摘要:類的方法相當(dāng)于之前我們定義在構(gòu)造函數(shù)的原型上。的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用其目的就是調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。是先創(chuàng)建子類的實(shí)例,然后在子類實(shí)例的基礎(chǔ)上創(chuàng)建父類的屬性。
前言
首先歡迎大家關(guān)注我的Github博客,也算是對我的一點(diǎn)鼓勵,畢竟寫東西沒法獲得變現(xiàn),能堅(jiān)持下去也是靠的是自己的熱情和大家的鼓勵。
許久已經(jīng)沒有寫東西了,因?yàn)殡s七雜八的原因最近一直沒有抽出時間來把寫作堅(jiān)持下來,感覺和跑步一樣,一旦松懈下來就很難再次撿起來。最近一直想重新靜下心來寫點(diǎn)什么,選題又成為一個讓我頭疼的問題,最近工作中偶爾會對JavaScript繼承的問題有時候會感覺恍惚,意識到很多知識即使是很基礎(chǔ),也需要經(jīng)常的回顧和練習(xí),否則即使再熟悉的東西也會經(jīng)常讓你感到陌生,所以就選擇這么一篇非?;A(chǔ)的文章作為今年的開始吧。
JavaScript不像Java語言本身就具有類的概念,JavaScript作為一門基于原型(ProtoType)的語言,(推薦我之前寫的我所認(rèn)識的JavaScript作用域鏈和原型鏈),時至今日,仍然有很多人不建議在JavaScript中大量使用面對對象的特性。但就目前而言,很多前端框架,例如React都有基于類的概念。首先明確一點(diǎn),類存在的目的就是為了生成對象,而在JavaScript生成對象的過程并不不像其他語言那么繁瑣,我們可以通過對象字面量語法輕松的創(chuàng)建一個對象:
var person = { name: "MrErHu", sayName: function(){ alert(this.name); } };
一切看起來是這樣的完美,但是當(dāng)我們希望創(chuàng)建無數(shù)個相似的對象時,我們就會發(fā)現(xiàn)對象字面量的方法就不能滿足了,當(dāng)然聰明的你肯定會想到采用工廠模式去創(chuàng)建一系列的對象:
function createObject(name){ return { "name": name, "sayName": function(){ alert(this.name); } } }
但是這樣方式有一個顯著的問題,我們通過工廠模式生成的各個對象之間并沒有聯(lián)系,沒法識別對象的類型,這時候就出現(xiàn)了構(gòu)造函數(shù)。在JavaScript中構(gòu)造函數(shù)和普通的函數(shù)沒有任何的區(qū)別,僅僅是構(gòu)造函數(shù)是通過new操作符調(diào)用的。
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var obj = new Person(); obj.sayName();
我們知道new操作符會做以下四個步驟的操作:
創(chuàng)建一個全新的對象
新對象內(nèi)部屬性[[Prototype]](非正式屬性__proto__)連接到構(gòu)造函數(shù)的原型
構(gòu)造函數(shù)的this會綁定新的對象
如果函數(shù)沒有返回其他對象,那么new表達(dá)式中的函數(shù)調(diào)用會自動返回這個新對象
這樣我們通過構(gòu)造函數(shù)的方式生成的對象就可以進(jìn)行類型判斷。但是單純的構(gòu)造函數(shù)模式會存在一個問題,就是每個對象的方法都是相互獨(dú)立的,而函數(shù)本質(zhì)上就是一種對象,因此就會造成大量的內(nèi)存浪費(fèi)。回顧new操作符的第三個步驟,我們新生成對象的內(nèi)部屬性[[Prototype]]會連接到構(gòu)造函數(shù)的原型上,因此利用這個特性,我們可以混合構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式,解決上面的問題。
function Person(name, age, job){ this.name = name; } Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } } var obj = new Person(); obj.sayName();
我們通過將sayName函數(shù)放到構(gòu)造函數(shù)的原型中,這樣生成的對象在使用sayName函數(shù)通過查找原型鏈就可以找到對應(yīng)的方法,所有對象共用一個方法就解決了上述問題,即使你可能認(rèn)為原型鏈查找可能會耽誤一點(diǎn)時間,實(shí)際上對于現(xiàn)在的JavaScript引擎這種問題可以忽略。對于構(gòu)造函數(shù)的原型修改,處理上述的方式,可能還存在:
Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }
我們知道函數(shù)的原型中的constructor屬性是執(zhí)行函數(shù)本身,如果你是將原來的原型替換成新的對象并且constructor對你又比較重要記得手動添加,因此第一種并不準(zhǔn)確,因?yàn)?b>constructor是不可枚舉的,因此更準(zhǔn)確的寫法應(yīng)該是:
Object.defineProperty(Person, "constructor", { configurable: false, enumerable: false, writable: true, value: Person });
到現(xiàn)在為止,我們會覺得在JavaScript中創(chuàng)建個類也太麻煩了,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此,比如我們創(chuàng)建的類可能會被直接調(diào)用,造成全局環(huán)境的污染,比如:
