摘要:介紹這是在給沙盒游戲提時(shí)做的一個(gè)小工具,用于給那些沒有的端和應(yīng)用提供一個(gè)的。改寫了原生的對象的和方法,啟用了以后,直接使用和就可以了。像這樣最后項(xiàng)目地址,其實(shí)我只是來求的逃
介紹
這是在給沙盒游戲LOMS提 PR 時(shí)做的一個(gè)小工具,用于給那些沒有 console 的 B/C 端(nw.js 和 electron)應(yīng)用提供一個(gè) onscreen 的 console。(唔,游戲缺人手,大家可以關(guān)注一下,鏈接在這https://www.v2ex.com/t/393852)
先放個(gè) demo 圖吧,你也可以去這里體驗(yàn)。
onscreen-console 改寫了原生的 console 對象的 log、warn 和 error 方法,啟用了 onscreen-console 以后,直接使用 console.log 、console.warn 和 console.error 就可以了。
安裝npm i -S onscreen-console使用
import oConsole from "onscreen-console"; // 啟用 onscreen-console oConsole.enable(); // 顯示 console 面板 // 默認(rèn)啟用時(shí)顯示,也有按鍵顯示,可不調(diào)用該方法 oConsole.show(); // 按你平時(shí)那樣用就好 console.log("This is a log"); console.warn("This is a warn"); console.error("This is a error"); // 或者拋出錯(cuò)誤 throw new Error("Error thrown"); // 隱藏 console 面板 oConsole.hide(); // 禁用 onscreen-console oConsole.disable();
也可以直接在 html 中引入,min 文件在Release下載,放在onscreen-console/dist/min/onscreen-console.min.js里,并且給 window 綁了 oConsole 對象,直接用就可以了。
命令行的話其實(shí)是用 eval 做的,如果要添加全局變量,需要自己綁在 window 對象上,才能訪問到。像這樣const test = 1; window.test = test;
最后項(xiàng)目地址https://github.com/Siubaak/onscreen-console,其實(shí)我只是來求 star 的(逃
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