摘要:十六進(jìn)制格式,紅綠藍(lán)分別用兩位十六進(jìn)制數(shù)表示。函數(shù)表達(dá)式,三原色分別由的整數(shù)值表示。開頭表示十六進(jìn)制數(shù),中不區(qū)分大小寫,至于不知道什么是十六進(jìn)制的,請(qǐng)自行百度紅色是,綠色是,藍(lán)色。
前言
本篇主要講解關(guān)于計(jì)算機(jī)顏色系統(tǒng)的概念,后續(xù)結(jié)合一些canvas的應(yīng)用。因?yàn)槭恰澳悴恢酪矝]關(guān)系”的邊緣知識(shí),所以作為本系列教程的擴(kuò)展,沒有興趣的同學(xué)可以跳過。
開始我們?nèi)f紫千紅的故事吧!
本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。
我們熟悉的CSS風(fēng)格顏色表示方式,大體有下面幾種,canvas大體是直接沿用這些寫法的,但最后包含透明度的寫法有些許不同。
#RRGGBB:十六進(jìn)制格式,紅綠藍(lán)分別用兩位十六進(jìn)制數(shù)表示。
#RGB:簡(jiǎn)寫的十六進(jìn)制格式,轉(zhuǎn)換成6位格式時(shí)會(huì)重復(fù)三原色,例如#fb0->#ffbb00。
rgb(R,G,B):函數(shù)表達(dá)式,三原色分別由0~255的整數(shù)值表示。
rgba(R,G,B,A):包含透明度的函數(shù)表達(dá)式,其中alpha參數(shù)為0~1,需要指定透明度的顏色必須使用該格式。
作為前端人員平時(shí)用得很多,但你可能會(huì)一臉懵逼之前自己寫的顏色字符串居然是十六進(jìn)制?
待我細(xì)細(xì)道來。這里的R即是紅色(red),G即是綠色(green),B即是藍(lán)色(blue),這三個(gè)是顯示器普遍使用的三基色,屬于疊加型原色,百科摘錄如下。
【科普】原色是指不能透過其他顏色的混合調(diào)配而得出的“基本色”。解密顏色值
以不同比例將原色混合,可以產(chǎn)生出其他的新顏色。以數(shù)學(xué)的向量空間來解釋色彩系統(tǒng),則原色在空間內(nèi)可作為一組基底向量,并且能組合出一個(gè)“色彩空間”。由于人類肉眼有三種不同顏色的感光體,因此所見的色彩空間通??梢杂扇N基本色所表達(dá),這三種顏色被稱為“三原色”。一般來說疊加型的三原色是紅色、綠色、藍(lán)色(又稱三基色,用于電視機(jī)、投影儀等顯示設(shè)備);而消減型的三原色是品紅色、黃色、青色(用于書本、雜志等的印刷)。
每一個(gè)顏色都是由三基色疊加合成,所以我們需要告訴計(jì)算機(jī)這各個(gè)基色的比例(濃度),將這個(gè)比例量化就是一個(gè)0~255的整數(shù),也可說是256個(gè)級(jí)別,越大即表示各種原色更多(更濃)。
【PS】至于為什么是256個(gè)級(jí)別?
是因?yàn)橛?jì)算機(jī)中每個(gè)原色用8位二進(jìn)制(0或1)表示,也就是2的8次方共256。
每個(gè)顏色都是256個(gè)級(jí)別,那它的組合的可能就有256*256*256=16777216,換句話說,一個(gè)顏色用24位二進(jìn)制表示,換算成十進(jìn)制就是0~16777215。
這里你應(yīng)該可以看懂上面CSS顏色表示方式前三個(gè)的含義了吧,至于rgba(R,G,B,A)多加入了A,表示透明度,這個(gè)是擴(kuò)展版的32位顏色系統(tǒng),多了一個(gè)額外的8位二進(jìn)制表示透明度的級(jí)別,CSS將它簡(jiǎn)化成0~1表示。
*
舉個(gè)例子吧!
以#FF55F3這個(gè)顏色為例進(jìn)行講解。(0x開頭表示十六進(jìn)制數(shù),js中不區(qū)分大小寫,至于不知道什么是十六進(jìn)制的,請(qǐng)自行百度)
紅色是0xFF,綠色是0x55,藍(lán)色0xF3。
轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制:紅色是255,綠色是85,藍(lán)色是243。也就是說這個(gè)數(shù)值和rgb(255,85,243)寫法是等價(jià)的。
【PS】簡(jiǎn)便的轉(zhuǎn)換方法,直接在控制臺(tái)打印即可,比如console.log(0xF3);,js默認(rèn)輸出十進(jìn)制表示的字符串。顏色合成
顏色理論學(xué)得差不多了,現(xiàn)在來看看合成,已知三原色的值,要如何用代碼合成一個(gè)顏色呢?
