摘要:說明這篇文章說如何用畫出漂亮的下雨效果,先看看最后實(shí)現(xiàn)的效果吧。
說明
這篇文章說如何用canvas畫出漂亮的下雨效果,先看看最后實(shí)現(xiàn)的效果吧。
效果圖
看圖來分析下,我們需要實(shí)現(xiàn)哪些效果。
1、雨滴下落效果,移動(dòng)鼠標(biāo)控制下落方向
2、雨滴下落散成小水珠,小水珠的移動(dòng)方向和鼠標(biāo)移動(dòng)方向相同
3、雨滴下落到鼠標(biāo)坐標(biāo)一定范圍內(nèi),散成小水珠,同樣的,小水珠的移動(dòng)方向也和鼠標(biāo)移動(dòng)方向相同
好的,我們把整個(gè)效果大致拆分成三個(gè)效果,實(shí)現(xiàn)這三個(gè)效果,就完成了。
我們一步一步來實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)整個(gè)效果的思路就是,
初始時(shí)
用一個(gè)數(shù)組保存雨滴對(duì)象。
一個(gè)雨滴對(duì)象里面有各個(gè)屬性用來表示,雨滴的x坐標(biāo),y坐標(biāo),長度,下落速度,顏色,判斷是否刪除的標(biāo)志位
更新動(dòng)畫時(shí)
往數(shù)組中添加一定數(shù)量的雨滴對(duì)象,然后遍歷數(shù)組,修改每個(gè)雨滴對(duì)象的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),用canvas根據(jù)雨滴對(duì)象的坐標(biāo),畫出兩個(gè)點(diǎn),連起來就是一個(gè)雨滴了。
所以實(shí)現(xiàn)效果的重點(diǎn)就在坐標(biāo)上
初始化一個(gè)雨滴的時(shí)候
雨滴x坐標(biāo):一個(gè)隨機(jī)數(shù)
雨滴y坐標(biāo):-100,這樣是為了讓雨滴從可視區(qū)域外進(jìn)來
更新動(dòng)畫時(shí)
雨滴x坐標(biāo):原x坐標(biāo)的值 + speed * speedx
speed 是一個(gè)固定的值,表示雨滴下落速度,
speedx 是一個(gè)和鼠標(biāo)移動(dòng)方向有關(guān)系的變量,
speedx = speedx + (maxspeedx - speedx) / 50
而maxspeedx 是根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)方向得到的一個(gè)值
maxspeedx = (e.clientX - canvasEl.clientWidth / 2) / (canvasEl.clientWidth / 2),
e.clientX:鼠標(biāo)距離可視區(qū)域左邊的值
canvasEl.clientWidth:整個(gè)可視區(qū)域的寬度
也就是說 speedx 是一個(gè)逐漸接近maxspeedx 的值
maxspeedx 的取值范圍是 -1 到 1,他的值越接近 -1,說明方向越向左,值越接近1,說明方向越向右。
為什么不直接用maxspeedx ?
