摘要:模擬點(diǎn)擊為了能使點(diǎn)擊的按鈕可定制,所以我們采用模擬點(diǎn)擊的方法來觸發(fā)里面有個(gè)類型是的可以上傳文件,讀取圖片上面函數(shù)中點(diǎn)擊,然后監(jiān)聽,選擇圖片之后會(huì)執(zhí)行函數(shù)來讀取文件信息獲取輸入的圖片請(qǐng)確保文件為圖像類型判斷是否圖片,在移動(dòng)端由于瀏覽器對(duì)調(diào)用類
模擬點(diǎn)擊input
為了能使點(diǎn)擊的按鈕可定制,所以我們采用模擬點(diǎn)擊input的方法來觸發(fā)input
input里面有個(gè)類型是file的可以上傳文件,
function doInput(id){ var inputObj = document.createElement("input"); inputObj.addEventListener("change",readFile,false); inputObj.type = "file"; inputObj.accept = "image/*"; inputObj.id = id; inputObj.click(); }讀取圖片
上面函數(shù)中點(diǎn)擊input,然后監(jiān)聽change,選擇圖片之后會(huì)執(zhí)行readFile函數(shù)來讀取文件信息
function readFile(){ var file = this.files[0];//獲取input輸入的圖片 if(!/image/w+/.test(file.type)){ alert("請(qǐng)確保文件為圖像類型"); return false; }//判斷是否圖片,在移動(dòng)端由于瀏覽器對(duì)調(diào)用file類型處理不同,雖然加了accept = "image/*",但是還要再次判斷 var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file);//轉(zhuǎn)化成base64數(shù)據(jù)類型 reader.onload = function(e){ drawToCanvas(this.result); } } }canvas預(yù)覽圖片
用了一個(gè)drawToCanvas函數(shù)來將轉(zhuǎn)化后的base64數(shù)據(jù)寫到canvas,雖然可以直接用img標(biāo)簽直接顯示,但是總是感覺顯示會(huì)很慢
function drawToCanvas(imgData){ var cvs = document.querySelector("#cvs"); cvs.width=300; cvs.height=400; var ctx = cvs.getContext("2d"); var img = new Image; img.src = imgData; img.onload = function(){//必須onload之后再畫 ctx.drawImage(img,0,0,300,400); strDataURI = cvs.toDataURL();//獲取canvas base64數(shù)據(jù) } }
用canvas呈現(xiàn)更加靈活,如果后面要對(duì)圖片進(jìn)行位置,大小的變換,這樣比較方便
上傳服務(wù)器以上已經(jīng)獲取到了圖片的base64,由于圖片的base64字符串很長(zhǎng)不能用get方式,通過post去傳給后臺(tái)
注意這里說一點(diǎn)每次給canvas重新width和height時(shí)畫布會(huì)重新繪制,也就是init了,還有用css給canvas高寬和字標(biāo)簽設(shè)置是不一樣的,可以自行百度
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摘要:模擬點(diǎn)擊為了能使點(diǎn)擊的按鈕可定制,所以我們采用模擬點(diǎn)擊的方法來觸發(fā)里面有個(gè)類型是的可以上傳文件,讀取圖片上面函數(shù)中點(diǎn)擊,然后監(jiān)聽,選擇圖片之后會(huì)執(zhí)行函數(shù)來讀取文件信息獲取輸入的圖片請(qǐng)確保文件為圖像類型判斷是否圖片,在移動(dòng)端由于瀏覽器對(duì)調(diào)用類 模擬點(diǎn)擊input 為了能使點(diǎn)擊的按鈕可定制,所以我們采用模擬點(diǎn)擊input的方法來觸發(fā)inputinput里面有個(gè)類型是file的可以上傳文件,...
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