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資訊專欄INFORMATION COLUMN

JavaScript基礎(chǔ): 類與繼承

liuchengxu / 1571人閱讀

摘要:類的方法相當(dāng)于之前我們定義在構(gòu)造函數(shù)的原型上。的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用其目的就是調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。是先創(chuàng)建子類的實(shí)例,然后在子類實(shí)例的基礎(chǔ)上創(chuàng)建父類的屬性。

前言

  首先歡迎大家關(guān)注我的Github博客,也算是對我的一點(diǎn)鼓勵,畢竟寫東西沒法獲得變現(xiàn),能堅(jiān)持下去也是靠的是自己的熱情和大家的鼓勵。
  
  許久已經(jīng)沒有寫東西了,因?yàn)殡s七雜八的原因最近一直沒有抽出時間來把寫作堅(jiān)持下來,感覺和跑步一樣,一旦松懈下來就很難再次撿起來。最近一直想重新靜下心來寫點(diǎn)什么,選題又成為一個讓我頭疼的問題,最近工作中偶爾會對JavaScript繼承的問題有時候會感覺恍惚,意識到很多知識即使是很基礎(chǔ),也需要經(jīng)常的回顧和練習(xí),否則即使再熟悉的東西也會經(jīng)常讓你感到陌生,所以就選擇這么一篇非?;A(chǔ)的文章作為今年的開始吧。
  

  JavaScript不像Java語言本身就具有類的概念,JavaScript作為一門基于原型(ProtoType)的語言,(推薦我之前寫的我所認(rèn)識的JavaScript作用域鏈和原型鏈),時至今日,仍然有很多人不建議在JavaScript中大量使用面對對象的特性。但就目前而言,很多前端框架,例如React都有基于類的概念。首先明確一點(diǎn),類存在的目的就是為了生成對象,而在JavaScript生成對象的過程并不不像其他語言那么繁瑣,我們可以通過對象字面量語法輕松的創(chuàng)建一個對象:

var person = {
    name: "MrErHu", 
    sayName: function(){
        alert(this.name);
    }
};

  一切看起來是這樣的完美,但是當(dāng)我們希望創(chuàng)建無數(shù)個相似的對象時,我們就會發(fā)現(xiàn)對象字面量的方法就不能滿足了,當(dāng)然聰明的你肯定會想到采用工廠模式去創(chuàng)建一系列的對象:
  

function createObject(name){
    return {
        "name": name,
        "sayName": function(){
            alert(this.name);
        }
    }
}

  但是這樣方式有一個顯著的問題,我們通過工廠模式生成的各個對象之間并沒有聯(lián)系,沒法識別對象的類型,這時候就出現(xiàn)了構(gòu)造函數(shù)。在JavaScript中構(gòu)造函數(shù)和普通的函數(shù)沒有任何的區(qū)別,僅僅是構(gòu)造函數(shù)是通過new操作符調(diào)用的。
  

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };    
}

var obj = new Person();
obj.sayName();

  我們知道new操作符會做以下四個步驟的操作:
  

創(chuàng)建一個全新的對象

新對象內(nèi)部屬性[[Prototype]](非正式屬性__proto__)連接到構(gòu)造函數(shù)的原型

構(gòu)造函數(shù)的this會綁定新的對象

如果函數(shù)沒有返回其他對象,那么new表達(dá)式中的函數(shù)調(diào)用會自動返回這個新對象

  這樣我們通過構(gòu)造函數(shù)的方式生成的對象就可以進(jìn)行類型判斷。但是單純的構(gòu)造函數(shù)模式會存在一個問題,就是每個對象的方法都是相互獨(dú)立的,而函數(shù)本質(zhì)上就是一種對象,因此就會造成大量的內(nèi)存浪費(fèi)。回顧new操作符的第三個步驟,我們新生成對象的內(nèi)部屬性[[Prototype]]會連接到構(gòu)造函數(shù)的原型上,因此利用這個特性,我們可以混合構(gòu)造函數(shù)模式原型模式,解決上面的問題。

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
}

Person.prototype = {
    constructor : Person,
    sayName : function(){
        alert(this.name);
    }
}

var obj = new Person();
obj.sayName();

  我們通過將sayName函數(shù)放到構(gòu)造函數(shù)的原型中,這樣生成的對象在使用sayName函數(shù)通過查找原型鏈就可以找到對應(yīng)的方法,所有對象共用一個方法就解決了上述問題,即使你可能認(rèn)為原型鏈查找可能會耽誤一點(diǎn)時間,實(shí)際上對于現(xiàn)在的JavaScript引擎這種問題可以忽略。對于構(gòu)造函數(shù)的原型修改,處理上述的方式,可能還存在:
  

Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
}

  我們知道函數(shù)的原型中的constructor屬性是執(zhí)行函數(shù)本身,如果你是將原來的原型替換成新的對象并且constructor對你又比較重要記得手動添加,因此第一種并不準(zhǔn)確,因?yàn)?b>constructor是不可枚舉的,因此更準(zhǔn)確的寫法應(yīng)該是:

Object.defineProperty(Person, "constructor", {
    configurable: false,
    enumerable: false,
    writable: true,
    value: Person
});

  到現(xiàn)在為止,我們會覺得在JavaScript中創(chuàng)建個類也太麻煩了,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此,比如我們創(chuàng)建的類可能會被直接調(diào)用,造成全局環(huán)境的污染,比如:
  

Person("MrErHu");
console.log(window.name); //MrErHu

  不過我們迎來了ES6的時代,事情正在其變化,ES6為我們在JavaScript中實(shí)現(xiàn)了類的概念,上面的的代碼都可以用簡介的類(class)實(shí)現(xiàn)。
  

class Person {
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    
    sayName(){
        alert(this.name);
    }
}

  通過上面我們就定義了一個類,使用的時候同之前一樣:
  

let person = new Person("MrErHu");
person.sayName(); //MrErHu

  我們可以看到,類中的constructor函數(shù)負(fù)擔(dān)起了之前的構(gòu)造函數(shù)的功能,類中的實(shí)例屬性都可以在這里初始化。類的方法sayName相當(dāng)于之前我們定義在構(gòu)造函數(shù)的原型上。其實(shí)在ES6中類僅僅只是函數(shù)的語法糖:
  

typeof Person  //"function"

  相比于上面自己創(chuàng)建的類方式,ES6中的類有幾個方面是與我們自定義的類不相同的。首先類是不存在變量提升的,因此不能先使用后定義:
  

let person = new Person("MrErHu")
class Person { //...... } 

  上面的使用方式是錯誤的。因此類更像一個函數(shù)表達(dá)式。
  
  其次,類聲明中的所有代碼都是自動運(yùn)行在嚴(yán)格模式下,并且不能讓類脫離嚴(yán)格模式。相當(dāng)于類聲明中的所有代碼都運(yùn)行在"use strict"中。
  
  再者,類中的所有方法都是都是不可枚舉的。
  
  最后,類是不能直接調(diào)用的,必須通過new操作符調(diào)用。其實(shí)對于函數(shù)有內(nèi)部屬性[[Constructor]][[Call]],當(dāng)然這兩個方法我們在外部是沒法訪問到的,僅存在于JavaScript引擎。當(dāng)我們直接調(diào)用函數(shù)時,其實(shí)就是調(diào)用了內(nèi)部屬性[[Call]],所做的就是直接執(zhí)行了函數(shù)體。當(dāng)我們通過new操作符調(diào)用時,其實(shí)就是調(diào)用了內(nèi)部屬性[[Constructor]],所做的就是創(chuàng)建新的實(shí)例對象,并在實(shí)例對象上執(zhí)行函數(shù)(綁定this),最后返回新的實(shí)例對象。因?yàn)轭愔胁缓袃?nèi)部屬性[[Call]],因此是沒法直接調(diào)用的。順便可以提一句ES6中的元屬性 new.target
  
  所謂的元屬性指的就是非對象的屬性,可以提供給我們一些補(bǔ)充信息。new.target就是其中一個元屬性,當(dāng)調(diào)用的是[[Constructor]]屬性時,new.target就是new操作符的目標(biāo),如果調(diào)用的是[[Call]]屬性,new.target就是undefined。其實(shí)這個屬性是非常有用的,比如我們可以定義一個僅可以通過new操作符調(diào)用的函數(shù):

function Person(){
    if(new.target === undefined){
        throw("該函數(shù)必須通過new操作符調(diào)用");
    }
}

  或者我們可以用JavaScript創(chuàng)建一個類似于C++中的虛函數(shù)的函數(shù):

class Person {
  constructor() {
    if (new.target === Person) {
      throw new Error("本類不能實(shí)例化");
    }
  }
}

  

繼承

  在沒有ES6的時代,想要實(shí)現(xiàn)繼承是一個不小的工作。一方面我們要在派生類中創(chuàng)建父類的屬性,另一方面我們需要繼承父類的方法,例如下面的實(shí)現(xiàn)方法:
  

function Rectangle(width, height){
  this.width = width;
  this.height = height;
}

Rectangle.prototype.getArea = function(){
  return this.width * this.height;
}

function Square(length){
  Rectangle.call(this, length, length);
}

Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
  constructor: {
    value: Square,
    enumerable: false,
    writable: false,
    configurable: false
  }
});

var square = new Square(3);

console.log(square.getArea());
console.log(square instanceof Square);
console.log(square instanceof Rectangle);

