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資訊專欄INFORMATION COLUMN

[譯] 你應(yīng)了解的4種JS設(shè)計模式

awokezhou / 936人閱讀

摘要:盡管特定環(huán)境下有各種各樣的設(shè)計模式,開發(fā)者還是傾向于使用一些習(xí)慣性的模式。原型設(shè)計模式依賴于原型繼承原型模式主要用于為高性能環(huán)境創(chuàng)建對象。對于一個新創(chuàng)建的對象,它將保持構(gòu)造器初始化的狀態(tài)。這樣做主要是為了避免訂閱者和發(fā)布者之間的依賴。

2016-10-07

每個JS開發(fā)者都力求寫出可維護(hù)、復(fù)用性和可讀性高的代碼。隨著應(yīng)用不斷擴(kuò)大,代碼組織的合理性也越來越重要。設(shè)計模式為特定環(huán)境下的常見問題提供了一個組織結(jié)構(gòu),對于克服這些挑戰(zhàn)起到至關(guān)重要的作用。

JavaScript 網(wǎng)頁開發(fā)者在創(chuàng)建應(yīng)用時,頻繁地跟設(shè)計模式打交道(甚至在不知情的情況下)。

盡管特定環(huán)境下有各種各樣的設(shè)計模式,JS 開發(fā)者還是傾向于使用一些習(xí)慣性的模式。

在這篇文章中,我將討論這些常見的設(shè)計模式,展出優(yōu)化代碼庫的方法,并深入解讀JavaScript的內(nèi)部構(gòu)件。

本文討論的設(shè)計模式包括這幾種:

模塊設(shè)計模式

原型模式

觀察者模式

單例模式

盡管每種模式都包含很多屬性,這里我強調(diào)以下幾點:

上下文: 設(shè)計模式的使用場景

問題: 我們嘗試解決的問題是什么?

解決方法: 使用設(shè)計模式如何解決我們提出的問題?

實施: 實施方案看起來怎樣?

模塊設(shè)計模式

JS模塊化是使用最普遍的設(shè)計模式,用于保持特殊的代碼塊與其它組件之間互相獨立。為支持結(jié)構(gòu)良好的代碼提供了松耦合。

對于熟悉面向?qū)ο蟮拈_發(fā)者來說,模塊就是JS的 “類”。封裝是“類”的眾多優(yōu)點之一,可以確保它本身的狀態(tài)和行為不被其它的類訪問到。模塊設(shè)計模式有公有和私有兩種訪問級別(除此之外,還有比較少為人知的保護(hù)級別、特權(quán)級別)。

考慮到私有的作用域,模塊應(yīng)該是一個立即調(diào)用函數(shù)(IIFE) ,也就是說,它是一個保護(hù)其私有變量和方法的閉包。(然而,它返回的卻不是一個函數(shù),而是一個對象)。
它的寫法就是這樣的:

 (function() {

    // declare private variables and/or functions

    return {
      // declare public variables and/or functions
    }

})(); 

我們在返回一個對象之前,先初始化一下私有的變量和方法。由于作用域不同,閉包外面的代碼是無法訪問到閉包內(nèi)的私有變量的。一起來看下更具體的實現(xiàn)方法:

 var HTMLChanger = (function() {
  var contents = "contents"

  var changeHTML = function() {
    var element = document.getElementById("attribute-to-change");
    element.innerHTML = contents;
  }

  return {
    callChangeHTML: function() {
      changeHTML();
      console.log(contents);
    }
  };

})();

HTMLChanger.callChangeHTML();       // Outputs: "contents"
console.log(HTMLChanger.contents);  // undefined 

請注意 callChangeHTML 是在返回的對象中綁定的,因此可以訪問到 HTMLChanger 這個命名空間內(nèi)的變量。然而,在模塊外面,是不能訪問到閉包里面的 contents 的。

揭示性模塊模式

模塊模式的另一種變體稱為 揭示性模塊模式,它主要是為了在保持封裝性的同時,揭示在對象字面量中返回的特定的變量和方法。直接的實現(xiàn)方式類似這樣:

 var Exposer = (function() {
  var privateVariable = 10;

  var privateMethod = function() {
    console.log("Inside a private method!");
    privateVariable++;
  }

  var methodToExpose = function() {
    console.log("This is a method I want to expose!");
  }

  var otherMethodIWantToExpose = function() {
    privateMethod();
  }

  return {
      first: methodToExpose,
      second: otherMethodIWantToExpose
  };
})();

Exposer.first();        // Output: This is a method I want to expose!
Exposer.second();       // Output: Inside a private method!
Exposer.methodToExpose; // undefined 

盡管這樣看起來更加簡潔,但它是有明顯不足的 -- 不能引用私有變量。這會給單元測試帶來一定的挑戰(zhàn)。類似地,公有行為也是不可重寫的。

原型設(shè)計模式

JS開發(fā)者要么把 原型原型繼承 相互混淆,要么在他們的代碼里面直接使用原型。原型設(shè)計模式依賴于JavaScript原型繼承. 原型模式主要用于為高性能環(huán)境創(chuàng)建對象。