這是為了讓雨滴變化方向的速度不要那么快,不要跟隨鼠標(biāo)變化方向立即改變,要有點(diǎn)點(diǎn)的延遲,看上去更好些。
如果用maxspeedx ,是這樣的效果
如果用speedx ,是這樣的效果
雨滴y坐標(biāo):原y坐標(biāo)的值 + speed
speed 和上面x坐標(biāo)中提到的一樣,是一個(gè)固定值,表示雨滴下落速度,
好的,最后就是用canvas根據(jù)雨滴對(duì)象的坐標(biāo),畫兩個(gè)點(diǎn)了,然后連起來,雨滴就畫出來了
第一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)比較簡單,直接獲取雨滴對(duì)象的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),就是這個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)
第二個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo):
x坐標(biāo) = 雨滴x坐標(biāo)的值 + 雨滴長度 * speedx
y坐標(biāo) = 雨滴y坐標(biāo)的值 + 雨滴長度
最后把這兩個(gè)點(diǎn)連起來,就有一條線了,就是一個(gè)雨滴了
當(dāng)設(shè)置x坐標(biāo)時(shí),又用上了變量 speedx,這是為了讓 雨滴方向 和 雨滴下落方向相同,
當(dāng)不用 speedx時(shí),是這樣
當(dāng)用上speedx時(shí),是這樣
這里的思路其實(shí),和上面的效果有些相似
初始時(shí)
用一個(gè)數(shù)組保存小水珠對(duì)象。
一個(gè)小水珠,其實(shí)就是畫一個(gè)圓弧。
一個(gè)小水珠對(duì)象里面有各個(gè)屬性用來表示,小水珠的坐標(biāo),x軸移動(dòng)速度,y軸移動(dòng)速度,圓的半徑,判斷是否刪除的標(biāo)志位。
更新動(dòng)畫時(shí)
往數(shù)組中添加一定數(shù)量的小水珠對(duì)象,然后遍歷數(shù)組,修改每個(gè)小水珠對(duì)象的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),用canvas根據(jù)小水珠對(duì)象的坐標(biāo)屬性 和 半徑屬性,畫一個(gè)圓弧。
所以實(shí)現(xiàn)效果的重點(diǎn)還在坐標(biāo)上
初始化一個(gè)小水珠的時(shí)候
小水珠是雨滴消失的時(shí)候出現(xiàn)的,所以小水珠的坐標(biāo)也是根據(jù)雨滴的坐標(biāo)來的,刪除一個(gè)雨滴,就出現(xiàn)一些小水珠,而且小水珠的移動(dòng)方向也是和雨滴下落方向,鼠標(biāo)移動(dòng)方向一樣,所以還是會(huì)需要上面提到的變量 speedx,
小水珠x坐標(biāo): 刪除的雨滴x坐標(biāo) + 刪除的雨滴長度 * speedx
小水珠y坐標(biāo):刪除的雨滴y坐標(biāo) + 刪除的雨滴長度
更新動(dòng)畫時(shí)
這里要用到小水珠對(duì)象的兩個(gè)屬性 vx(x軸的值 的變化速度) 和vy(y軸的值 的變化速度),
小水珠的x坐標(biāo)
vx = vx + speedx / 2
小水珠的x坐標(biāo) =原x坐標(biāo) + vx,
speedx:上面提到的和鼠標(biāo)移動(dòng)方向相關(guān)的一個(gè)變量,這里的作用就是用來控制小水珠的移動(dòng)方向和其他方向相同
speedx / 2,除2是為了使 讓小水珠 在x軸的移動(dòng)距離短一點(diǎn),看上去更真實(shí)點(diǎn)
小水珠的y坐標(biāo)
vy = vy + gravity
小水珠的y坐標(biāo) = 原y坐標(biāo) + vy;,
vy:一個(gè)負(fù)數(shù)
gravity:重力,一個(gè)正數(shù),完整代碼里設(shè)置的是0.5
因?yàn)?原y坐標(biāo) 是一個(gè)正數(shù),這樣小水珠y坐標(biāo)的值,就會(huì)先減小后增大,這是為了實(shí)現(xiàn)小水珠會(huì)先上升后下降的效果,看圖
最后就是用canvas根據(jù)小水珠的坐標(biāo)屬性和半徑屬性畫圓弧就可以了,弧度是隨機(jī)的
3、雨滴下落到鼠標(biāo)坐標(biāo)一定范圍內(nèi),散成小水珠,同樣的,小水珠的移動(dòng)方向也和鼠標(biāo)移動(dòng)方向相同