Person("MrErHu"); console.log(window.name); //MrErHu
不過我們迎來了ES6的時代,事情正在其變化,ES6為我們在JavaScript中實(shí)現(xiàn)了類的概念,上面的的代碼都可以用簡介的類(class)實(shí)現(xiàn)。
class Person { constructor(name){ this.name = name; } sayName(){ alert(this.name); } }
通過上面我們就定義了一個類,使用的時候同之前一樣:
let person = new Person("MrErHu"); person.sayName(); //MrErHu
我們可以看到,類中的constructor函數(shù)負(fù)擔(dān)起了之前的構(gòu)造函數(shù)的功能,類中的實(shí)例屬性都可以在這里初始化。類的方法sayName相當(dāng)于之前我們定義在構(gòu)造函數(shù)的原型上。其實(shí)在ES6中類僅僅只是函數(shù)的語法糖:
typeof Person //"function"
相比于上面自己創(chuàng)建的類方式,ES6中的類有幾個方面是與我們自定義的類不相同的。首先類是不存在變量提升的,因此不能先使用后定義:
let person = new Person("MrErHu") class Person { //...... }
上面的使用方式是錯誤的。因此類更像一個函數(shù)表達(dá)式。
其次,類聲明中的所有代碼都是自動運(yùn)行在嚴(yán)格模式下,并且不能讓類脫離嚴(yán)格模式。相當(dāng)于類聲明中的所有代碼都運(yùn)行在"use strict"中。
再者,類中的所有方法都是都是不可枚舉的。
最后,類是不能直接調(diào)用的,必須通過new操作符調(diào)用。其實(shí)對于函數(shù)有內(nèi)部屬性[[Constructor]]和[[Call]],當(dāng)然這兩個方法我們在外部是沒法訪問到的,僅存在于JavaScript引擎。當(dāng)我們直接調(diào)用函數(shù)時,其實(shí)就是調(diào)用了內(nèi)部屬性[[Call]],所做的就是直接執(zhí)行了函數(shù)體。當(dāng)我們通過new操作符調(diào)用時,其實(shí)就是調(diào)用了內(nèi)部屬性[[Constructor]],所做的就是創(chuàng)建新的實(shí)例對象,并在實(shí)例對象上執(zhí)行函數(shù)(綁定this),最后返回新的實(shí)例對象。因?yàn)轭愔胁缓袃?nèi)部屬性[[Call]],因此是沒法直接調(diào)用的。順便可以提一句ES6中的元屬性 new.target
所謂的元屬性指的就是非對象的屬性,可以提供給我們一些補(bǔ)充信息。new.target就是其中一個元屬性,當(dāng)調(diào)用的是[[Constructor]]屬性時,new.target就是new操作符的目標(biāo),如果調(diào)用的是[[Call]]屬性,new.target就是undefined。其實(shí)這個屬性是非常有用的,比如我們可以定義一個僅可以通過new操作符調(diào)用的函數(shù):
function Person(){ if(new.target === undefined){ throw("該函數(shù)必須通過new操作符調(diào)用"); } }
或者我們可以用JavaScript創(chuàng)建一個類似于C++中的虛函數(shù)的函數(shù):
class Person { constructor() { if (new.target === Person) { throw new Error("本類不能實(shí)例化"); } } }
繼承
在沒有ES6的時代,想要實(shí)現(xiàn)繼承是一個不小的工作。一方面我們要在派生類中創(chuàng)建父類的屬性,另一方面我們需要繼承父類的方法,例如下面的實(shí)現(xiàn)方法:
function Rectangle(width, height){ this.width = width; this.height = height; } Rectangle.prototype.getArea = function(){ return this.width * this.height; } function Square(length){ Rectangle.call(this, length, length); } Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, { constructor: { value: Square, enumerable: false, writable: false, configurable: false } }); var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); console.log(square instanceof Square); console.log(square instanceof Rectangle);
首先子類Square為了創(chuàng)建父類Rectangle的屬性,我們在Square函數(shù)中以Rectangle.call(this, length, length)的方式進(jìn)行了調(diào)用,其目的就是在子類中創(chuàng)建父類的屬性,為了繼承父類的方法,我們給Square賦值了新的原型。除了通過Object.create方式,你應(yīng)該也見過以下方式:
Square.prototype = new Rectangle(); Object.defineProperty(Square.prototype, "constructor", { value: Square, enumerable: false, writable: false, configurable: false });