被創(chuàng)建的對象是從傳下來的原對象克?。\克?。┏鰜淼?。原型模式的一種使用場景,是執(zhí)行一個擴(kuò)展性的數(shù)據(jù)庫操作來創(chuàng)建一個對象,把該對象用于應(yīng)用的其他層面。如果其他流程需要用到這個對象,我們不需要大量地操作數(shù)據(jù)庫,只要克隆一下之前創(chuàng)建的對象就可以了。與其實質(zhì)性地操作數(shù)據(jù)庫,不如從之前創(chuàng)建的對象克隆一個更具優(yōu)勢。

Wikipedia 原型設(shè)計模式圖解

UML 描述了原型交互是如何被用于克隆具體的代碼實施方案的。

要克隆一個對象,必須存在一個構(gòu)造器來實例化第一個對象。接下來,通過使用 prototype 的變量和方法來綁定對象的結(jié)構(gòu)。一起來看下基本的示例:

 var TeslaModelS = function() {
  this.numWheels    = 4;
  this.manufacturer = "Tesla";
  this.make         = "Model S";
}

TeslaModelS.prototype.go = function() {
  // Rotate wheels
}

TeslaModelS.prototype.stop = function() {
  // Apply brake pads
} 

構(gòu)造器 TeslaModelS 允許創(chuàng)建一個簡單的 TeslaModelS 對象。對于一個新創(chuàng)建的 TeslaModelS 對象,它將保持構(gòu)造器初始化的狀態(tài)。此外,它也很簡單的持有 gostop 這兩個方法,因為這兩個方法是在 prototype 聲明的。在原型上拓展方法,還可以這樣寫:

 var TeslaModelS = function() {
  this.numWheels    = 4;
  this.manufacturer = "Tesla";
  this.make         = "Model S";
}

TeslaModelS.prototype = {
  go: function() {
    // Rotate wheels
  },
  stop: function() {
    // Apply brake pads
  }
} 
揭示性原型模式

類似于模塊模式,原型模式也有一個 揭示性模式揭示性原型模式 通過返回一個對象字面量,對公有和私有的成員進(jìn)行封裝。

由于我們返回的是一個對象,我們將在原型對象上添加 function 的前綴。通過對以上例子進(jìn)行改寫,我們可以選擇在當(dāng)前的 prototype 暴露哪些方法或變量,以此來保護(hù)它們的訪問層級。

 var TeslaModelS = function() {
  this.numWheels    = 4;
  this.manufacturer = "Tesla";
  this.make         = "Model S";
}

TeslaModelS.prototype = function() {

  var go = function() {
    // Rotate wheels
  };

  var stop = function() {
    // Apply brake pads
  };

  return {
    pressBrakePedal: stop,
    pressGasPedal: go
  }

}(); 

請注意 stopgo 兩個方法是被隔開的,因為他們在所返回的對象作用域之外。由于 JavaScript 本身支持原型繼承,也就沒必要重寫基本的功能了。

觀察者設(shè)計模式

很多時候,當(dāng)應(yīng)用的一部分改變了,另一部分也需要相應(yīng)更新。在 AngularJs 里面,如果 $scope 被更新,就會觸發(fā)一個事件去通知其他組件。結(jié)合觀察這模式就是:如果一個對象改變了,它只要派發(fā) broadcasts 事件通知依賴的對象它已經(jīng)改變了則可。

又一個典型的例子就是 model-view-controller (MVC) 架構(gòu)了;當(dāng) model 改變時, 更新相應(yīng)的 view。這樣做有一個好處,就是從 model 上解耦出 view 來減少依賴。

![觀察這設(shè)計模式](
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx/1.9.15



)

Wikipedia 觀察者設(shè)計模式

如 UML 圖表所示,subjectobserver, and concrete objects 是必不可少的。 subject 包含對每個具體觀察者的引用,以便傳遞改動信息。觀察者本身是一個抽象的類,使得具體的觀察者可以執(zhí)行通訊方法。

一起來看下 AngularJS 的示例,在事件管理上應(yīng)用了觀察這模式。

 // Controller 1
$scope.$on("nameChanged", function(event, args) {
    $scope.name = args.name;
});

...

