摘要:下面只探討在瀏覽器中的指向,有興趣的也可以把后面的例子在中跑一下。
我們知道js中有個(gè)全局對(duì)象就是window,如果在頂層聲明一個(gè)變量如
var a=1 //就相當(dāng)于window.a=1
同時(shí)有了node以后,js也可以在服務(wù)端運(yùn)行了,官方解釋為Node.js 是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運(yùn)行環(huán)境。通俗說(shuō)node是一個(gè)支持js語(yǔ)法的容器,直接寫(xiě)js就可以在node下運(yùn)行。這里介紹node主要說(shuō)一下在node中的全局變量叫global,就像window一樣有一些js默認(rèn)的變量和方法。下面只探討this在瀏覽器中的指向,有興趣的也可以把后面的例子在node中跑一下。
this一般在函數(shù)中使用比較多,那就從函數(shù)說(shuō)起吧,我們調(diào)用的函數(shù)一般分為聲明式函數(shù),或者是放在對(duì)象中作為方法的函數(shù)function demo1(){ console.log(this) } function demo2(){ this.num=2 function demo3(){ this.num++ console.log(num) } return demo3 } demo1() // 調(diào)用demo1函數(shù),這里this很顯然指向window var a=demo2(); a() // 這里看到會(huì)打印出3,應(yīng)該也很好理解,a變量將demo2函數(shù)執(zhí)行后的的返回值及demo3函數(shù)返回,然后執(zhí)行,此時(shí)this依舊指向window
var obj1={ value:3, increment:function(){ this.value++; console.log(this,this.value) } } obj1.increment() // obj1{value:4,increment:function(){...}},4 ;打印出obj1對(duì)象和4,obj1包含一個(gè)value值和一個(gè)increment方法,也好理解
在看一個(gè)例子
var obj2={ value:4, increment:function(){ this.value++; console.log(this,this.value); (function(){ console.log("這又是啥",this,this.value) this.value=1 })() }, print:function(){ console.log("print",this.value) } } obj2.increment() obj2.print() var P=obj2.print P() // 打印結(jié)果出如下 // {value: 5, increment: ?, print: ?} // 5 // 這又是啥 Window // undefined // print 5 // print 1
第一條先執(zhí)行obj2中的increment方法,跟上一個(gè)例子一樣,這里的this是指向我obj2對(duì)象,所以this.value再執(zhí)行+1以后為5,后面是一個(gè)自執(zhí)行函數(shù),這里面的this直接指向了window,window的value一開(kāi)始不存在所以為undefined,后面增加一個(gè)全局變量value值為1;然后是第二條直接執(zhí)行obj2中的方法print,此時(shí)的this還是obj2所以值為5,;然后是第三條聲明一個(gè)變量P指向obj2中的print方法,執(zhí)行這個(gè)方法這是this指向window,所以輸出1
使用聲明式函數(shù)(后面兩個(gè)對(duì)象中的方法也是使用的聲明式函數(shù))會(huì)自動(dòng)綁定this,直接在全局中聲明的函數(shù)this會(huì)直接指向window對(duì)象延伸一下,現(xiàn)在我們都經(jīng)常會(huì)用的es6的箭頭函數(shù),箭頭函數(shù)是不會(huì)自動(dòng)綁定this的,默認(rèn)從上一級(jí)繼承下來(lái),那不妨把剛才的例子改下看看
var demo1=()=>{ console.log(this) } var demo2=()=>{ this.num=2 function demo3(){ this.num++ console.log(num) } return demo3 } demo1() // 調(diào)用demo1函數(shù),這里this還是指向window,因?yàn)橹罢f(shuō)的在全局下聲明本身就有個(gè)this指向window對(duì)象 var a=demo2(); a() // 3,這里也一樣
var obj1={ value:3, increment:()=>{ this.value++; console.log(this,this.value) } } obj1.increment() // 這時(shí)候會(huì)看到輸出window對(duì)象和一個(gè)NaN
如前面所說(shuō)箭頭函數(shù)不會(huì)自動(dòng)綁定this,所以執(zhí)行increment函數(shù)中的this依舊會(huì)指向window,而window下的value還不存在,所以為undefined再執(zhí)行+1操作所以value就變成了NaN了
var obj2={ value:4, increment:()=>{ this.value++; console.log(this,this.value); (function(){ console.log("這又是啥",this,this.value) this.value=1 })() }, print:()=>{ console.log("print",this.value) } } obj2.increment() obj2.print() var P=obj2.print P() // 打印結(jié)果出如下 // Window // NaN // 這又是啥 Window // NaN // print 1 // print 1
第一個(gè)依舊window對(duì)象(this沒(méi)綁定的嘛),后面的value當(dāng)然又是沒(méi)聲明.....然后自執(zhí)行函數(shù)也沒(méi)得說(shuō),后面才接著給window的value賦值為1了,后面就兩句自然輸出兩次1了
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摘要:中指向問(wèn)題一直是個(gè)坑,之前一直是懵懵懂懂的,大概知道一點(diǎn),但一直不知道各種情況下指向有什么區(qū)別,今天親自動(dòng)手測(cè)試了下的指向。這就是我關(guān)于學(xué)習(xí)的總結(jié),希望能給需要的人點(diǎn)幫助,然后有啥不足希望有大神能指點(diǎn)出來(lái)。 js中this指向問(wèn)題一直是個(gè)坑,之前一直是懵懵懂懂的,大概知道一點(diǎn),但一直不知道各種情況下指向有什么區(qū)別,今天親自動(dòng)手測(cè)試了下this的指向。 1.在對(duì)象中的this對(duì)象中的t...
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摘要:插件開(kāi)發(fā)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)和動(dòng)畫(huà)性能問(wèn)題的研究這篇文章主要是總結(jié)最近開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。有幾個(gè)問(wèn)題又是不容易發(fā)現(xiàn)原因的問(wèn)題,但是最后的結(jié)果又是很簡(jiǎn)單的。和都是可以指定函數(shù)運(yùn)行時(shí),的值。比如觸發(fā)盒子的還有就是禁止元素在水平或者豎直方向滾動(dòng)。 myslide 插件開(kāi)發(fā)知識(shí)點(diǎn)總結(jié)和 css3 動(dòng)畫(huà)性能問(wèn)題的研究 這篇文章主要是總結(jié)最近開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。有幾個(gè)問(wèn)題又是不容易發(fā)現(xiàn)原因的問(wèn)題,但是最...
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