確定圖中圓的大小容易,假設(shè)圓的半徑是35,我們能獲取到鼠標(biāo)的坐標(biāo),以鼠標(biāo)的坐標(biāo)為圓心,35為半徑,就確定了圓的大小。
重點(diǎn)在于如何判斷,雨滴是不是進(jìn)入了這個(gè)范圍,這就要用勾股定理了,看圖。
因?yàn)橛甑问莾蓚€(gè)點(diǎn)連起來的一條線,要看雨滴是不是進(jìn)入了這個(gè)范圍內(nèi), 就是看雨滴靠下邊的點(diǎn)的坐標(biāo),到鼠標(biāo)的直線距離是多少,就是圖中AB線段的長度。
勾股定理:直角三角形的兩條直角邊的平方和等于斜邊的平方。
AB = Math.sqrt(BC*BC + AC * AC)
BC = 雨滴x坐標(biāo) - 鼠標(biāo)x坐標(biāo)
AC = 雨滴y坐標(biāo) - 鼠標(biāo)y坐標(biāo)
Math.sqrt()方法用來計(jì)算一個(gè)數(shù)的平方根
我們知道雨滴到鼠標(biāo)的直線距離后,和圓的半徑比較下,大于半徑就不在范圍內(nèi),否則就是在了。
如果在范圍內(nèi),就刪除雨滴,畫一些小水珠。
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,麻煩的地方在于方向,雨滴方向,雨滴下落方向,小水珠移動(dòng)方向,而這些都和鼠標(biāo)移動(dòng)方向相關(guān),確定各種方向后,根據(jù)距離,用canvas不斷的畫線,畫圓弧就行了。
完整代碼最后說一句
這個(gè)特效的作者是 sxq111本尊 大神,我只是站在巨人的肩膀上,喜歡的小伙伴們可以去github上給個(gè)小star哦。
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/94329.html
摘要:簡介在上看到一個(gè)做的下雨效果動(dòng)畫,感覺蠻有意思的。讓瀏覽器要重繪時(shí)調(diào)用你指定的方法來繪制你的動(dòng)畫。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。發(fā)動(dòng)自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動(dòng)畫。轉(zhuǎn)載出處前端開發(fā)制作的下雨動(dòng)畫簡介 在codepen上看到一個(gè)Canvas做的下雨效果動(dòng)畫,感覺蠻有意思的。就研究了下,這里來分享下,實(shí)現(xiàn)技巧。效果可以見下面的鏈接。 霓虹雨:http://codepen.io/nate...
摘要:簡介在上看到一個(gè)做的下雨效果動(dòng)畫,感覺蠻有意思的。讓瀏覽器要重繪時(shí)調(diào)用你指定的方法來繪制你的動(dòng)畫。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。用來繪制動(dòng)畫的效果確實(shí)能讓人眼前一亮,讓的視覺效果提升一大截。發(fā)動(dòng)自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動(dòng)畫。 簡介 在codepen上看到一個(gè)Canvas做的下雨效果動(dòng)畫,感覺蠻有意思的。就研究了下,這里來分享下,實(shí)現(xiàn)技巧。效果可以見下面的鏈接。 霓虹雨: h...
摘要:運(yùn)動(dòng)坐標(biāo)變量坐標(biāo)變量繪制方法畫布渲染清除畫布位置變化繪制繼續(xù)渲染動(dòng)起來的多點(diǎn)多線動(dòng)的是點(diǎn),畫的是線給對(duì)象添加運(yùn)動(dòng)變量和兩個(gè)值表示點(diǎn)在軸和軸的運(yùn)動(dòng)量此處為在之間運(yùn)動(dòng)。 Canvas 點(diǎn)線動(dòng)畫案例 畫圓: arc(x, y, r, start, stop) 畫線: moveTo(x, y) 定義線條開始坐標(biāo)lineTo(x, y) 定義線條結(jié)束坐標(biāo) 填充: fill() 繪制: stro...
閱讀 1520·2021-08-09 13:47
閱讀 2777·2019-08-30 15:55
閱讀 3504·2019-08-29 15:42
閱讀 1125·2019-08-29 13:45
閱讀 3019·2019-08-29 12:33
閱讀 1752·2019-08-26 11:58
閱讀 995·2019-08-26 10:19
閱讀 2419·2019-08-23 18:00