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資訊專欄INFORMATION COLUMN

canvas 高仿 Apple Watch 表盤

Fourierr / 2515人閱讀

摘要:繪制表盤指針對(duì)指針的繪制,首先以原點(diǎn)為中心繪制一個(gè)圓,對(duì)延伸出來(lái)的指針?biāo)伎剂藘煞N繪制方法第一種以軸左半邊為例,點(diǎn)為起始點(diǎn),以為控制點(diǎn),為終點(diǎn)繪制三次貝塞爾曲線第二種以軸右半邊為例,直接從點(diǎn)繪制直線到。

不知道大家童年時(shí)候有沒有在手上畫手表的經(jīng)歷,恰好最近在看 canvas ,于是就誕生了這個(gè)高仿表盤。

實(shí)現(xiàn)過(guò)程

我這里參照了 Apple Watch 中的這個(gè)表盤:

繪制表盤背景

這里用到了一個(gè)變換屬性 translate ,跟 css 中的屬性相似,把后面繪制過(guò)程中的坐標(biāo)系進(jìn)行了平移,方便計(jì)算;

為了繪制圓角這里用了二次貝塞爾曲線,當(dāng)然使用 ctx.arc 圓弧也可以,如下示意圖右上角的點(diǎn) cp 就是該位置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)。

繪制日期和表盤刻度

繪制日期文字:

const now = moment();

ctx.textAlign = "left";
ctx.fillStyle = "#ce4c50";
ctx.font = "11px "Helvetica Neue"";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(now.format("D"), 15, 0);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText(now.format("ffffd"), 33, 0);

繪制刻度:

ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "20px "Helvetica Neue"";
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.textAlign = "center";

// 繪制圓盤刻度點(diǎn)和數(shù)字
for (let index = 60; index > 0; index -= 1) {
    if (index % 5 === 0) {
        ctx.lineWidth = 3
        ctx.fillText(index / 5, 0, -70);
    } else {
        ctx.lineWidth = 1;
    }
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, -90);
    ctx.lineTo(0, -85);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(- Math.PI * 2 * (1 / 60));
}

這里用到了 rotate 屬性,即繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),需要刻畫 60 個(gè)刻度,一周的弧度為 2 Math.PI ,每次旋轉(zhuǎn) 1 / 60 ,每 5* 格添加小時(shí)文字并加粗刻度線;

這里還有個(gè)小時(shí)文字角度的問題沒有找到好的解決方法。

繪制表盤指針

對(duì)指針的繪制,首先以原點(diǎn)為中心繪制一個(gè)圓,對(duì)延伸出來(lái)的指針?biāo)伎剂藘煞N繪制方法:

第一種:以 Y軸左半邊 為例,點(diǎn) (-2, 0) 為起始點(diǎn),以 cp1 、cp2 為控制點(diǎn),(-1, -12) 為終點(diǎn)繪制三次貝塞爾曲線;

第二種:以 Y軸右半邊 為例,直接從點(diǎn) (1, -1) 繪制直線到 (1, -12) 。

 // 時(shí)針
const hour = new Path2D();
hour.arc(0, 0, 2, 0, Math.PI * 2);

// hour.moveTo(-2, 0);
// hour.bezierCurveTo(-2, -2, 0, -1, -1, -12);
hour.moveTo(-1, -1);
hour.lineTo(-1, -12)

hour.lineTo(-2, -13);
hour.lineTo(-2, -45);
hour.arc(0, -47, 2, -Math.PI, 0);
hour.lineTo(2, -13);

// hour.lineTo(1, -12);
// hour.bezierCurveTo(0, 1, 2, -2, 2, 0);
hour.lineTo(1, -12);
hour.lineTo(1, -1);

我把兩種都實(shí)現(xiàn)了一遍發(fā)現(xiàn)效果都差不多,大概是我繪制的圖形不夠大,看不出區(qū)別。

接下去需要把指針指向?qū)?yīng)的時(shí)間,以 16點(diǎn)20分 為例,我們計(jì)算時(shí)針需要旋轉(zhuǎn)的角度:

const h = 16 % 12; // 表盤上只有12大格
const m = 20;

const hAngle = h / 12; // 這里只計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度占一圈的比例,每小時(shí) 1/12
const mAngle = (m / 60) * (1 / 12); // 不滿1小時(shí)的部分,還需要乘上分鐘數(shù)在1小時(shí)中的比例

const angle = Math.PI * 2 * (hAngle + mAngle); // 最終需要旋轉(zhuǎn)的角度

ctx.rotate(angle);
ctx.fill(hour);
ctx.stroke(hour);

接下去在描述分針的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)只是末端部分稍微長(zhǎng)一點(diǎn),我們可以選擇沿用時(shí)針的部分代碼,寫成這樣:

// 分針
const minute = new Path2D(hour); // 沿用代碼
minute.moveTo(-2, -45);
minute.lineTo(-2, -82);
minute.arc(0, -84, 2, -Math.PI, 0);
minute.lineTo(2, -13);

const minute = new Path2D(); // 不沿用代碼
minute.arc(0, 0, 2, 0, Math.PI * 2);
minute.moveTo(-1, -1);
minute.lineTo(-1, -12)
minute.lineTo(-2, -13);
minute.lineTo(-2, -82);
minute.arc(0, -84, 2, -Math.PI, 0);
minute.lineTo(2, -13);
minute.lineTo(1, -12);
minute.lineTo(1, -1);

值得注意的一點(diǎn)是:我們?cè)诶L制完時(shí)針后,如果接下去直接計(jì)算角度繪制分針,上下文會(huì)以上次旋轉(zhuǎn)的角度為基礎(chǔ),疊加旋轉(zhuǎn)效果,所以繪制分針之前需要還原到初始坐標(biāo)系,我用的是 saverestore 函數(shù)保存狀態(tài)/還原狀態(tài)。

分針、秒針計(jì)算繪制過(guò)程雷同不再贅述。

實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫

實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫過(guò)程只需要擦除已繪制的內(nèi)容,再次繪制并重置變換效果即可,重繪使用 setIntervalrequestAnimationFrame 都可以:

function draw() {
    ctx.resetTransform(); // 重新繪圖前清除變換效果
    ctx.clearRect(0, 0, 400, 400); // 清除內(nèi)容
    ...
    window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);

完整實(shí)現(xiàn)

詳見jsfiddle

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