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JavaScript設計模式系列三:建造者模式

CloudDeveloper / 2460人閱讀

摘要:優(yōu)點建造者模式的封裝性很好,對象本身與構建過程解耦。建造者模式很容易進行擴展。適用場景需要生成的對象具有復雜得內(nèi)部結(jié)構且內(nèi)部屬性本身相互依賴建造者模式的代碼實現(xiàn)建造者模式主要有個部分產(chǎn)品類建造者類指揮者類客戶。建造者完成相應的部分。

建造者模式

建造者模式(builder pattern)比較簡單,它屬于創(chuàng)建型模式的一種,將一個復雜的對象分解成多個簡單的對象來進行構建,將復雜的構建層與表示層分離,使得相同的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示的模式便是建造者模式。

優(yōu)點

建造者模式的封裝性很好,對象本身與構建過程解耦。

建造者模式很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現(xiàn)一個新的建造者類就可以完成。

適用場景

需要生成的對象具有復雜得內(nèi)部結(jié)構;且內(nèi)部屬性本身相互依賴

建造者模式的代碼實現(xiàn)

建造者模式主要有4個部分:product產(chǎn)品類、Builder建造者類、Director指揮者類、客戶。

主要的流程是:

客戶提出需求。

指揮者根據(jù)用戶需求,指揮建造者去完成需求的各個部分。

建造者完成相應的部分。

我們來看一下相應的代碼:
產(chǎn)品類為一輛加工的空殼汽車。

/**
 * 產(chǎn)品類:car 目前需要構建一輛車。
 */

function car () {
    this.name = "",
    this.number = "",
    this.wheel = "",
    this.engine = ""
}

接下來看一下建造者類:

/* 
*    建造者類,里面有專門負責各個部分的工人
*/
function carBuilder () {
    this.nameBuilder = function () {
        this.name = "很厲害的車"
    },
    this.numberBuilder = function () {
        this.number = "88888888"
    },
    this.wheelBuilder = function () {
        this.wheel =  "高級橡膠做的輪子"
    },
    this.engineBuilder = function () {
        this.engine =  "很厲害的引擎"
    },
    this.getCar = function () {
        var Car = new car()
        Car.name = this.name;
        Car.number= this.number;
        Car.wheel = this.wheel;
        Car.engine = this.engine;
        return Car;
    }
}

再這里我們可以看到各個部分的工人以及他們的工作,他們的各自的工作最終合并成一輛汽車。

指揮者類:

/**
 *   指揮者類,指揮各個部分的工人工作
 */
function director () {
    this.action = function (builder) {
        builder.nameBuilder();
        builder.numberBuilder();
        builder.wheelBuilder();
        builder.engineBuilder();
    } 
}

最后就是使用方法:

/**
 *    使用方法
 */

var builder = new carBuilder();
var director = new director();
director.action(builder);
var Car = builder.getCar();
console.log(Car);

最終客戶通過getCar方法得到了這輛車,并且不需要知道其中得建造細節(jié)。

總結(jié)

建造者模式主要用于“分布構建一個復雜的對象”,它很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現(xiàn)一個新的建造者類就可以完成,并且建造者模式解耦了對象本身與構建過程,使得我們不用關心具體的建造過程。

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