摘要:檢測數(shù)據(jù)類型中可以使用操作符來判斷數(shù)據(jù)類型。調(diào)用函數(shù)時,某個參數(shù)未設置任何值,這時就可以傳入,表示該參數(shù)為空。我們約定普通函數(shù)以小寫字母開頭,構(gòu)造函數(shù)以大寫字母開頭。五原型以及原型鏈未完待續(xù)
一、數(shù)據(jù)類型
在javascript中的數(shù)據(jù)類型可以分為兩種類型,基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。其中基本數(shù)據(jù)類型包括String, Number, Boolean,null,undefined,Symbol(ES6)六大數(shù)據(jù)類型,引用數(shù)據(jù)類型object。
通常,數(shù)值、字符串、布爾值這三種類型,合稱為原始類型,
對象則稱為合成類型(complex type)的值,因為一個對象往往是多個原始類型的值的合成,可以看作是一個存放各種值的容器。
至于undefined和null,一般將它們看成兩個特殊值。
這里所講的合成類型object,其實式一個廣義的對象,他包括三個子類型,[狹義的對象,array,function]我們一般所說的對象都是狹義的對象。
基本數(shù)據(jù)類型是按照值進行分配的,是存放在了棧內(nèi)存的數(shù)據(jù)片段,可以直接訪問到。引用數(shù)據(jù)類型則是存放在堆內(nèi)存中的數(shù)據(jù),例如: var a = {}; a只是存儲了{}的指針,這個指針指向了內(nèi)存的地址。
檢測數(shù)據(jù)類型
javascript中可以使用typeof操作符來判斷數(shù)據(jù)類型。但是typeof null = object; 這是歷史遺留的bug;
typeof 123; // "number" typeof "hfhan"; // "string" typeof true; // "boolean" typeof null; // "object" 獨一份的與眾不同 typeof undefined; // "undefined" typeof Symbol("hfhan"); // "symbol" typeof function(){}; // "function" // 這里不是object哦~~~ typeof {}; // "object" typeof window // "object" typeof {} // "object" typeof [] // "object"
null是一個表示“空”的對象,轉(zhuǎn)為數(shù)值時為0;undefined是一個表示”此處無定義”的原始值,轉(zhuǎn)為數(shù)值時為NaN。
null和undefined的用法于含義
null表示空值,即該處的值現(xiàn)在為空。調(diào)用函數(shù)時,某個參數(shù)未設置任何值,這時就可以傳入null,表示該參數(shù)為空。比如,某個函數(shù)接受引擎拋出的錯誤作為參數(shù),如果運行過程中未出錯,那么這個參數(shù)就會傳入null,表示未發(fā)生錯誤。
undefined表示“未定義”,下面是返回undefined的典型場景。
// 變量聲明了,但沒有賦值 var i; i // undefined // 調(diào)用函數(shù)時,應該提供的參數(shù)沒有提供,該參數(shù)等于 undefined function f(x) { return x; } f() // undefined // 對象沒有賦值的屬性 var o = new Object(); o.p // undefined // 函數(shù)沒有返回值時,默認返回 undefined function f() {} f() // undefined
可以轉(zhuǎn)換為false的值
undefined null false 0 NaN ""或""(空字符串)二、對象類型
宿主環(huán)境
一般宿主環(huán)境由外殼程序創(chuàng)建于維護,只要是能夠提供js引擎執(zhí)行環(huán)境都稱為是外殼程序。如:web 瀏覽器, 桌面應用程序等。
即由web瀏覽器、桌面應用程序等的外殼程序所造就的環(huán)境就是宿主環(huán)境。
js對象的分類
js的對象可以分為三類:內(nèi)部對象 宿主對象 自定義對象
1. 內(nèi)部對象
1.1 本地對象
ECMA-262把本地對象定義為是: 獨立于宿主環(huán)境的ECMASCRIPT實現(xiàn)所提供的對象。
本地對象包含Object Function Boolean String Array Date RegExp Number 以及各類錯誤對象(Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError)
1.2 內(nèi)置對象
ECMA-262把內(nèi)置對象定義為是: 由 ECMAScript 實現(xiàn)提供的、獨立于宿主環(huán)境的所有對象,在 ECMAScript 程序開始執(zhí)行時出現(xiàn)。意味著你不需要明確實例化就可以是直接使用。
包括由 Global Math兩個內(nèi)置對象。
global
global對象算是一個比較特殊的對象了吧,因為不管你從哪個角度看,它都是不存在的。全局作用域下的一些屬性和方法比如: isNaN parseInt等。都是global的屬性和方法。
JavaScript 全局對象參考手冊
2. 宿主對象
宿主對象就是執(zhí)行JS腳本的環(huán)境提供的對象。對于嵌入到網(wǎng)頁中的JS來說,其宿主對象就是瀏覽器提供的對象,所以又稱為瀏覽器對象(BOM)。
不同的瀏覽器提供的宿主對象可能不同,即使提供的對象相同,其實現(xiàn)方式也大相徑庭!這會帶來瀏覽器兼容問題,增加開發(fā)難度。
瀏覽器對象有很多,如Window和Document等等。
對于web瀏覽器而言,Global有一個代言人window,但是window并不是ECMAScripta規(guī)定的內(nèi)置對象,因為window對象是相對于web瀏覽器而言的,而js不僅僅可以用在瀏覽器中。document對象是window對象的一個屬性,是顯示于窗口內(nèi)的一個文檔。而window對象則是一個頂層對象,它不是另一個對象的屬性。document可以理解為文檔,就是你的網(wǎng)頁,而window是你的窗口,就是你的瀏覽器打開所顯示的哪個窗口。
