摘要:你可以輕松為你的函數(shù)庫(kù)添加防沖突功能。系列系列目錄地址。如果有錯(cuò)誤或者不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?,?qǐng)務(wù)必給予指正,十分感謝。
防沖突
underscore 使用 _ 作為函數(shù)的掛載對(duì)象,如果頁(yè)面中已經(jīng)存在了 _ 對(duì)象,underscore 就會(huì)覆蓋該對(duì)象,舉個(gè)例子:
var _ = {value: 1 } // 引入 underscore 后 console.log(_.value); // undefined
所以 underscore 提供了 noConflict 功能,可以放棄 underscore 的控制變量 _,返回 underscore 對(duì)象的引用。
var _ = {value: 1 } // 引入 underscore 后 // 放棄 "_",使用 "$" var $ = _.noConflict(); console.log(_.value); // 1 // 使用 underscore 的方法 $.each([1, 2, 3], alert);
那么 noConflict 函數(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
首先,在 underscore 執(zhí)行的時(shí)候,會(huì)儲(chǔ)存之前的 _ 對(duì)象,然后當(dāng)執(zhí)行 noConflict 函數(shù)的時(shí)候,再將之前儲(chǔ)存的 _ 對(duì)象賦給全局對(duì)象,最后返回 underscore 對(duì)象。這樣,我們就可以利用返回的 underscore 對(duì)象使用 underscore 提供的各種方法。
// 源碼一開始的時(shí)候便儲(chǔ)存之前的 _ 對(duì)象 var previousUnderscore = root._; _.noConflict = function() { root._ = previousUnderscore; return this; };
是的,就是這么簡(jiǎn)單。你可以輕松為你的函數(shù)庫(kù)添加防沖突功能。
接下來(lái)我們看 underscore 中的一些功能函數(shù)。
_.identity_.identity = function(value) { return value; };
看起來(lái)匪夷所思的一個(gè)函數(shù),傳入一個(gè)值,然后返回該值,為什么不直接使用該值呢?
還記得我們?cè)凇秛nderscore 系列之內(nèi)部函數(shù) cb 和 optimizeCb》中接觸過(guò)這個(gè)函數(shù)嗎?
如果我們自己編寫了一個(gè) _.map 函數(shù):
_.map = function(arr, iteratee){ return arr.map(iteratee) }
然而當(dāng)我們這樣使用 _.map([1, 2, 3]) 時(shí)便會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)槲覀儧]有傳入 iteratee 函數(shù),然而使用 underscore 卻沒有問題,結(jié)果是返回一個(gè)相同的新數(shù)組,原因就在于當(dāng) iteratee 為 undefined 的時(shí)候,underscore 視為傳入了 _.identity 函數(shù)。就相當(dāng)于:
_.map = function(arr, iteratee){ if (!iteratee) iteratee = _.identity return arr.map(iteratee) }
簡(jiǎn)而言之,如果我們想要復(fù)制一個(gè)數(shù)組:
var clonedArr = [1, 2, 3].map(_.identity) // [1, 2, 3]_.constant
_.constant = function(value) { return function() { return value; }; };
該函數(shù)傳入一個(gè) value,然后返回一個(gè)返回該 value 的函數(shù),這又有什么用呢?我們來(lái)看個(gè) demo:
var value = 1; var getValue = _.constant(value); value = 2; getValue(); // 1 getValue(); // 1
這很容易讓人想到 ES6 的 const,我一開始以為就是用來(lái)表示 ES6 的 const ,后來(lái)看了這個(gè)函數(shù)起源的 issue,才發(fā)現(xiàn)并非如此,它其實(shí)像下面的 _.noop 函數(shù)一樣可以作為默認(rèn)函數(shù)使用。
舉個(gè)例子:
_.select(collection, filterFunction || function() { return true; })
我們根據(jù) filterFunction 篩選 collection 中符合條件的元素,如果沒有傳 filterFunction,我們就返回所有的元素,如果有 _.constant 函數(shù),我們可以將其簡(jiǎn)化為:
_.select(collection, filterFunction || _.constant(true))
盡管沒有什么大的改變,但是語(yǔ)義更加明確。
_.noop_.noop = function(){};
一個(gè)空函數(shù),看起來(lái)依舊沒什么用……
noop 函數(shù)可以用于作為默認(rèn)值,這樣就可以省去是否存在的判斷,舉個(gè)例子:
// 不使用 noop function a(value, callback){ // 每次使用 callback 都要判斷一次 _.isFunction(callback) && callback() } // 使用 noop function a(value, callback) { // 判斷一次 if(!_.isFunction(callback)) callback = _.noop; // 以后都可以直接使用 callback() }deepGet
var deepGet = function(obj, path) { var length = path.length; for (var i = 0; i < length; i++) { if (obj == null) return void 0; obj = obj[path[i]]; } return length ? obj : void 0; };
deepGet 用于獲得對(duì)象深層次的值。舉個(gè)例子:
var obj = { value: { deepValue: 2 } } console.log(deepGet(obj, ["value", "deepValue"]))
使用這個(gè)函數(shù),可以避免深層次取值時(shí),因?yàn)闆]有其中的一個(gè)屬性,導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)。
shallowPropertyvar shallowProperty = function(key) { return function(obj) { return obj == null ? void 0 : obj[key]; }; };
shallowProperty 也是用于獲取對(duì)象的屬性,也許你會(huì)好奇在開發(fā)中,直接使用. 不就可以獲取對(duì)象的屬性了,為什么還要寫成這樣呢?我們來(lái)舉個(gè)例子:
// 獲取 arr 所有元素的 name 屬性 var arr = [ { value: 1, name: "Kevin" }, { value: 2, name: "Daisy" } ] // 普通方式 var names = arr.map(function(item){ return item.name; }) // 使用 shallowProperty var names = arr.map(shallowProperty("name"))_.property
_.property = function(path) { if (!_.isArray(path)) { return shallowProperty(path); } return function(obj) { return deepGet(obj, path); }; };
_.property 結(jié)合了 deepGet 和 shallowProperty,可以獲取元素深層次的值。上面一個(gè)例子也可以寫成:
var names = arr.map(_.property("name"))_.propertyOf
_.propertyOf = function(obj) { if (obj == null) { return function(){}; } return function(path) { return !Array.isArray(path) ? obj[path] : deepGet(obj, path); }; };
_.property 返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)返回任何傳入的對(duì)象的指定屬性。
_.propertyOf 與 _.property 相反。需要一個(gè)對(duì)象,并返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)將返回一個(gè)提供的屬性的值。
我們寫個(gè)例子:
// 獲取 person 對(duì)象的所有屬性值 var person = { name: "Kevin", age: "18" }; // 普通方式 var values = Object.keys(person).map((key) => person[key]); // ["Kevin", "18"] // 使用 _.propertyOf var values = Object.keys(person).map(_.propertyOf(person)); // ["Kevin", "18"_.random
返回一個(gè) min 和 max 之間的隨機(jī)整數(shù)。如果你只傳遞一個(gè)參數(shù),那么將返回 0 和這個(gè)參數(shù)之間的整數(shù)。
_.random = function(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); };
注意:該隨機(jī)值有可能是 min 或 max。
underscore 系列underscore 系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
underscore 系列預(yù)計(jì)寫八篇左右,重點(diǎn)介紹 underscore 中的代碼架構(gòu)、鏈?zhǔn)秸{(diào)用、內(nèi)部函數(shù)、模板引擎等內(nèi)容,旨在幫助大家閱讀源碼,以及寫出自己的 undercore。
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