摘要:如何得到樹(shù)的深度這樣父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在軸上最長(zhǎng)的距離即為父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在軸上最長(zhǎng)的距離為正方形的長(zhǎng)度,如何確定,假設(shè)的寬度為,由深度可知,樹(shù)的最大寬度為,最底層的正方形占據(jù)個(gè)。
筆墨伺候
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 然后便可以揮毫潑墨了樹(shù)的樣子
const root = { value: "A", label: "100", left: { value: "B", label: "70", left: { value: "D", label: "40", left: { value: "H", label: "20", left: null, right: null }, right: { value: "I", label: "20", left: null, right: null } }, right: { value: "E", label: "30", left: null, right: null } }, right: { value: "C", label: "30", left: { value: "F", label: "15", left: null, right: null }, right: { value: "G", label: "15", left: null, right: null } } }構(gòu)思構(gòu)思
這樣一幅大作,無(wú)非就是由黑色的正方形+線(xiàn)段構(gòu)成
這正方形怎么畫(huà)
function drawRect(text, x, y, unit) { ctx.fillRect(x, y, unit, unit) // fillRect(x, y, width, height) // x與y指定了在canvas畫(huà)布上所繪制的矩形的左上角(相對(duì)于原點(diǎn))的坐標(biāo) // width和height設(shè)置矩形的尺寸。 ctx.font = "14px serif" ctx.fillText(text, x + unit, y + unit) // 再給每個(gè)正方形加個(gè)名字 }
這直線(xiàn)怎么畫(huà)
function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.moveTo(x1, y1) ctx.lineTo(x2, y2) ctx.stroke() }
這關(guān)系怎么畫(huà)
// 前序遍歷二叉樹(shù) function preOrderTraverse(root, x, y){ drawRect(root.value, x, y) if(root.left){ drawLine(x, y, ...) preOrderTraverse(root.left, ...) } if(root.right){ drawLine(x, y, ...) preOrderTraverse(root.right, ...) } }
現(xiàn)在遇到個(gè)小問(wèn)題,如何確定節(jié)點(diǎn)的子節(jié)的位置?
父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在y軸上的距離固定,為正方形長(zhǎng)度unit的兩倍;父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在x軸上的距離滿(mǎn)足n2=(n1+2)*2-2,其中設(shè)父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在x軸上最短的距離n0=1,即unit,而父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在x軸上最長(zhǎng)的距離取決于該樹(shù)的層數(shù)。
如何得到樹(shù)的深度?
function getDeepOfTree(root) { if (!root) { return 0 } let left = getDeepOfTree(root.left) let right = getDeepOfTree(root.right) return (left > right) ? left + 1 : right + 1 }
這樣父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在x軸上最長(zhǎng)的距離
let distance = 1 const deep = getDeepOfTree(root) for (let i = 2; i < deep; i++) { distance = (distance + 2) * 2 - 2 } // distance*unit 即為父節(jié)點(diǎn)與子結(jié)點(diǎn)在x軸上最長(zhǎng)的距離
unit為正方形的長(zhǎng)度,如何確定,假設(shè)canvas的寬度為1000,由深度deep可知,樹(shù)的最大寬度為Math.pow(2, deep - 1),最底層的正方形占據(jù)4個(gè)unit。
所以unit是如此計(jì)算,const unit = 1000 / (Math.pow(2, deep - 1) * 4 + 8),+8是個(gè)備用空間。
代碼來(lái)點(diǎn)互動(dòng)
實(shí)現(xiàn)移動(dòng)至節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)tooltip
首先要有tooltip
... const tooltip = document.getElementById("tooltip")
由于canvas是一個(gè)整體元素,所以只能給canvas綁定事件,根據(jù)鼠標(biāo)的坐標(biāo),判斷是否落在某個(gè)正方形區(qū)域內(nèi)
