷懶,那么就可以這樣
function F(name,age){ this.name = name this.age = age } function G(name,age,a) { F.call(this,...arguments) this.a = a } var g = new G("a",12,1) //G?{name: "a", age: 12, a: 1}這個(gè)方法特別之處是,子類可以向父類構(gòu)造函數(shù)傳參。但是,無法獲取F的原型上的屬性。
另外,方法也是寫在內(nèi)部this.f = function(){}
也注定無法實(shí)現(xiàn)函數(shù)復(fù)用了,每一個(gè)實(shí)例都有一個(gè)函數(shù),浪費(fèi)內(nèi)存。
3.2 prototype繼承要想子類獲得父類的屬性,如果是通過原型來實(shí)現(xiàn)繼承,那么就是父類的一個(gè)實(shí)例是子類的原型:
function F(){ this.a = [1,2,3,4] this.b = 2 } var f = new F() function G(){} G.prototype = f var g = new G() var h = new G() g.a //[1,2,3,4] g.b //2 //對(duì)于引用類型,如果我們修改g.a(不是用=賦值,用=不會(huì)操作到原型鏈) g.a.push(123) g.a//[1,2,3,4,123] //而且其他的實(shí)例也會(huì)變化 h.a //[1,2,3,4,123] g.b = 666 //只是在實(shí)例里面對(duì)b屬性進(jìn)行改寫,不會(huì)影響原形鏈可以看見,對(duì)于父類的引用類型,某個(gè)值是引用類型的屬性被改寫后,子類的所有的實(shí)例繼承過來的屬性都會(huì)變,主要的是,子類都可以改變父類。但是=賦值操作相當(dāng)于直接在某一個(gè)實(shí)例上面改寫。因?yàn)閷傩圆檎沂前凑赵玩湶檎?,先查找自身再查找原型鏈,找到為止。用了等?hào),先給自身賦值,所以自身賦值成功了也不會(huì)繼續(xù)去原型鏈查找。
因?yàn)槎加懈髯缘娜毕?,所以就有一種組合繼承,將構(gòu)造函數(shù)繼承和prototype繼承混合起來,方法寫在父類的prototype上,是比較常見的方法。但是實(shí)例化都會(huì)調(diào)用兩次構(gòu)造函數(shù),new和call
3.3Object.create繼承(原型繼承)這樣子,可以在兩個(gè)prototype中間加上一個(gè)中介F類,使得子類不會(huì)污染父類,子類A是父類B繼承而來,而且還可以在中間給他定義屬性
function A() {}? function B() {}? A.prototype = Object.create(B.prototype,{father:{value:[1,2,3]}}); //Object.create的hack Object.create =Object.create|| function (o) { ????var F = function () {}; ????F.prototype = o; ????return new F(); } //其實(shí)create函數(shù)內(nèi)部的原理就是這樣子,看回去上面的A和B,這些操作相當(dāng)于 var F = function () {}; F.prototype = B.prototype;//原型被重寫,a.__proto__.constructor是B而不是F A.prototype = new F() //create方法,第二個(gè)參數(shù)類似于defineProperty,而且定義的屬性可以自行配置,默認(rèn)是不可以重新賦值 var a = new A() a.father //[1,2,3] a.father = 1 a.father //[1,2,3]在不需要?jiǎng)佑脴?gòu)造函數(shù)的時(shí)候,只是想看到讓子類父類這種繼承關(guān)系,create基本上是完美選擇
3.4 寄生式繼承利用一個(gè)封裝好繼承過程的函數(shù)來實(shí)現(xiàn)繼承,不需要另外定義一個(gè)子類,直接把子類的方法寫在函數(shù)里面
function createobj (obj) { var temp = Object.create(obj) temp.f = function () { console.log("this is father") } return temp } function B() {}? var b = createobj (B.prototype) b.f() //this is father但是,不能做到函數(shù)復(fù)用,每一個(gè)實(shí)例都要寫一份,而且寫了一個(gè)createobj就是寫死了,也不能獲取B類的內(nèi)部屬性
3.5 寄生組合式繼承對(duì)于上面的僅僅依靠Object.create繼承,a.__proto__原型對(duì)象被重寫,他的構(gòu)造函數(shù)是B,而不是中間量F,對(duì)于這種中間類F無意義,而且只是依靠中間原型對(duì)象,我們可以用比較完美的寄生組合式繼承:
function A() {}? function B() {}? var prototype = Object.create(B.prototype)//創(chuàng)建 prototype.constructor = A//增強(qiáng) A.prototype = prototype//指定,這下a.__proto__.constructor 就是A了 var a = new A()不用創(chuàng)建中間類F,而且構(gòu)造函數(shù)A的確是造出a的(a.__proto__.constructor == A),而不是像create那樣改寫原型鏈,構(gòu)造函數(shù)是B
附上原型鏈圖解:(注意終點(diǎn)是null,中間的都是正常new構(gòu)造,沒有改寫prototype)
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