  首先子類Square為了創(chuàng)建父類Rectangle的屬性,我們在Square函數(shù)中以Rectangle.call(this, length, length)的方式進(jìn)行了調(diào)用,其目的就是在子類中創(chuàng)建父類的屬性,為了繼承父類的方法,我們給Square賦值了新的原型。除了通過Object.create方式,你應(yīng)該也見過以下方式:
  

Square.prototype = new Rectangle();
Object.defineProperty(Square.prototype, "constructor", {
    value: Square,
    enumerable: false,
    writable: false,
    configurable: false
});

  Object.create是ES5新增的方法,用于創(chuàng)建一個新對象。被創(chuàng)建的對象會繼承另一個對象的原型,在創(chuàng)建新對象時還可以指定一些屬性。Object.create指定屬性的方式與Object.defineProperty相同,都是采用屬性描述符的方式。因此可以看出,通過Object.createnew方式實(shí)現(xiàn)的繼承其本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別。
  
  但是ES6可以大大簡化繼承的步驟:

class Rectangle{
    constructor(width, height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    getArea(){
        return this.width * this.height;
    }
}

class Square extends Rectangle{
    construct(length){
        super(length, length);
    }
}

  我們可以看到通過ES6的方式實(shí)現(xiàn)類的繼承是非常容易的。Square的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用super其目的就是調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。當(dāng)然調(diào)用super函數(shù)并不是必須的,如果你默認(rèn)缺省了構(gòu)造函數(shù),則會自動調(diào)用super函數(shù),并傳入所有的參數(shù)。
  
  不僅如此,ES6的類繼承賦予了更多新的特性,首先extends可以繼承任何類型的表達(dá)式,只要該表達(dá)式最終返回的是一個可繼承的函數(shù)(也就是講extends可以繼承具有[[Constructor]]的內(nèi)部屬性的函數(shù),比如null和生成器函數(shù)、箭頭函數(shù)都不具有該屬性,因此不可以被繼承)。比如:

class A{}
class B{}

function getParentClass(type){
    if(//...){
        return A;
    }
    if(//...){
        return B;
    }
}

class C extends getParentClass(//...){
}

  可以看到我們通過上面的代碼實(shí)現(xiàn)了動態(tài)繼承,可以根據(jù)不同的判斷條件繼承不同的類。
  
  ES6的繼承與ES5實(shí)現(xiàn)的類繼承,還有一點(diǎn)不同。ES5是先創(chuàng)建子類的實(shí)例,然后在子類實(shí)例的基礎(chǔ)上創(chuàng)建父類的屬性。而ES6正好是相反的,是先創(chuàng)建父類的實(shí)例,然后在父類實(shí)例的基礎(chǔ)上擴(kuò)展子類屬性。利用這個屬性我們可以做到一些ES5無法實(shí)現(xiàn)的功能:繼承原生對象。

function MyArray() {
  Array.apply(this, arguments);
}

MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
  constructor: {
    value: MyArray,
    writable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true
  }
});

var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length  // 0

colors.length = 0;
colors[0]  // "red"

  可以看到,繼承自原生對象ArrayMyArray的實(shí)例中的length并不能如同原生Array類的實(shí)例
一樣可以動態(tài)反應(yīng)數(shù)組中元素數(shù)量或者通過改變length屬性從而改變數(shù)組中的數(shù)據(jù)。究其原因就是因?yàn)閭鹘y(tǒng)方式實(shí)現(xiàn)的數(shù)組繼承是先創(chuàng)建子類,然后在子類基礎(chǔ)上擴(kuò)展父類的屬性和方法,所以并沒有繼承的相關(guān)方法,但ES6卻可以輕松實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

  我們可以看見通過extends實(shí)現(xiàn)的MyArray類創(chuàng)建的數(shù)組就可以同原生數(shù)組一樣,使用length屬性反應(yīng)數(shù)組變化和改變數(shù)組元素。不僅如此,在ES6中,我們可以使用Symbol.species屬性使得當(dāng)我們繼承原生對象時,改變繼承自原生對象的方法的返回實(shí)例類型。例如,Array.prototype.slice本來返回的是Array類型的實(shí)例,通過設(shè)置Symbol.species屬性,我們可以讓其返回自定義的對象類型:
  

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species](){
    return MyArray;
  }
    
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

let items = new MyArray(1,2,3,4);
subitems = items.slice(1,3);

subitems instanceof MyArray; // true

  最后需要注意的一點(diǎn),extends實(shí)現(xiàn)的繼承方式可以繼承父類的靜態(tài)成員函數(shù),例如:
  

class Rectangle{
    // ......
    static create(width, height){
        return new Rectangle(width, height);
    }
}

class Square extends Rectangle{
    //......
}

let rect = Square.create(3,4);
rect instanceof Square; // true

  
  

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