摘要:消息隊(duì)列和事件循環(huán)異步過(guò)程中,工作線程在異步操作完成后需要通知主線程,那么這個(gè)通知機(jī)制是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢答案是利用消息隊(duì)列和事件循環(huán)。
Event Loop 那些事兒
我們通常說(shuō) JavaScript 是單線程的,實(shí)際上是指在 JS 引擎中負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行 JS 代碼的線程只有一個(gè),一般成為主線程,在這種前提下,為了讓用戶的操作不存在阻塞感,前端 APP 的運(yùn)行需要依賴于大量的異步過(guò)程,所以當(dāng)然瀏覽器中還存在一些其他的線程,比如處理 http 請(qǐng)求的線程、處理 DOM 事件的線程、定時(shí)器線程、處理文件讀寫的 I/O 線程等等。
異步過(guò)程一個(gè)異步過(guò)程通常是這樣的:
主線程發(fā)起一個(gè)異步請(qǐng)求,相應(yīng)的工作線程接收請(qǐng)求并告知主線程已收到;
主線程可以繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼,同時(shí)工作線程執(zhí)行異步任務(wù);
工作線程完成工作后通知主線程,主線程收到通知后調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
消息隊(duì)列和事件循環(huán)異步過(guò)程中,工作線程在異步操作完成后需要通知主線程,那么這個(gè)通知機(jī)制是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?答案是利用消息隊(duì)列和事件循環(huán)。消息隊(duì)列是一個(gè)先進(jìn)先出的隊(duì)列,里面存放著各種消息,我們可以簡(jiǎn)單的理解為消息就是注冊(cè)異步任務(wù)時(shí)添加的回調(diào)函數(shù);事件循環(huán)是指主線程重復(fù)從消息隊(duì)列中獲取消息、執(zhí)行回調(diào)的過(guò)程,之所以稱為事件循環(huán),就是因?yàn)樗?jīng)常被用類似如下方式來(lái)實(shí)現(xiàn):
while (queue.waitForMessage()) { queue.processNextMessage(); }
消息隊(duì)列是一個(gè)存儲(chǔ)著待執(zhí)行任務(wù)的隊(duì)列,其中的任務(wù)嚴(yán)格按照時(shí)間先后順序執(zhí)行,排在隊(duì)頭的任務(wù)將會(huì)率先執(zhí)行,而排在隊(duì)尾的任務(wù)會(huì)最后執(zhí)行。消息隊(duì)列每次僅執(zhí)行一個(gè)任務(wù),在該任務(wù)執(zhí)行完畢之后,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。執(zhí)行棧則是一個(gè)類似于函數(shù)調(diào)用棧的運(yùn)行容器,當(dāng)執(zhí)行棧為空時(shí) JS 引擎便檢查消息隊(duì)列,如果不為空消息隊(duì)列便將第一個(gè)任務(wù)壓入執(zhí)行棧中運(yùn)行。
下面我們來(lái)看下述代碼來(lái)驗(yàn)證我們的想法:
setTimeout(function() { console.log(4) }, 0); new Promise(function(resolve) { console.log(1) for (var i = 0; i < 10000; i++) { i == 9999 && resolve() } console.log(2) }).then(function() { console.log(5) }); console.log(3);比較吊詭的事情出現(xiàn)了,為什么結(jié)果是“1, 2, 3, 5, 4”,而不是“1, 2, 3, 4, 5”呢?!
按道理來(lái)說(shuō),執(zhí)行 setTimeout 時(shí)因?yàn)檠舆t為0,所以 console.log(4) 直接插入至消息隊(duì)列;創(chuàng)建 Promise 實(shí)例時(shí)同步執(zhí)行其函數(shù)體內(nèi)的代碼,先打印 1,再循環(huán)10000次后執(zhí)行 resolve 將 then 中的回調(diào)函數(shù) console.log(5) 插入至消息隊(duì)列,然后打印 2;最后執(zhí)行 console.log(3) 打印 3;在主線程執(zhí)行完成后讀取消息隊(duì)列,依次打印4和5。
上面的想法當(dāng)然是比較天真的,實(shí)際上瀏覽器中僅有一個(gè)事件循環(huán),然后消息隊(duì)列是可以有多個(gè)的。
macro-queue: script (整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI Rendering
micro-queue: process.nextTick, Promise, Object.observe, MutationObserver
并且 micro-queue 的任務(wù)優(yōu)先級(jí)高于 macro-queue 的任務(wù)優(yōu)先級(jí),這兩個(gè)任務(wù)隊(duì)列執(zhí)行順序如下:取1個(gè) macro-task 執(zhí)行之,然后把所有 micro-task 順序執(zhí)行完,再取 macro-task 中的下一個(gè)任務(wù),以此類推依次進(jìn)行。
優(yōu)先級(jí):process.nextTick > promise.then > setTimeout > setImmediate
Tip:process.nextTick 永遠(yuǎn)大于 promise.then 原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:在 NodeJS 中,_tickCallback 在每一次執(zhí)行完 TaskQueue 中的一個(gè)任務(wù)后被調(diào)用,而在這個(gè)_tickCallback 中實(shí)質(zhì)上干了兩件事:
執(zhí)行掉 nextTickQueue 中所有任務(wù)
第一步執(zhí)行完后,執(zhí)行 _runMicrotasks 函數(shù)(執(zhí)行 micro-task 中的部分,即 promise.then 注冊(cè)的回調(diào))
總結(jié):瀏覽器環(huán)境一般只能有一個(gè)事件循環(huán)(實(shí)際上有兩類:browsing contexts 和 web workers),而一個(gè)事件循環(huán)可以多個(gè)任務(wù)隊(duì)列,每個(gè)任務(wù)都有一個(gè)任務(wù)源。相同任務(wù)源的任務(wù),只能放到一個(gè)任務(wù)隊(duì)列中;不同任務(wù)源的任務(wù),可以放到不同任務(wù)隊(duì)列中。舉個(gè)栗子,客戶端可能實(shí)現(xiàn)一個(gè)包含鼠標(biāo)鍵盤事件的任務(wù)隊(duì)列,還有其他的任務(wù)隊(duì)列,而給鼠標(biāo)鍵盤事件的任務(wù)隊(duì)列更高優(yōu)先級(jí),例如75%的可能性執(zhí)行它,這樣就能保證流暢的交互性,而且別的任務(wù)也能執(zhí)行到。
至此,再返回去看之前的代碼就不難分析出:代碼執(zhí)行開始把 setTimeout 的回調(diào)插入至 macro-queue 中,而打印完1后把 promise.then 的回調(diào)函數(shù)插入至 micro-queue 中,整體代碼執(zhí)行完后,按照消息隊(duì)列的優(yōu)先級(jí),先執(zhí)行 micro-task 即打印5,最后執(zhí)行 macro-task 即打印4。
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