Object.create是ES5新增的方法,用于創(chuàng)建一個新對象。被創(chuàng)建的對象會繼承另一個對象的原型,在創(chuàng)建新對象時還可以指定一些屬性。Object.create指定屬性的方式與Object.defineProperty相同,都是采用屬性描述符的方式。因此可以看出,通過Object.create與new方式實(shí)現(xiàn)的繼承其本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別。
但是ES6可以大大簡化繼承的步驟:
class Rectangle{ constructor(width, height){ this.width = width; this.height = height; } getArea(){ return this.width * this.height; } } class Square extends Rectangle{ construct(length){ super(length, length); } }
我們可以看到通過ES6的方式實(shí)現(xiàn)類的繼承是非常容易的。Square的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用super其目的就是調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。當(dāng)然調(diào)用super函數(shù)并不是必須的,如果你默認(rèn)缺省了構(gòu)造函數(shù),則會自動調(diào)用super函數(shù),并傳入所有的參數(shù)。
不僅如此,ES6的類繼承賦予了更多新的特性,首先extends可以繼承任何類型的表達(dá)式,只要該表達(dá)式最終返回的是一個可繼承的函數(shù)(也就是講extends可以繼承具有[[Constructor]]的內(nèi)部屬性的函數(shù),比如null和生成器函數(shù)、箭頭函數(shù)都不具有該屬性,因此不可以被繼承)。比如:
class A{} class B{} function getParentClass(type){ if(//...){ return A; } if(//...){ return B; } } class C extends getParentClass(//...){ }
可以看到我們通過上面的代碼實(shí)現(xiàn)了動態(tài)繼承,可以根據(jù)不同的判斷條件繼承不同的類。
ES6的繼承與ES5實(shí)現(xiàn)的類繼承,還有一點(diǎn)不同。ES5是先創(chuàng)建子類的實(shí)例,然后在子類實(shí)例的基礎(chǔ)上創(chuàng)建父類的屬性。而ES6正好是相反的,是先創(chuàng)建父類的實(shí)例,然后在父類實(shí)例的基礎(chǔ)上擴(kuò)展子類屬性。利用這個屬性我們可以做到一些ES5無法實(shí)現(xiàn)的功能:繼承原生對象。
function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red"
可以看到,繼承自原生對象Array的MyArray的實(shí)例中的length并不能如同原生Array類的實(shí)例
一樣可以動態(tài)反應(yīng)數(shù)組中元素數(shù)量或者通過改變length屬性從而改變數(shù)組中的數(shù)據(jù)。究其原因就是因?yàn)閭鹘y(tǒng)方式實(shí)現(xiàn)的數(shù)組繼承是先創(chuàng)建子類,然后在子類基礎(chǔ)上擴(kuò)展父類的屬性和方法,所以并沒有繼承的相關(guān)方法,但ES6卻可以輕松實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):
class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined
我們可以看見通過extends實(shí)現(xiàn)的MyArray類創(chuàng)建的數(shù)組就可以同原生數(shù)組一樣,使用length屬性反應(yīng)數(shù)組變化和改變數(shù)組元素。不僅如此,在ES6中,我們可以使用Symbol.species屬性使得當(dāng)我們繼承原生對象時,改變繼承自原生對象的方法的返回實(shí)例類型。例如,Array.prototype.slice本來返回的是Array類型的實(shí)例,通過設(shè)置Symbol.species屬性,我們可以讓其返回自定義的對象類型:
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species](){ return MyArray; } constructor(...args) { super(...args); } } let items = new MyArray(1,2,3,4); subitems = items.slice(1,3); subitems instanceof MyArray; // true
最后需要注意的一點(diǎn),extends實(shí)現(xiàn)的繼承方式可以繼承父類的靜態(tài)成員函數(shù),例如:
class Rectangle{ // ...... static create(width, height){ return new Rectangle(width, height); } } class Square extends Rectangle{ //...... } let rect = Square.create(3,4); rect instanceof Square; // true
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