// Controller 2
$scope.userNameChanged = function(name) {
    $scope.$emit("nameChanged", {name: name});
}; 

使用觀察者模式,重要的一點就是要區(qū)分獨立的對象或者 subject(主體)

在看到觀察者模式眾多優(yōu)點的同時,我們必須注意到它的一個缺點:隨著觀察者數(shù)量的增加,應(yīng)用的性能會大大降低。大家都比較熟悉的觀察者就是 watchers 。 在AngularJS中,我們可以 watch 變量、方法和對象。$digest 循環(huán)更新,當(dāng)一個作用域內(nèi)對象被修改時,它就把新的值告訴每個監(jiān)聽者。

我們可以在JS中創(chuàng)建自己的主體和觀察者。一起來看下下面的代碼是如何運行的:

 var Subject = function() {
  this.observers = [];

  return {
    subscribeObserver: function(observer) {
      this.observers.push(observer);
    },
    unsubscribeObserver: function(observer) {
      var index = this.observers.indexOf(observer);
      if(index > -1) {
        this.observers.splice(index, 1);
      }
    },
    notifyObserver: function(observer) {
      var index = this.observers.indexOf(observer);
      if(index > -1) {
        this.observers[index].notify(index);
      }
    },
    notifyAllObservers: function() {
      for(var i = 0; i < this.observers.length; i++){
        this.observers[i].notify(i);
      };
    }
  };
};

var Observer = function() {
  return {
    notify: function(index) {
      console.log("Observer " + index + " is notified!");
    }
  }
}

var subject = new Subject();

var observer1 = new Observer();
var observer2 = new Observer();
var observer3 = new Observer();
var observer4 = new Observer();

subject.subscribeObserver(observer1);
subject.subscribeObserver(observer2);
subject.subscribeObserver(observer3);
subject.subscribeObserver(observer4);

subject.notifyObserver(observer2); // Observer 2 is notified!

subject.notifyAllObservers();
// Observer 1 is notified!
// Observer 2 is notified!
// Observer 3 is notified!
// Observer 4 is notified! 
發(fā)布、訂閱模式

然而,發(fā)布、訂閱模式是采用一個話題來綁定發(fā)布者和訂閱者之間的關(guān)系,訂閱者接收事件通知,發(fā)布者派發(fā)事件。該事件系統(tǒng)支持定義特殊應(yīng)用的事件,可以傳遞包含訂閱者本身需要的自定義參數(shù)。這樣做主要是為了避免訂閱者和發(fā)布者之間的依賴。

這里有別于觀察者模式的是,任何訂閱者都可以通過恰當(dāng)?shù)氖录幚砥鱽碜圆⒔邮馨l(fā)布者廣播的通知。

很多開發(fā)者選擇把 發(fā)布訂閱模式觀察者模式 結(jié)合起來用,盡管他們最終的目標(biāo)只有一個。發(fā)布訂閱模式中的訂閱者是通過一些通訊媒介被告知的,而觀察者則是通過執(zhí)行事件處理器來獲得消息通知。

在 AngularJs, 訂閱者使用 $on(event、cbk) 來訂閱一個事件,發(fā)布者則使用$emit(‘event’, args) 或者 $broadcast(‘event’, args) 來發(fā)布一個事件。

單例模式

單例模式只允許實例化一個對象,但是相同的對象,會用很多個實例。單例模式制約著客戶端創(chuàng)建多個對象。第一個對象創(chuàng)建后,就返回實例本身。

單例模式比較少用,很難找到實際開發(fā)的例子。使用一個辦公室打印機(jī)的例子吧。假設(shè)辦公室有10個人,他們都用到打印機(jī),10臺電腦共享一部打印機(jī)(一個實例)。通過分享一部打印機(jī),他們共享相同的資源。

 var printer = (function () {

  var printerInstance;

  function create () {

    function print() {
      // underlying printer mechanics
    }

    function turnOn() {
      // warm up
      // check for paper
    }

    return {
      // public + private states and behaviors
      print: print,
      turnOn: turnOn
    };
  }

  return {
    getInstance: function() {
      if(!printerInstance) {
        printerInstance = create();
      }
      return printerInstance;
    }
  };

  function Singleton () {
    if(!printerInstance) {
      printerInstance = intialize();
    }
  };

})(); 

create 這個方法是私有的,因為我們不希望它被外部人員訪問到,然而,getInstance 方法是公有的。每個辦公人員都可以實例化一個 printer,只需要這樣調(diào)用一下:

 `var officePrinter = printer.getInstance();` 

單例模式在 AngularJS 相當(dāng)流行,最常見的是作為 services、factories、和 providers。它們維護(hù)狀態(tài),提供資源訪問,創(chuàng)建兩個實例擺脫一個共享的service/factory/provider。

在多線程的應(yīng)用中,當(dāng)多個線程嘗試去訪問同個資源時,就會出現(xiàn) 競爭狀態(tài)。單例模式會受到競爭狀態(tài)的干擾,比如在沒有初始化實例的情況下,兩個線程會創(chuàng)建兩個對象,而不是返回一個實例。這與單例模式的目的是相悖的。因此,開發(fā)者在多線程應(yīng)用里面使用單例模式時,必須清楚同步性。

總結(jié)

設(shè)計模式經(jīng)常用于比較大型的應(yīng)用,想知道哪種模式更具優(yōu)勢,來實踐吧。

在構(gòu)建任何應(yīng)用之前,都應(yīng)該全面地考慮每個角色,以及它們之間存在的關(guān)系。在回顧 模塊模式、原型模式、觀察者模式單例模式 之后,你應(yīng)該能夠區(qū)分它們,并且在實際開發(fā)中使用它們了。

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