以上面說的#FF55F3為例,現(xiàn)在已知的是各個(gè)顏色值,下面提供兩種做法:
直接利用js數(shù)字轉(zhuǎn)換為字符串時(shí)默認(rèn)是十進(jìn)制的特性。
let r = 0xFF; let g = 0x55; let b = 0xF3; let color = `rgb(${r},${g},$)`;2、得到#RRGGBB格式
一個(gè)24位的顏色值,二進(jìn)制即:RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB
紅色值左移16位,綠色左移8位,將三者做“或”就能得到合成的24位顏色值,再轉(zhuǎn)成16進(jìn)制字符串即可。
0xFF << 16 = 111111110000000000000000 0x55 << 08 = 000000000101010100000000 0xF3 = 000000000000000011110011 OR = 111111110101010111110011
//省略跟前面一樣的... let color = `#${(r << 16 | g << 8 | b).toString(16)}`;顏色分解
合成學(xué)完了,現(xiàn)在考慮一下如何用代碼分解顏色,也就是把一個(gè)顏色分離出紅、綠、藍(lán)。
rgb(R,G,B)格式就說了,切字符串就能得到。
重點(diǎn)討論#RRGGBB格式,其實(shí)就是第二種合成方法的逆過程,右移后“與“操作,簡(jiǎn)單來說就是把想要的顏色值所在的位置移動(dòng)到末尾,再用“與”0xFF剔除其他顏色。
還是以#FF55F3為例,現(xiàn)已知這個(gè)字符串,要求分解出三基色的值。
切除“#”號(hào)得到16進(jìn)制字符串;
紅色:右移16位,與0xFF做“與”操作;
綠色:右移8位,與0xFF做“與”操作;
藍(lán)色:直接與0xFF做“與”操作。
let color = parseInt("#FF55F3".slice(1), 16); let r = color >> 16 & 0xFF let g = color >> 8 & 0xFF let b = color & 0xFF
以綠色提取過程為例:
0xFF55F3 = 111111110101010111110011 0xFF55F3 >> 8 = 000000001111111101010101 0xFF = 000000000000000011111111 AND = 000000000000000001010101封裝顏色工具
當(dāng)然,上面的合成、分解代碼都是基本理論的應(yīng)用,實(shí)際項(xiàng)目中使用會(huì)為了健壯性封裝成更加合理的工具,可以參考我們工具類utils.js中的colorToRGB()和parseColor()兩個(gè)函數(shù)。
colorToRGB()用于將#RRGGBB格式或任意數(shù)字,轉(zhuǎn)換成rgb(R,G,B)或rgba(R,G,B,A);
parseColor()用于將#RRGGBB格式轉(zhuǎn)成數(shù)字,將數(shù)字轉(zhuǎn)成#RRGGBB格式。
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摘要:十六進(jìn)制格式,紅綠藍(lán)分別用兩位十六進(jìn)制數(shù)表示。函數(shù)表達(dá)式,三原色分別由的整數(shù)值表示。開頭表示十六進(jìn)制數(shù),中不區(qū)分大小寫,至于不知道什么是十六進(jìn)制的,請(qǐng)自行百度紅色是,綠色是,藍(lán)色。 前言 本篇主要講解關(guān)于計(jì)算機(jī)顏色系統(tǒng)的概念,后續(xù)結(jié)合一些canvas的應(yīng)用。因?yàn)槭悄悴恢酪矝]關(guān)系的邊緣知識(shí),所以作為本系列教程的擴(kuò)展,沒有興趣的同學(xué)可以跳過。 開始我們?nèi)f紫千紅的故事吧! 本人能力有限...
摘要:前言本文是接續(xù)系列教程的,主要是介紹顏色系統(tǒng)在中的應(yīng)用。本來是與一起成文的,因?yàn)槟涿畹淖謹(jǐn)?shù)限制只能分割放送了。提供可以獲取畫布上任何一個(gè)像素,并可以自由的操作他們。繪制指定的位置繪制對(duì)象的內(nèi)容。 前言 本文是接續(xù)系列教程的extra1,主要是介紹顏色系統(tǒng)在canvas中的應(yīng)用。 本來是與extra1一起成文的,因?yàn)閟egmentfault莫名其妙的字?jǐn)?shù)限制bug只能分割放送了。 ...
摘要:前言本文是接續(xù)系列教程的,主要是介紹顏色系統(tǒng)在中的應(yīng)用。本來是與一起成文的,因?yàn)槟涿畹淖謹(jǐn)?shù)限制只能分割放送了。提供可以獲取畫布上任何一個(gè)像素,并可以自由的操作他們。繪制指定的位置繪制對(duì)象的內(nèi)容。 前言 本文是接續(xù)系列教程的extra1,主要是介紹顏色系統(tǒng)在canvas中的應(yīng)用。 本來是與extra1一起成文的,因?yàn)閟egmentfault莫名其妙的字?jǐn)?shù)限制bug只能分割放送了。 ...
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