3. 自定義對象
顧名思義,就是開發(fā)人員自己定義的對象。JavaScrip允許使用自定義對象,使JavaScript應用及功能得到擴充
三、判斷對象的類型
使用Object.prototype.toString()來判斷。
Object.prototype.toString.apply(new Function); // "[object Function]" Object.prototype.toString.apply(new Object); // "[object Object]" Object.prototype.toString.apply(new Date); // "[object Date]" Object.prototype.toString.apply(new Array); // "[object Array]" Object.prototype.toString.apply(new RegExp); // "[object RegExp]" Object.prototype.toString.apply(new ArrayBuffer); // "[object ArrayBuffer]" Object.prototype.toString.apply(Math); // "[object Math]" Object.prototype.toString.apply(JSON); // "[object JSON]" var promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve(); }); Object.prototype.toString.apply(promise); // "[object Promise]"
下面正式進入我們的正題
四、構(gòu)造函數(shù)
在javascript中對象的創(chuàng)建有兩種方式,對象字面量和構(gòu)造函數(shù)
4.1 對象字面量
var o1 = { p:”I’m in Object literal”, alertP:function(){ alert(this.p); } } // 這種寫法不需要定義構(gòu)造函數(shù),因此不在本文的討論范圍之內(nèi)。這種寫法的缺點是,每創(chuàng)建一個新的對象都需要寫出完整的定義語句,不便于創(chuàng)建大量相同類型的對象,不利于使用繼承等高級特性。
4.2 構(gòu)造函數(shù)(構(gòu)造器)
new表達式是配合構(gòu)造函數(shù)使用,可以實現(xiàn)更好的效果
new String(“a string”) // 調(diào)用內(nèi)置的String()方法來構(gòu)建了一個字符串對象。 function CO(){ this.p = “I’m in constructed object”; this.alertP = function(){ alert(this.p); } } var o2 = new CO();
針對new操作符號在調(diào)用構(gòu)造函數(shù),我們來刨析一下具體發(fā)生了什么
發(fā)生了四件事
var obj = {}; // 第一步創(chuàng)建一個空對象 obj.__proto__ = CO.prototype; // 讓空對象的成員指向構(gòu)造函數(shù)的prototype成員對象 CO.call(obj); // 第三步,將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦值給新的對象 return obj; // 返回新的對象
注意
function C2(a, b){ this.p = a + b; this.alertP = function(){ alert(this.p); } return this.p;//此返回語句在C2作為構(gòu)造函數(shù)時沒有意義 } var c2 = new C2(2,3); c2.alertP();//結(jié)果為5 alert(C2(2, 3)); //結(jié)果為5 // 該實例是可行的,但是不推薦哦, // 該函數(shù)既可以用作構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)造一個對象,也可以作為普通的函數(shù)來使用。用作普通函數(shù)時,它接收兩個參數(shù),并返回兩者的相加的結(jié)果。為了代碼的可讀性和可維護性,建議作為構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)不要摻雜除構(gòu)造作用以外的代碼;同樣的,一般的功能函數(shù)也不要用作構(gòu)造對象。
以上兩種方式中展現(xiàn)的都是我們自定義的對象,看了兩種創(chuàng)建對象對的方式,我們來結(jié)合內(nèi)部對象來繼續(xù)分析:
4.3 普通創(chuàng)建法
一個函數(shù)可以通過下面的方式直接創(chuàng)建。
function a(){ }
創(chuàng)建一個對象例如是object 可以是 {} ,創(chuàng)建數(shù)組可以是[], 創(chuàng)建正則可以是/.*/
4.4 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象
var a = new Function(){ } var b = new Object({a:1}) var c = new Array(10) var d = new Date() var e = new Set()
我們直接(new)使用內(nèi)部對象的構(gòu)造函數(shù)就可以創(chuàng)建一個對象了。
// 除了內(nèi)置的一些對象之外,我們還可以使用普通的函數(shù)來構(gòu)建對象。 function person (){ } var p1 = new Person();
我們約定普通函數(shù)以小寫字母開頭,構(gòu)造函數(shù)以大寫字母開頭。
五、原型以及原型鏈
未完待續(xù)
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