這里有個(gè)關(guān)健個(gè)函數(shù)
ctx.rect(0, 0, 100, 100) ctx.isPointInPath(x, y) // 判斷x,y是否落在剛剛由path繪制出的區(qū)域內(nèi)
所以在繪制正方形時(shí)還要將其path記下來(lái)
let pathArr = [] function preOrderTraverse(root, x, y, distance) { pathArr.push({ x, y, value: root.value, label: root.label }) // 記錄正方形左上角的位置,就可以重繪路徑 drawRect(root.value, x, y) // 繪制節(jié)點(diǎn) if (root.left) { drawLeftLine(x, y + unit, distance) preOrderTraverse(root.left, x - (distance + 1) * unit, y + 3 * unit, distance / 2 - 1) } if (root.right) { drawRightLine(x + unit, y + unit, distance) preOrderTraverse(root.right, x + (distance + 1) * unit, y + 3 * unit, distance / 2 - 1) } }
綁定事件
// 模擬鼠標(biāo)hover效果
canvas.addEventListener("mousemove", (e) => {
let i = 0
while (i < pathArr.length) {
ctx.beginPath()
ctx.rect(pathArr[i].x, pathArr[i].y, unit, unit)
if (ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
canvas.style.cursor = "pointer"
tooltip.innerHTML = `${pathArr[i].label}`
tooltip.style.top = `${pathArr[i].y + unit + 4}px`
tooltip.style.left = `${pathArr[i].x + unit}px`
break
} else {
i++
}
}
if (i === pathArr.length) {
canvas.style.cursor = "default"
tooltip.innerHTML = ``
}
})
線(xiàn)上demo
JSBin地址
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/92087.html
摘要:鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu)由于二叉樹(shù)的每個(gè)結(jié)點(diǎn)最多有兩個(gè)孩子,所以為每個(gè)結(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)據(jù)域和兩個(gè)指針域。最終能得到二叉樹(shù)的完整結(jié)構(gòu)。這篇文章主要介紹樹(shù)結(jié)構(gòu)中的一種特殊存在——二叉樹(shù)。主要內(nèi)容有: 二叉樹(shù)的概念 二叉樹(shù)的基本結(jié)構(gòu) 二叉樹(shù)的操作 概念 二叉樹(shù): 每個(gè)結(jié)點(diǎn)最多有兩個(gè)子結(jié)點(diǎn),兩個(gè)子結(jié)點(diǎn)是有次序的,且子結(jié)點(diǎn)次序不能顛倒。兩個(gè)子結(jié)點(diǎn)一般稱(chēng)之為左結(jié)點(diǎn)及右結(jié)點(diǎn)。 層次: 在樹(shù)中,節(jié)點(diǎn)的層次從...
摘要:另外,由于篇幅有限,本篇的重點(diǎn)在于二叉樹(shù)的常見(jiàn)算法以及實(shí)現(xiàn)。常見(jiàn)的二叉樹(shù)實(shí)現(xiàn)代碼之前寫(xiě)過(guò)相關(guān)的文章,是關(guān)于如何創(chuàng)建及遍歷二叉樹(shù)的,這里不再贅述。同時(shí)我們注意到,在二叉樹(shù)深度比較大的時(shí)候,我們光是比較左右是不夠的。 本篇為復(fù)習(xí)過(guò)程中遇到過(guò)的總結(jié),同時(shí)也給準(zhǔn)備面試的同學(xué)一份參考。另外,由于篇幅有限,本篇的重點(diǎn)在于二叉樹(shù)的常見(jiàn)算法以及實(shí)現(xiàn)。 常見(jiàn)的二叉樹(shù)實(shí)現(xiàn)代碼 之前寫(xiě)過(guò)相關(guān)的文章,是關(guān)于如...
摘要:二叉樹(shù)二叉樹(shù)是一種樹(shù)形結(jié)構(gòu),它的特點(diǎn)是每個(gè)節(jié)點(diǎn)最多只有兩個(gè)分支節(jié)點(diǎn),一棵二叉樹(shù)通常由根節(jié)點(diǎn),分支節(jié)點(diǎn),葉子節(jié)點(diǎn)組成。 二叉樹(shù) 二叉樹(shù)(Binary Tree)是一種樹(shù)形結(jié)構(gòu),它的特點(diǎn)是每個(gè)節(jié)點(diǎn)最多只有兩個(gè)分支節(jié)點(diǎn),一棵二叉樹(shù)通常由根節(jié)點(diǎn),分支節(jié)點(diǎn),葉子節(jié)點(diǎn)組成。而每個(gè)分支節(jié)點(diǎn)也常常被稱(chēng)作為一棵子樹(shù)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbmEd...
閱讀 3363·2021-09-30 09:47
閱讀 2748·2021-08-18 10:22
閱讀 2533·2021-08-16 10:49
閱讀 2902·2019-08-30 15:53
閱讀 2742·2019-08-29 16:14
閱讀 3195·2019-08-28 18:18
閱讀 3243·2019-08-26 13:21
閱讀 800·2019-08-26 12:02